Chùppa
Voleur Hors-la-loi · Hyjal · niveau 90
2 946Score M+
6/6 HRaid
Elfe de sang · HordeOrigine
23 870Hauts faits
286Niveau d’objet
- Mascarade de la farce sinistreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTête · Cuir110 points d'armure+124 Agilité+124 Intelligence+1768 Endurance+57 Polyvalence+107 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – rune d’évitement renforcéeOlivine mortelle sans défautCostume de la farce sinistreComplet : Les dégâts de Volée de lames sont augmentés de 30 %, plus 15 % supplémentaires contre votre cible principale.Complet : Volée de lames bénéficie d’un temps de recharge réduit de 6 s et augmente les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 8 s.
- Sporocœur d’Embourbe-pourriHéroïque Fusiospore : hérosNiveau d'objet 285Lié quand ramasséCou · Divers+948 Endurance+44 Score de crit.+250 MaîtriseOlivine mortelle sans défaut
- Épaulettes venimeuses de la farce sinistreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Cuir101 points d'armure+93 Agilité+93 Intelligence+1326 Endurance+36 Hâte+87 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’épaulières – grâce d’AmirdrassilCostume de la farce sinistreComplet : Les dégâts de Volée de lames sont augmentés de 30 %, plus 15 % supplémentaires contre votre cible principale.Complet : Volée de lames bénéficie d’un temps de recharge réduit de 6 s et augmente les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 8 s.
- Drapé de défense réfractaireMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramasséDos · Tissu54 points d'armure+62 Agilité+62 Force+62 Intelligence+848 Endurance+40 Score de crit.+47 Hâte
- Parure fantastique de la farce sinistreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTorse · Cuir147 points d'armure+124 Agilité+124 Intelligence+1768 Endurance+111 Score de crit.+53 MaîtriseEnchanté : Enchantement de plastron – marque de l’Âme-mondeCostume de la farce sinistreComplet : Les dégâts de Volée de lames sont augmentés de 30 %, plus 15 % supplémentaires contre votre cible principale.Complet : Volée de lames bénéficie d’un temps de recharge réduit de 6 s et augmente les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 8 s.
- T-shirt sans mancheLié quand équipéChemise · Divers
- Garde-poignets en cuir mâchonnéMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramasséPoignets · Cuir68 points d'armure+62 Agilité+62 Intelligence+848 Endurance+51 Score de crit.+36 Hâte
- Tour de main de la farce sinistreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséMains · Cuir83 points d'armure+93 Agilité+93 Intelligence+1326 Endurance+84 Score de crit.+39 HâteCostume de la farce sinistreComplet : Les dégâts de Volée de lames sont augmentés de 30 %, plus 15 % supplémentaires contre votre cible principale.Complet : Volée de lames bénéficie d’un temps de recharge réduit de 6 s et augmente les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 8 s.
- Ceinture noire d'écorcheurMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTaille · Cuir83 points d'armure+93 Agilité+93 Intelligence+1326 Endurance+59 Score de crit.+64 Hâte
- Fourreaux de la farce sinistreMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramasséJambes · Cuir119 points d'armure+110 Agilité+110 Intelligence+1507 Endurance+44 Hâte+110 PolyvalenceEnchanté : +41 à l’agilité/force et +115 à l’enduranceCostume de la farce sinistreComplet : Les dégâts de Volée de lames sont augmentés de 30 %, plus 15 % supplémentaires contre votre cible principale.Complet : Volée de lames bénéficie d’un temps de recharge réduit de 6 s et augmente les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 8 s.
- Bottes d’équilibre de la farce sinistreMythique +Niveau d'objet 285Lié quand ramasséPieds · Cuir90 points d'armure+90 Agilité+90 Intelligence+1264 Endurance+83 Score de crit.+38 Maîtrise+52 VitesseEnchanté : Enchantement de bottes – dextérité du lynx
- Occlusion du VideMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramassé1er anneau · Divers+848 Endurance+191 Score de crit.+82 HâteEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleOlivine mortelle sans défautLiens de Lumière du Vide(2) Ensemble : Vos sorts et techniques néfastes ont une chance de lancer un Barrage du Crépuscule sur votre cible.
- Jonc fleuri de mande-sporesHéroïque Fusiospore : hérosNiveau d'objet 285Lié quand ramassé2e anneau · Divers+948 Endurance+244 Hâte+50 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleOlivine mortelle sans défaut
- Prisme d’éruption solaireMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+128 Agilité+128 Force+55 Vitesse
- Regard de prophète d’AlnHéroïque Forge du Vide ascendante : héroïqueNiveau d'objet 285Lié quand ramassé2e bijou · Divers+115 Maîtrise
Armes
- Gourdin du fléau-d’effroiMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramasséMain droite · Masse+67 Agilité+987 Endurance+30 Score de crit.+56 PolyvalenceEnchanté : Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei
- Miséricorde de pérégrinÉclat artisanal Forge du Vide ascendanteNiveau d'objet 295Lié quand ramasséMain gauche · Dague+66 Agilité+952 Endurance+42 Score de crit.+42 HâteEnchanté : Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei
Caractéristiques
- Agilité
- 1 972
- Endurance
- 22 691
- Points de vie
- 453 820
- Armure
- 855
Améliorations
- Coup critique
- 27,59 %
- Hâte
- 19,34 %
- Maîtrise
- 23,22 %
- Polyvalence
- 4,13 %
- Évitement
- 4,54 %
- Esquive
- 12,47 %
- Parade
- 3 %
Talents Hors-la-loi
Autres spécialisations : Finesse, Assassinat
Talents de classe35 pts
- CécitéInstantané · 15 m de portéeAveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 18 s. Si elle subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Limite de 1 cible.
- Cape d'ombreInstantanéVous rend momentanément insensible à la magie et annule instantanément tous les effets de sorts néfastes. La cape perdure quelques instants, vous permettant de résister aux sorts néfastes pendant 5 s.
- Pied légerPassifLa vitesse de déplacement est augmentée de 15%.
- Irritant aéroportéPassifCécité a un temps de recharge réduit de 50 %, une durée réduite de 70 % et s’applique à tous les personnages adverses proches.
- Recherche de sensations fortesPassifGrappin a 1 charge supplémentaire.
- Course des ombresPassifTant que Camouflage ou Danse de l’ombre est actif, vous vous déplacez 20% plus vite.
- Maître empoisonneurPassifAugmente les effets n’infligeant pas de dégâts de vos poisons pour armes de 20%.
- InsaisissablePassifÉvasion réduit également les dégâts subis de 20% et Feinte réduit ceux des attaques sans effet de zone de 20%.
- Ficelles du métierInstantané · 100 m de portéeTransfère toute la menace que vous générez au membre du groupe ou raid ciblé à partir de votre première attaque effectuée dans les 30 s suivant l’utilisation et pour une durée de 6 s.
- Doigts agilesPassifLe coût en énergie de Feinte et Fiole cramoisie est réduit de 10.
- Nerfs endormisPassifLes dégâts physiques subis sont réduits de 5%.
- Doigts prestesPassifAugmente votre Agilité de 3 %.
- Sprint amélioréPassifRéduit le temps de recharge de Sprint de 60 s.
- ÉvasionInstantanéAugmente vos chances d’esquiver de 100% pendant 10 s.
- Estomac de ferPassifAugmente de 25% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
- Poisons virulentsPassifAugmente les dégâts de vos poisons pour armes de 10%.
- Ruse gracieusePassifFeinte a 1 charge supplémentaire.
- Pieds légersPassifSprint augmente la vitesse de déplacement de 30 % supplémentaire et la durée est augmentée de 4 s.
- Poison atrophiant1,5 s d’incantationVous enduisez vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire ses dégâts de 3,6% pendant 10 s.
- Précision mortellePassifAugmente de 5% les chances de coup critique de vos attaques générant des points de combo.
- Coupures profondesPassifVos coups de grâce infligent 6 % de dégâts supplémentaires.
- Détection du dangerPassifVous avez 20 % de chances d’esquiver partiellement 20 % des dégâts subis.
- Entaille vivePassifDébiter confère un bonus de vitesse d’attaque égal à 100 % de votre Hâte.
- ParcimoniePassifLe coût en énergie des coups de grâce est réduit de 6%.
- Poison sangsuePassifApplique un effet de Ponction à vos Poisons létaux, ce qui vous confère 3,6 % de Ponction.
- RécupérateurPassifDébiter vous rend jusqu’à 1 % de votre maximum de points de vie toutes les 3 s.
- EmpressementRang 2PassifHâte augmentée de 3,0 %.
- VigueurRang 2PassifAugmente votre maximum d’énergie de 100, et votre régénération d’énergie de 10 %.
- SurchargeurRang 2PassifPoussée d’adrénaline surcharge 4 points de combo. Les coups de grâce infligeant des dégâts consomment un point de combo surchargé pour se comporter comme s’ils dépensaient 2 points de combo supplémentaires.
- Thé de chardonPassifRend 100 points d’énergie. Lorsque votre énergie passe sous 30, vous consommez un thé de chardon.
- Induction forcéePassifAugmente de 1 le bonus accordé lorsqu’un coup de grâce infligeant des dégâts consomme un point de combo superchargé.
- Stratagème approfondiPassifVotre maximum de points de combo est augmenté de 1. Augmente les effets de vos coups de grâce qui utilisent plus de 5 points de combo, et vos coups de grâce infligent 5% de dégâts supplémentaires.
Talents de spécialisation34 pts
- OccasionPassifAttaque pernicieuse a 30 % de chances de frapper à nouveau et de conférer Occasion. Occasion Le prochain Coup de pistolet coûte 50 % d’énergie en moins et inflige 120 % de dégâts supplémentaires.
- Endurance de combatPassifEndurance augmentée de 5 %.
- Poussée d'adrénalineInstantanéAugmente votre taux de régénération d’énergie de 75 %, votre maximum d’énergie de 50 et votre vitesse d’attaque de 20 % pendant 15 s.
- Expertise en duelPassifEntre les deux yeux augmente vos dégâts infligés de 2 % supplémentaires.
- Toute-puissance de combatPassifAugmente votre régénération d’énergie de 16%.
- Tir de précisionPassifLa portée d’Entre les deux yeux et Coup de pistolet est augmentée de 10 m et les dégâts infligés sont augmentés de 20 %.
- Escalade de la violencePassifVos coups de grâce infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Manœuvres habilesPassifLes dégâts initiaux de Déluge de lames sont augmentés de 100 % et génèrent 1 point de combo par cible touchée, mais son coût en énergie augmente de 30.
- Stratagème sournoisPassifVotre maximum de points de combo est augmenté de 1. Augmente les effets de vos coups de grâce qui utilisent plus de 5 points de combo, et vos coups de grâce infligent 5% de dégâts supplémentaires.
- Botte fatalePassifLes attaques portées avec la main gauche et Coup de pistolet ont 25 % de chances de générer 8 points d’énergie.
- Tireur rapidePassifOccasion augmente les dégâts infligés par Coup de pistolet de 20 % supplémentaires. Chaque charge d’Occasion consommée par Coup de pistolet génère 1 point de combo.
- NémésisPassifVos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer un point de combo.
- Volée de lamesInstantané · 20 m de portéeVous chargez la cible lames en avant et lui infligez 43049 points de dégâts physiques, ainsi que 16995 à tous les personnages adverses proches. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100 %. Génère 25 points d’énergie en 5 s.
- Dés pipésPassifL’activation de Poussée d’adrénaline améliore le résultat de votre prochain Jet d’osselets d’un niveau.
- Tour de mainPassifJet d’osselets a 20 % de chances de conférer des résultats plus puissants.
- Entre les deux yeux amélioréePassifLes dégâts critiques d’Entre les deux yeux infligent 3,0 fois les dégâts normaux.
- Acier étincelantPassifAttaque pernicieuse et Embuscade infligent 20 % de dégâts supplémentaires et génèrent 5 points d’énergie lorsqu’elles vous confèrent Occasion.
- Poussée d’adrénaline amélioréePassifGénère tous les points de combo lorsque vous obtenez Poussée d’adrénaline.
- Botte secrèteRang 2PassifEntre les deux yeux a 12 % de chances par point de combo dépensé de vous conférer 4 points de combo et de mettre fin à son temps de recharge.
- Danse d’acierPassifDéluge de lames frappe 3 adversaires supplémentaires et sa durée est augmentée de 3 s.
- Ruée menaçantePassifPoussée d’adrénaline décuple votre précision et votre puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts infligés par vos techniques générant des points de combo et vos coups de grâce.
- ConcentrationPassifVos coups critiques avec les attaques automatiques augmentent les dégâts et les chances de coup critique de votre prochain Entre les deux yeux de 3 %, cumulable jusqu’à 20 fois.
- Grande mêléePassifDéluge de lames permet à vos attaques d’infliger aux adversaires proches un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 8 % des dégâts normaux.
- Dé en os de DragonPassifLes bonus accordés par votre compétence Jet d’osselets sont plus puissants. Les bonus augmentant les chances que Attaque pernicieuse frappe deux fois sont augmentés de 5 %. Les bonus augmentant les dégâts d’Attaque pernicieuse et Embuscade sont augmentés de 5 %. Les bonus réduisant le temps de recharge de Lames sans repos sont augmentés de 10 %. Le bonus de Jackpot aux chances de coup critique est augmenté de 5 %.
- Moulinet au marteauRang 2PassifLorsque vous obtenez Occasion, vous gagnez 2 charges supplémentaires. Maximum de 6 charges. Coup de pistolet consomme 2 charges supplémentaires d’Occasion pour tirer 2 balles supplémentaires. Les balles supplémentaires infligent 20 % de dégâts en moins.
- Série meurtrièreCanalisé · Énergie : 42 0 point de combo · 8 m de portéeCoup de grâce qui déchaîne un barrage de balles contre des adversaires aléatoires à moins de 8 m et leur inflige des dégâts physiques. Nombre de tirs augmenté selon les points de combo. Rend 1 point de combo toutes les 0,42 s. 1 point : 25073 en 0,42 s 2 points : 37609 en 0,84 s 3 points : 50146 en 1,26 s 4 points : 62683 en 1,68 s 5 points : 75219 en 2,10 s 6 points : 87756 en 2,51 s 7 points : 100292 en 2,93 s
- Osselets relancésInstantanéAugmente la durée des améliorations de combat prodiguées par Jet d’osselets de 30 s.
- PréparationInstantanéMet fin immédiatement aux temps de recharge de Poussée d’adrénaline, Entre les deux yeux, Déluge de lames, Volée de lames et Série meurtrière.
- FossoyeurPassifLorsque vous utilisez Couperet, vous avez 12 % de chances par point de combo dépensé de dissimuler une balle dans votre manche. Après que vous avez dissimulé 6 balles, votre prochaine utilisation d’Entre les deux yeux les consomme, ne coûte pas d’énergie, génère 6 points de combo et met immédiatement fin à son propre temps de recharge.
- FossoyeurRang 2PassifLorsque vous dépensez 5 points de combo ou plus avec Couperet, vous frappez immédiatement votre cible avec Frappe crapuleuse, qui inflige 10887 points de dégâts physiques.
- FossoyeurPassifEntre les deux yeux a 45 % de chances d’appliquer 2 charges de son bonus aux dégâts que vous infligez.
Talents de héros14 pts
- Lame invisiblePassifAttaque pernicieuse et Embuscade frappent aussi avec Lame invisible, ce qui inflige 14710 points de dégâts. Les cibles touchées sont troublées pendant 10 s. Vous infligez 8 % de dégâts supplémentaires aux cibles troublées et elles sont incapables de parer vos attaques. Cet effet peut se produire une fois toutes les 15 s.
- Frappes déroutantesPassifLes attaques qui génèrent des points de combo infligent 50 % de dégâts critiques supplémentaires aux cibles troublées.
- FuméePassifLes cibles troublées vous infligent 5 % de dégâts en moins.
- Forme parfaitePassifLame invisible et Série meurtrière augmentent les dégâts de vos coups de grâce de 4 % pendant 12 s. Cumulable 5 fois.
- EmbobinagePassifTrouble augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires.
- N’ayez pas l’air suspectPassifTemps de recharge de Cécité et Voile de dissimulation réduit de 10 %. La portée de Vol à la tire et Assommer est augmentée de 10 m.
- Diversions sournoisesPassifSérie meurtrière trouble les cibles touchées.
- Mille coupuresPassifDébiter confère 10 % de vitesse d’attaque supplémentaire et octroie à vos attaques automatiques une chance de réinitialiser la disponibilité de Lame invisible.
- Éclat d’acierPassifLame invisible peut désormais se déclencher une fois toutes les 15 s et a 25 % de chances de frapper deux fois.
- Frappes désorientantesPassifLe temps de recharge de Série meurtrière est réduit de 10 % et elle annule le temps de recharge de vos 2 prochaines frappes avec Lame invisible.
- Couverture nuageusePassifL’activation de Poussée d’adrénaline fait apparaître un nuage de fumée pendant 6 s. Les attaques effectuées à l’intérieur du nuage troublent la cible, et cet effet est cumulable jusqu’à 1 fois supplémentaire. L’effet persiste 6 s après avoir quitté le nuage.
- Rafale agilePassifLes dégâts de Déluge de lames sont augmentés de 25 % lorsque Forme parfaite est active.
- Combat habilePassifCoup de pistolet a 20 % de chances de coup critique supplémentaires et déclenche Lame invisible si possible.
- AchèvementPassifAu bout de 4 coups portés avec Lame invisible, votre prochaine utilisation de Couperet sera considérée comme un Achèvement, agira comme si elle avait consommé 5 points de combo supplémentaires et vous confèrera 5 charges de Forme parfaite.
Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.
🔑 Meilleures clés
| Donjon | Clé | Score |
|---|---|---|
| +14 ⏱ | 405 | |
| +12 ⏱ | 380 | |
| +12 ⏱ | 377 | |
| +12 ⏱ | 377 | |
| +12 ⏱ | 371 | |
| +11 ⏱ | 350 | |
| +11 ⏱ | 350 | |
| +10 ⏱ | 335 |
🐉 Progression raid
| Raid | Mythique | Héroïque |
|---|---|---|
| 1/1 | 1/1 | |
| — | 6/6 | |
| — | 2/2 | |
| — | 1/1 |
⚒️ Métiers
Dépeçage 100/100Travail du cuir 68/100
