Darkkebab
Guerrier Protection · Hyjal · niveau 90
3 805Score M+
3/6 HRaid
Nain · AllianceOrigine
22 895Hauts faits
289Niveau d’objet
- Défenses de nocticideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTête · Plaques244 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+49 Hâte+115 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – maléfice de sangsue renforcéOlivine mortelle sans défautRage de nocticideComplet : Les dégâts de Heurt de bouclier sont augmentés de 10 % et ceux de Charge de bouclier de 100 %.Complet : Les dégâts de Coup de tonnerre et de Revanche sont augmentés de 10 %, et Charge de bouclier confère Revanche !
- Collier du Vide distorduMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséCou · Divers+995 Endurance+170 Hâte+133 PolyvalenceOlivine polyvalente sans défaut
- Espauliers de nocticideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Plaques224 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+81 Hâte+42 Maîtrise+53 ÉvitementEnchanté : Enchantement d’épaulières – Guérison de Lune-d’ArgentRage de nocticideComplet : Les dégâts de Heurt de bouclier sont augmentés de 10 % et ceux de Charge de bouclier de 100 %.Complet : Les dégâts de Coup de tonnerre et de Revanche sont augmentés de 10 %, et Charge de bouclier confère Revanche !
- Cape tachée de potionMythique +Niveau d'objet 272Lié quand ramasséDos · Tissu53 points d'armure+60 Force+60 Agilité+60 Intelligence+807 Endurance+33 Hâte+51 Polyvalence+36 VitesseDoublure en toile de lin
- Cuirasse de nocticideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTorse · Plaques325 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+110 Score de crit.+55 Hâte+71 VitesseEnchanté : Enchantement de plastron – marque de l’Âme-mondeRage de nocticideComplet : Les dégâts de Heurt de bouclier sont augmentés de 10 % et ceux de Charge de bouclier de 100 %.Complet : Les dégâts de Coup de tonnerre et de Revanche sont augmentés de 10 %, et Charge de bouclier confère Revanche !
- Chemise blanche en linLié quand équipéChemise · Divers
- Poignets de guerre de nocticideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséPoignets · Plaques163 points d'armure+70 Force+70 Intelligence+995 Endurance+29 Score de crit.+64 Hâte+40 ÉvitementOlivine polyvalente sans défaut
- Résolution de brise-sortÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséMains · Plaques179 points d'armure+90 Force+90 Intelligence+1264 Endurance+60 Score de crit.+60 Hâte
- Defenseur crochéventreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTaille · Plaques183 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+43 Score de crit.+80 HâteNitro-survolteursOlivine mortelle sans défaut
- Hauts-de-chausses de nocticideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséJambes · Plaques285 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+50 Score de crit.+115 Hâte+71 VitesseEnchanté : +41 à l’agilité/force et +115 à l’enduranceRage de nocticideComplet : Les dégâts de Heurt de bouclier sont augmentés de 10 % et ceux de Charge de bouclier de 100 %.Complet : Les dégâts de Coup de tonnerre et de Revanche sont augmentés de 10 %, et Charge de bouclier confère Revanche !
- Grandes bottes de nocticideMythiqueNiveau d'objet 289Lié quand ramasséPieds · Plaques203 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+42 Score de crit.+82 HâteEnchanté : Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil
- Anneau de mariage dérobéMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramassé1er anneau · Divers+995 Endurance+173 Score de crit.+130 HâteEnchanté : Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’ArgentOlivine polyvalente sans défaut
- Occlusion du VideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramassé2e anneau · Divers+995 Endurance+212 Score de crit.+91 HâteEnchanté : Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’ArgentDiamant des Chants éternels indéchiffrableLiens de Lumière du Vide(2) Ensemble : Vos sorts et techniques néfastes ont une chance de lancer un Barrage du Crépuscule sur votre cible.
- Cœur du ventMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+128 Force+128 Agilité+128 Intelligence
- Globule en putréfactionMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e bijou · Divers+128 Force+128 Agilité
Armes
- Lame de brise-sortÉclat artisanal Forge du Vide ascendanteNiveau d'objet 295Lié quand ramasséMain droite · Epée+66 Force+66 Agilité+952 Endurance+42 Score de crit.+42 HâteEnchanté : Enchantement d’arme – rage du berserkerHuile de phénix thalassienne
- Réflecteur de refluxMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramasséMain gauche · Bouclier1007 points d'armure+67 Force+207 Intelligence+987 Endurance+30 Score de crit.+56 Polyvalence
Caractéristiques
- Force
- 2 222
- Endurance
- 37 726
- Points de vie
- 829 972
- Armure
- 5 436
Améliorations
- Coup critique
- 24,85 %
- Hâte
- 32,56 %
- Maîtrise
- 17,12 %
- Polyvalence
- 4,83 %
- Évitement
- 2,53 %
- Esquive
- 3 %
- Parade
- 24,75 %
- Blocage
- 31,18 %
Talents Protection
Autres spécialisations : Fureur, Armes
Talents de classe37 pts
- Posture de combatInstantanéUne posture de combat équilibrée qui augmente les chances de coup critique de vos techniques de 3 %, leurs dégâts critiques de 3 % et réduit la durée des effets affectant votre déplacement de 10 %. Dure jusqu’à annulation.
- Posture de combatInstantanéUne posture de combat équilibrée qui augmente les chances de coup critique de vos techniques de 3 %, leurs dégâts critiques de 3 % et réduit la durée des effets affectant votre déplacement de 10 %. Dure jusqu’à annulation.
- Posture défensiveInstantanéUne posture de combat défensive qui réduit les dégâts subis de 20 %. Lorsqu’une attaque inflige des dégâts équivalents à 20 % de votre maximum de points de vie ou plus, ces dégâts sont réduits de 15 %. Dure jusqu’à annulation.
- Machine de guerrePassifVos attaques automatiques génèrent 50 % de rage supplémentaires. Tuer un personnage adverse génère instantanément 5 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 8 s.
- Coup de tonnerreInstantanéFrappe les adversaires à moins de 12 m, leur inflige 11376 points de dégâts physiques. Réduit leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 10 s. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Inflige Pourfendre à toutes les cibles. Génère 5 points de rage.
- Frappes drainantesPassifPonction augmentée de 3%.
- Victoire imminenteInstantané · Rage : 10 · AllongeAttaque instantanément la cible, lui inflige 2128 points de dégâts et vous rend 30% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin et sont coût en rage est supprimé.
- Bond héroïqueInstantané · 8-40 m de portéeVous sautez dans les airs vers un emplacement ciblé, vous y abattez avec une force destructrice et infligez 840 points de dégâts physiques aux adversaires à moins de 8 m. Met fin au temps de recharge restant de Provocation.
- Tonnerre crépitantPassifLe rayon d’effet de Coup de tonnerre augmente de 50 % et la vitesse de déplacement de la cible affectée est réduite de 20 % supplémentaires.
- Éclair de tempêteInstantané · 20 m de portéeLance votre arme sur l’adversaire, ce qui lui inflige 1045 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s. Touche également 2 cibles proches supplémentaires et les étourdit pendant 2 s.
- PourfendreInstantané · Rage : 20Vous frappez avec votre arme toutes les cibles à moins de 10 m, infligeant instantanément 9531 points de dégâts physiques et un saignement qui inflige 9172 points de dégâts en 15 s.
- Marche bondissantePassifRéduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70 % pendant 3 s.
- Douleur et récompensePassifTout dégât subi vous rend 2,0 % de votre maximum de points de vie. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 s.
- Onde de chocInstantanéVous projetez une onde de force dans un cône frontal qui inflige 715 points de dégâts et étourdit les adversaires à moins de 16 m pendant 2 s.
- Cri de ralliementInstantanéVous poussez un cri de ralliement qui confère aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres une augmentation de 12 % de leurs points de vie actuels et de leur maximum de points de vie pendant 13 s. Hors raid, les points de vie ainsi conférés sont augmentés de 50 %.
- Soins sur le terrainPassifLes soins reçus sont augmentés de 3 % et tous les soins personnels sont augmentés de 10 % supplémentaires.
- Renvoi de sortInstantanéVous levez votre bouclier, ce qui renvoie le premier sort lancé contre vous et réduit les dégâts magiques que vous subissez de 25 % pendant 5 s.
- Lancer destructeurInstantané · 25 m de portéeVous lancez votre arme sur l’adversaire, ce qui lui inflige 26110 points de dégâts physiques en ignorant l’Armure. Inflige jusqu’à 500 % de dégâts supplémentaires aux boucliers d’absorption.
- Terre grondantePassifLa portée d’Onde de choc est augmentée de 6 m. Lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles, son temps de recharge est réduit de 15 s.
- Hurlement perçantInstantanéRalentit tous les adversaires à moins de 24 m, réduisant leur vitesse de déplacement de 70 % pendant 8 s. Stimule tous les alliés à moins de 12 m, augmentant leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 s.
- Réflexes affûtésPassifLe temps de recharge des techniques Mur protecteur, Intervention, Renvoi de sort, Éclair de tempête et Volée de coups est réduit de 10 %. Interrompre l’adversaire augmente les dégâts que vous lui infligez de 5 % pendant 10 s.
- Armés jusqu’aux dentsRang 2PassifVous obtenez un bonus de Force égal à 8 % de votre Armure.
- DoublementPassifCharge a désormais 1 charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 3 s.
- Plaques renforcéesRang 2PassifEndurance augmentée de 20 % et Armure augmentée de 32 %.
- Lancer de javelotPassifLa portée de vos techniques de lancer est augmentée de 5 m. Les dégâts de Lance du champion, Lancer fracassant et Lancer destructeur sont augmentés de 20 %. Lancer fracassant et Lancer destructeur réduisent au silence les personnages non-joueurs pendant 3 s.
- Force accablantePassifHeurt de bouclier inflige 5 % de dégâts supplémentaires et 5 % de dégâts critiques supplémentaires.
- Frappes cruellesRang 2PassifChances de coup critique augmentées de 4% et dégâts critiques d’Exécution augmentés de 20%.
- Spécialisation Arme à une mainRang 2PassifLorsque vous maniez des armes à une main, vos dégâts sont augmentés de 12 % et votre Ponction est augmentée de 8 %.
- Frappes férocesRang 2PassifLa Hâte est augmentée de 4% et les coups critiques de vos attaques automatiques augmentent leur vitesse de 40% pendant 10 s.
- Maîtrise de la ragePassifChaque fois que vous dépensez 20 points de rage , les temps de recharge restants d’Avatar et Mur protecteur sont réduits de 1 s.
- Maîtrise des posturesPassifVos postures bénéficient d’effets supplémentaires. Posture de combat Augmente les dégâts critiques de vos techniques de 3 %. Posture défensive Lorsqu’une attaque inflige des dégâts équivalents à 20 % de votre maximum de points de vie ou plus, ces dégâts sont réduits de 15 %.
- Capitaine du champ de bataillePassifVos techniques de cri possèdent des effets supplémentaires. Cri de guerre : augmente votre puissance d’attaque de 3 % supplémentaires. Cri de ralliement : confère 2 % de points de vie en plus et dure 3 s plus longtemps. Hurlement perçant : rayon d’effet augmenté de 100 %. Cri de berserker : rayon d’effet augmenté de 100 %. Cri d’intimidation : temps de recharge réduit de 15 s.
Talents de spécialisation34 pts
- Dur au malInstantané · Rage : 35Vous surmontez la douleur et ignorez 50 % des dégâts subis jusqu’à un maximum de 42075 points de dégâts ignorés. Les utilisations répétées de Dur au mal se cumulent, jusqu’à un total de 248991 points de dégâts ignorés.
- Cri démoralisantInstantanéDémoralise les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres et réduit les dégâts qu’ils vous infligent de 25% pendant 8 s. Génère 20 points de rage.
- RevancheInstantané · Rage : 20 · AllongeVous portez un violent coup qui inflige 9212 points de dégâts physiques aux adversaires qui se situent devant vous. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Vos esquives et parades réussies ont une chance d’annuler le coût en rage de votre prochaine Revanche.
- Résistance à l’épreuvePassifL’utilisation de Heurt de bouclier augmente les dégâts de cette technique de 10 % et augmente le score de blocage de votre bouclier de 5 % pendant 16 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 3 fois.
- Spécialisation d’armurePassifArmure augmentée de 6 %.
- DévastateurPassifVos attaques automatiques infligent 5314 points de dégâts physiques supplémentaires et ont 25 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.
- Cri perturbantInstantanéProvoque les adversaires à moins de 14 mètres pour les pousser à vous attaquer pendant 6 s. Interrompt également les incantations de sorts à moins de 14 m et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 6 s. Augmente la menace que vous générez contre la cible de 800 %.
- StratègePassifDévaster, Coup de tonnerre, Revanche et Exécution ont 25 % de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Heurt de bouclier.
- Vitalité brutalePassif8 % des dégâts que vous infligez s’ajoutent à votre effet Dur au mal actif, ou au prochain effet Dur au mal que vous activerez. Votre prochaine utilisation de Dur au mal peut être augmentée d’un maximum de 124495.
- InstigationPassifDévaster inflige 20% de dégâts supplémentaires et génère 2 points de rage. Dévastateur inflige 10% de dégâts supplémentaires et génère 2 points de rage.
- Mur protecteurInstantanéRéduit les dégâts subis de 40% pendant 8 s.
- Un plat qui se mange froidPassifVos esquives et parades annulent le coût en rage de votre Revanche 20 % plus fréquemment, et augmentent les dégâts de vos Revanches gratuites de 15 %. Revanche augmente les dégâts de votre prochain Coup de tonnerre de 8 %.
- Sire-TonnerrePassifAugmente le rayon d’effet de Cri démoralisant de 5 mètres. Pour chaque cible que vous touchez avec Coup de tonnerre, le temps de recharge restant de Cri démoralisant est réduit de 1,5 s, jusqu’à 4,5 s au maximum.
- Égide de défensePassifMur protecteur a désormais 1 charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 60 s.
- Dernier rempartPassifMur protecteur augmente votre maximum de points de vie de 30 % pendant 8 s et vous rend instantanément un montant de points de vie équivalent.
- PunitionPassifHeurt de bouclier inflige 15 % de dégâts supplémentaires et réduit de 3 % les dégâts que les adversaires vous infligent pendant 9 s. Plusieurs punitions peuvent être utilisées simultanément.
- Attisé par la violencePassifVous récupérez un montant de points de vie égal à 110 % des dégâts de saignement infligés par Pourfendre et Blessures profondes.
- Défenses persistantesRang 2PassifLa durée de Maîtrise du blocage est augmentée de 4 s.
- Posture inflexiblePassifPosture défensive réduit les dégâts subis de 4 % supplémentaires.
- Dans la mêléePassifAugmente la Hâte de 2% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 8%.
- Spécialisation BouclierPassifAugmente les chances de bloquer de 8% et la valeur de blocage de 16%.
- Empressement persistantPassifAugmente l’Endurance de 5 % et la Hâte de 2 %.
- AvatarInstantanéVous vous transformez en colosse, ce qui augmente les dégâts infligés de 20 % et réduit les dégâts que vous subissez de 3 % pendant 20 s.
- Voix tonitruantePassifCri démoralisant génère également 20 points de rage et augmente de 20 % vos dégâts aux cibles affectées.
- IndomptablePassifVotre maximum de points de vie augmente de 10 % et vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie chaque fois que vous dépensez 15 points de rage.
- Éruption violentePassifChaque 250 points de rage dépensés déclenche une Éruption violente, ce qui augmente les dégâts de votre prochain Heurt de bouclier de 200 %, génère 50 % de rage supplémentaire et vous confère Dur au mal.
- Charge de bouclierInstantané · 25 m de portéeVous chargez un personnage adverse avec votre bouclier, ce qui vous confère Maîtrise du blocage et lui inflige 60604 points de dégâts physiques, puis 19656 supplémentaires aux adversaires à moins de 10 m. Étourdit également la cible principale pendant 4 s. Génère 20 points de rage.
- Vétéran aguerriPassifLorsque vos points de vie tombent en dessous de 30 %, vous subissez 80 % de dégâts en moins pendant 8 s et les soins que vous recevez sont augmentés de 100 %. Cela ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 3 min.
- Lame tourbillonnantePassifVos attaques ont une chance de cibler un personnage adverse proche avec Ravageur pendant 4 s.
- PhalangePassifTant que Maîtrise du blocage est active, Heurt de bouclier inflige 10 % de dégâts supplémentaires et a 20 % de chances supplémentaires de porter un coup critique. Les personnages adverses touchés par l’onde de force de Phalange vous infligent 8,0 % de dégâts en moins pendant 8 s.
- PhalangeRang 2PassifLes dégâts infligés par Coup de tonnerre et l’onde de force de Phalange sont augmentés de 40 %.
- PhalangePassifQuand vous utilisez Coup de tonnerre, votre prochain Heurt de bouclier inflige 10 % de dégâts supplémentaires et libère une onde de force qui inflige 8648 points de dégâts physiques aux adversaires devant vous.
Talents de héros14 pts
- FoudresPassifLorsque vous infligez des dégâts aux adversaires avec Coup de tonnerre, Revanche, ou Exécution, vous avez 32 % de chances de frapper une cible avec un éclair qui inflige 6489 points de dégâts de nature. Foudres se déclenche 30 % plus souvent pendant Avatar.
- Tonnerre fracassantPassifLes dégâts de frappe-tempête ou de nature de vos techniques sont augmentés de 5 %. Les dégâts de frappe-tempête ignorent l’Armure. Les dégâts de Coup de tonnerre sont augmentés de 30 %.
- Courant terrestrePassifFoudres inflige également 4313 points de dégâts de nature aux adversaires proches de la cible. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- Force de la montagnePassifLes dégâts de Heurt de bouclier sont augmentés de 15 %. Cri démoralisant réduit les dégâts que les adversaires vous infligent de 5 % supplémentaires.
- Éruption de tempêtePassifAvatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 50 % et réduit son temps de recharge de 50 %.
- Explosion de tonnerrePassifHeurt de bouclier et Sanguinaire ont 35 % de chances de conférer Explosion de tonnerre, cumulable jusqu’à 2 charges. Explosion de tonnerre Votre prochain Coup de tonnerre devient Explosion de tonnerre, qui inflige 18323 % de dégâts de frappe-tempête et génère 8 points de rage.
- Éclairs de tempêtePassifÉclair de tempête touche également 2 cibles proches supplémentaires, les étourdissant pendant 2 s, mais son temps de recharge est augmenté de 10 s.
- Garder les pieds sur terrePassifDégâts physiques subis réduits de 2 % Explosion de tonnerre réduit les dégâts subis de 8 % pendant 5 s.
- ConductivitéPassifLes dégâts de Foudre sont augmentés de 10 % et ses dégâts critiques de 10 %.
- Cieux crépitantsPassifExplosion de tonnerre lance Foudre sur la cible ennemie touchée.
- Accumulation de nuagesPassifVos attaquent déclenchent Foudres 30 % plus souvent.
- Sursaut de puissancePassifFoudres a 15 % de chances de permettre à vos 2 prochaines techniques Heurt de bouclier de ne pas avoir de temps de recharge.
- CapacitancePassifPendant Avatar, Explosion de tonnerre prolonge la durée d’Avatar de 2,0 s.
- Avatar de la tempêtePassifLorsque vous lancez Avatar, vous obtenez 2 charges d’Explosion de tonnerre et le temps de recharge de Coup de tonnerre prend fin. Tant qu’Avatar n’est pas actif, Foudres a 10 % de chances de conférer Avatar pendant 6 s. Explosion de tonnerre Votre prochain Coup de tonnerre devient Explosion de tonnerre, qui inflige des dégâts de frappe-tempête.
Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.
🔑 Meilleures clés
| Donjon | Clé | Score |
|---|---|---|
| +20 ⏱ | 487 | |
| +20 ⏱ | 487 | |
| +20 ⏱ | 486 | |
| +19 ⏱ | 472 | |
| +19 ⏱ | 472 | |
| +19 ⏱ | 472 | |
| +19 ⏱ | 470 | |
| +18 ⏱ | 459 |
🐉 Progression raid
| Raid | Héroïque | Normal |
|---|---|---|
| 3/6 | — | |
| — | 1/2 |
⚒️ Métiers
Ingénierie 100/100Forge 100/100
