Hamarøk
Chaman Restauration · Hyjal · niveau 90
3 010Score M+
5/8 HRaid
Troll · HordeOrigine
12 300Hauts faits
282Niveau d’objet
- Locus du noyau primordialMythique +Niveau d'objet 279Lié quand ramasséTête · Mailles153 points d'armure+113 Intelligence+113 Agilité+1565 Endurance+52 Hâte+104 MaîtriseMantelet du noyau primordialComplet : Déchaînement de la vie bénéficie d’un temps de recharge réduit de 3,0 s et prodigue des soins directs augmentés de 100 %.Complet : Déchaînement de la vie affecte un sort supplémentaire à 100 % d’efficacité.
- Sautoir ymirheim barbeléMythique +Niveau d'objet 272Lié quand ramasséCou · Divers+807 Endurance+170 Score de crit.+94 HâteLapis rapide sans défaut
- Tempêtes du noyau primordialMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Mailles149 points d'armure+93 Intelligence+93 Agilité+1326 Endurance+36 Score de crit.+88 HâteEnchanté : Enchantement d’épaulières – grâce d’AmirdrassilMantelet du noyau primordialComplet : Déchaînement de la vie bénéficie d’un temps de recharge réduit de 3,0 s et prodigue des soins directs augmentés de 100 %.Complet : Déchaînement de la vie affecte un sort supplémentaire à 100 % d’efficacité.
- Voile de la chasseuse d’âmesMythique +Niveau d'objet 272Lié quand ramasséDos · Tissu53 points d'armure+60 Intelligence+60 Agilité+60 Force+807 Endurance+31 Score de crit.+53 Polyvalence
- Étreinte du noyau primordialMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTorse · Mailles216 points d'armure+124 Intelligence+124 Agilité+1768 Endurance+116 Hâte+48 Maîtrise+71 VitesseEnchanté : Enchantement de plastron – marque de magistèreMantelet du noyau primordialComplet : Déchaînement de la vie bénéficie d’un temps de recharge réduit de 3,0 s et prodigue des soins directs augmentés de 100 %.Complet : Déchaînement de la vie affecte un sort supplémentaire à 100 % d’efficacité.
- Tabard de guilde illustreLié au bataillonTabard · Divers
- Brassards cuirassés de pérégrinÉclat artisanalNiveau d'objet 259Lié quand ramasséPoignets · Mailles91 points d'armure+53 Intelligence+53 Agilité+685 Endurance+39 Score de crit.+39 Polyvalence
- Empoignes-terre du noyau primordialMythique +Niveau d'objet 269Lié quand ramasséMains · Mailles108 points d'armure+77 Intelligence+77 Agilité+1037 Endurance+36 Score de crit.+76 MaîtriseMantelet du noyau primordialComplet : Déchaînement de la vie bénéficie d’un temps de recharge réduit de 3,0 s et prodigue des soins directs augmentés de 100 %.Complet : Déchaînement de la vie affecte un sort supplémentaire à 100 % d’efficacité.
- Ceinture de zombie rêcheMythique +Niveau d'objet 266Lié quand ramasséTaille · Mailles107 points d'armure+75 Intelligence+75 Agilité+998 Endurance+57 Score de crit.+52 HâteLapis rapide sans défaut
- Braies en peau de dragon noirMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséJambes · Mailles189 points d'armure+124 Intelligence+124 Agilité+1768 Endurance+96 Score de crit.+68 PolyvalenceEnchanté : +41 à l’intelligence et +4 % de mana
- Bottes de croissance explosiveMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséPieds · Mailles135 points d'armure+93 Intelligence+93 Agilité+1326 Endurance+80 Score de crit.+43 Hâte
- Sceau de noblesse d’ÉrédathMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramassé1er anneau · Divers+995 Endurance+118 Score de crit.+185 PolyvalenceEnchanté : Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’ArgentLapis rapide sans défautLamentation de Velen(2) Ensemble : Augmente l’Évitement.
- Anneau orné d’une étoile en platineMythique +Niveau d'objet 266Lié quand ramassé2e anneau · Divers+749 Endurance+165 Score de crit.+86 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – fureur de la natureGrenat rapide sans défaut
- Murmures de l’âme crépusculaireMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+128 Intelligence
- Cristal de glace perpétuelleMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e bijou · Divers+128 Intelligence
Armes
- Malégriffes du berserkerMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramasséMain droite · Arme de pugilat+392 Intelligence+987 Endurance+34 Score de crit.+52 PolyvalenceEnchanté : Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei
- Gardécaille de TricérabecMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramasséMain gauche · Bouclier1007 points d'armure+207 Intelligence+67 Force+987 Endurance+56 Polyvalence+30 Maîtrise
Caractéristiques
- Intelligence
- 2 483
- Endurance
- 23 465
- Points de vie
- 469 300
- Armure
- 2 208
Améliorations
- Coup critique
- 24,72 %
- Hâte
- 10,75 %
- Maîtrise
- 61,43 %
- Polyvalence
- 9,81 %
- Évitement
- 3,02 %
- Esquive
- 6,25 %
- Blocage
- 10 %
Talents Restauration
Autres spécialisations : Élémentaire
Talents de classe39 pts
- Salve de guérison2 s d’incantation · Mana : 10700 · 40 m de portéeRend 26035 points de vie à la cible alliée, puis le sort rebondit jusqu’à 20 mètres et soigne les 4 alliés proches les plus grièvement blessés. Chaque rebond réduit les soins de 30%.
- Salve de guérison2 s d’incantation · Mana : 10700 · 40 m de portéeRend 26780 points de vie à la cible alliée, puis le sort rebondit jusqu’à 20 mètres et soigne les 4 alliés proches les plus grièvement blessés. Chaque rebond réduit les soins de 30%.
- Explosion de lave2 s d’incantation · Mana : 1250 · 40 m de portéeVous projetez de la lave en fusion sur la cible et lui infligez 24246 points de dégâts de feu. Si la cible est affectée par Horion de flammes, Explosion de lave inflige systématiquement un coup critique et ses dégâts sont augmentés d’un montant égal à vos chances de coup critique.
- Explosion de lave2 s d’incantation · Mana : 1250 · 40 m de portéeVous projetez de la lave en fusion sur la cible et lui infligez 24925 points de dégâts de feu. Si la cible est affectée par Horion de flammes, Explosion de lave inflige systématiquement un coup critique et ses dégâts sont augmentés d’un montant égal à vos chances de coup critique.
- Salve de guérison2 s d’incantation · Mana : 10700 · 40 m de portéeRend 26704 points de vie à la cible alliée, puis le sort rebondit jusqu’à 20 mètres et soigne les 4 alliés proches les plus grièvement blessés. Chaque rebond réduit les soins de 30%.
- Explosion de lave2 s d’incantation · Mana : 1250 · 40 m de portéeVous projetez de la lave en fusion sur la cible et lui infligez 24600 points de dégâts de feu. Si la cible est affectée par Horion de flammes, Explosion de lave inflige systématiquement un coup critique et ses dégâts sont augmentés d’un montant égal à vos chances de coup critique.
- Chaîne d’éclairs2 s d’incantation · Mana : 500 · 40 m de portéeVous lancez sur l’adversaire un éclair qui inflige 17197 points de dégâts de nature puis rebondit sur des adversaires proches. Frappe 3 cibles au total.
- Bouclier de terreInstantané · Mana : 5000 · 40 m de portéeProtège la cible derrière un bouclier terrestre, ce qui augmente les soins que vous lui prodiguez de 20 % et lui rend 4641 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts. Ces soins ne peuvent se produire qu’une fois toutes les 3 s. Durée : 1 heure. Bouclier de terre ne peut être placé que sur le personnage chaman et une autre cible à la fois. Le personnage chaman peut avoir jusqu’à deux boucliers élémentaires actifs sur lui.
- Pattes tonitruantesPassifLoup fantôme supprime les effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 25% supplémentaires pendant les premières 3 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
- Orbite élémentairePassifAugmente de 1 le nombre de boucliers élémentaires dont vous pouvez bénéficier simultanément. Bouclier de terre peut protéger un personnage allié en plus de vous-même.
- BourrasqueInstantanéUne violente bourrasque vous projette vers l’avant.
- Transfert astralInstantanéVous vous transférez partiellement dans les plans élémentaires, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 40% pendant 12 s.
- Gardien de la naturePassifLorsque vous passez sous 35 % de vie, vous récupérez immédiatement 40 % de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.
- Totem guérisseurPassif
- Voyage planairePassifRéduit le temps de recharge de Transfert astral de 30 s.
- Débordant de vieRang 2PassifEndurance augmentée de 15 %. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 100 % plus vite.
- Cisaille de ventInstantané · 30 m de portéePerturbe la concentration de la cible avec une bourrasque qui interrompt l’incantation des sorts et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 4 s.
- Résistance élémentairePassifLes soins octroyés par Totem guérisseur réduisent les dégâts de feu, de givre et de nature subis de 6 % pendant 3 s.
- Totem condensateurInstantané · Mana : 5000 · 40 m de portéeInvoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant. Il explose au bout de 2 s et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s.
- Éveil spirituelPassifMaîtrise augmentée de 3 %.
- Imprégnations amélioréesPassifLes effets de vos imprégnations d’armes et de boucliers sont augmentés de 20 %.
- Eaux rafraîchissantesPassifVotre Vague de soins est 25 % plus efficace lorsque vous le lancez sur vous-même.
- Purifier l’esprit amélioréPassifPurifier l’esprit dissipe désormais tous les effets de malédiction.
- Totem de bouffée de ventInstantané · Mana : 2500 · 40 m de portéeInvoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 18 s et augmente de 50% pendant 5 s la vitesse de déplacement des alliés qui passent à moins de 13 mètres.
- PurgeInstantané · Mana : 4000 · 30 m de portéePurge la cible ennemie et annule 1 effet magique bénéfique.
- Fureur de la natureRang 2PassifAugmente les chances de coup critique de vos sorts et techniques de nature de 8%.
- Courant-jetPassifLe bonus de vitesse de déplacement de Totem de bouffée de vent est augmenté de 10 % et supprime désormais les effets de ralentissements.
- Grâce du marcheur des espritsInstantané · Mana : 7050En appelle à l’aide des esprits pendant 15 s, ce qui permet de lancer des sorts de chaman en se déplaçant. Peut être lancé en cours d’incantation. Augmente la vitesse de déplacement de 20%.
- Projection totémiqueInstantané · 40 m de portéeDéplace vos totems actifs vers l’endroit spécifié.
- Défense élémentairePassifRéduit les dégâts magiques subis de 8%.
- Concentration totémiquePassifAugmente le rayon d’effet de vos totems de 15%. Augmente la durée de vos totems de lien terrestre et de poigne de terre de 10 s. Augmente la durée de vos totems guérisseurs, de séisme, de purification du poison, de protection ancestrale, de mur terrestre et de bouffée de vent de 3,0 s.
- Esprit gracieuxPassifRéduit de 30 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.
- Fontaine de manaPassifVos incantations d’Explosion de lave et Remous rendent 187 points de mana à vous-même et 4 personnages alliés les plus proches à moins de 40 m. Les personnages alliés ne peuvent bénéficier que d’une fontaine de mana d’un personnage chaman à la fois. Privilégie les personnages soigneurs.
- Résilience de TherazanePassifBouclier de terre et Bouclier d’eau ne perdent plus de charges et sont plus efficaces de 115 %.
- Rapidité de la natureInstantanéLe prochain sort de soins ou de dégâts de nature est instantané et ne coûte pas de mana.
- Afflux totémiquePassifRéduit le temps de recharge de la plupart des totems de 5 s.
- Imprégnations instinctivesPassifBouclier d’eau augmente votre Intelligence de 3 %. Le lancement de Bouclier d’eau applique désormais vos imprégnations d’armes. Bouclier de terre s’applique également si vous possédez le talent Orbite élémentaire.
Talents de spécialisation34 pts
- RemousInstantané · Mana : 3800 · 40 m de portéeDes eaux revitalisantes douchent une cible alliée et lui rendent 18436 points de vie, puis 8301 supplémentaires en 18 s.
- Pluie guérisseuse2 s d’incantation · Mana : 10800 · 40 m de portéeUne pluie guérisseuse s’abat sur la zone ciblée et rend 22580 points de vie à un maximum de 5 personnages alliés en 18 s.
- Totem guérisseurPassif
- Pluie acidePassifInflige 5845 points de dégâts de nature toutes les 1 s à un maximum de 5 adversaires dans la zone d’effet de votre Pluie guérisseuse.
- Totem de marée de soinsInstantané · Mana : 2800Invoque un totem à vos pieds pendant 10 s qui émet des impulsions toutes les 1,8 s, rendant à tous les membres du groupe ou raid à moins de 52 m 19759 points de vie. Soins réduits au-delà de 5 cibles.
- Maîtrise du totem d’eauPassifRéduit le temps de recharge de Totem guérisseur de 5 s.
- Vigueur ancestraleRang 2PassifLes cibles que vous soignez avec Remous, Vague de soins ou Salve de guérison obtiennent une augmentation de 10 % des points de vie pendant 10 s.
- Premier AscendantPassifLe temps de recharge d’Ascendancea137039[ et de Totem de marée de soins] est réduit de 60 s.
- RésurgencePassifVos effets critiques de soins directs vous rendent un pourcentage de votre maximum de mana : 0,80 % pour Vague de soins, 0,48 % pour Remous et 0,20 % pour Salve de guérison.
- Flux vivantPassifTotem guérisseur soigne de 100 % supplémentaires, diminuant au fil de sa durée.
- Eau blanchePassifVos soins critiques ont une efficacité de 215 % au lieu des 200 % habituels.
- Flux rapidePassifTotem guérisseur soigne 15 % plus souvent.
- Déchaînement de la vieInstantané · Mana : 2000Vous déchaînez les forces élémentaires de la vie, ce qui rend 49556 points de vie à une cible alliée. Augmente les soins de votre prochain sort Remous, Salve de guérison ou Vague de soins de 30 % et réduit son temps d’incantation de 30 %.
- TorrentPassifLes soins initiaux de Remous sont augmentés de 20 % et ses chances de coup critique sont augmentées de 10 %.
- Arme ViveterreInstantanéImprègne votre arme avec la force de la terre pendant 1 heure. Les soins de vos sorts Remous, Vague de soins et Salve de guérison ont 20 % de chances de déclencher Viveterre sur la cible pour lui rendre 8682 points de vie en 9 s.
- DélugePassifVague de soins et Salve de guérison rendent 15 % de points de vie supplémentaires aux cibles affectées par votre Pluie guérisseuse ou votre Remous.
- Accord terrestrePassifDéchaînement de la vie soigne de 30 % supplémentaires et son effet de bonus aux soins est augmenté de 20 %.
- Raz-de-maréePassifLe lancement de Remous confère 1 charge de Raz-de-marée. Raz-de-marée réduit de 20 % le temps d’incantation de votre prochaine Vague de soins ou Salve de guérison. Cumulable jusqu’à 2 fois.
- Arme Viveterre amélioréePassifViveterre bénéficie de 150 % supplémentaires de l’effet de Maîtrise : Soins profonds. Vague de soins déclenche toujours Viveterre sur sa cible.
- Allonge ancestralePassifSalve de guérison rebondit une fois de plus et ses soins sont augmentés de 8%.
- Écho des élémentsPassifRemous et Explosion de lave ont une charge supplémentaire.
- Totem de lien d'espritInstantané · Mana : 5500 · 40 m de portéeInvoque un totem à l’emplacement ciblé pendant 6 s. Il réduit les dégâts subis par les membres du groupe ou raid situés à moins de 13 mètres de 15%. Immédiatement et toutes les 1 s, les points de vie de tous les personnages-joueurs affectés sont redistribués à parts égales.
- Harmonie terrestrePassifBouclier de terre réduit les dégâts subis de 3 % et ses soins sont augmentés de 150 % au maximum, à mesure que les points de vie de sa cible diminuent. Les effets maximums sont atteints en dessous de 50 % de points de vie.
- Éveil ancestralRang 2PassifLes soins critiques de vos sorts Vague de guérison ou Remous ont 30 % de chances d’invoquer un Esprit ancestral qui soigne instantanément une cible blessée du groupe ou du raid à moins de 40 m pour 50 % de la quantité de soins prodigués. Les soins critiques portent ces chances à 60 %.
- Esprits jaillissantsPassifTotem de lien d’esprit réduit les dégâts subis de 5 % supplémentaires et restitue 35954 points de vie à tous les personnages alliés proches 1 s après sa pose. Soins réduits au-delà de 5 cibles.
- Noyau de marée primordialePassifToutes les 4 incantations de Remous, applique cette technique à un allié supplémentaire proche de la cible initiale.
- Eaux coalescentesPassifVague de soins et Salve de guérison augmentent les soins initiaux de votre prochain Remous de 30 %, cumulable jusqu’à 2 fois.
- Éléments profondément enracinésPassifLe fait de lancer Remous a 7 % de chances d’activer Ascendance pendant 6,0 s. Ascendance Vous rendez immédiatement 40688 points de vie répartis équitablement entre les personnages alliés à moins de 20 m et vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Pendant la transformation, Salve de guérison rebondit sur 3 cibles alliées supplémentaires, prodiguant des soins réduits de 10 % pour chaque rebond. Vague de soins prodigue toujours des soins critiques et soigne 1 cible alliée supplémentaire à 50 % d’efficacité. Le coût en mana de Salve de guérison et de Vague de soins est réduit de 25 %.
- Totem de flux tempétueuxPassifL’utilisation de Rapidité de la nature confère une utilisation de Totem de flux tempétueux, et ce totem ne consomme plus de charge de Totem guérisseur.
- Totem de flux tempétueuxRang 2PassifLes soins prodigués par Totem guérisseur et Totem de flux tempétueux sont augmentés de 40 %.
- Totem de flux tempétueuxPassifRemous a 6 % de chances d’améliorer votre prochain Totem guérisseur en Totem de flux tempétueux, qui soigne de 10 % supplémentaires, soigne 1 allié supplémentaire à 100 % d’efficacité et soigne 2 personnages alliés blessés de 41859 points de vie au lancement.
Talents de héros14 pts
- Totem déferlantPassif
- Rebond totémiquePassifSalve de guérison se propage à un totem à moins de 26 m une fois sa dernière cible atteinte, ce qui lui fait lancer Salve de guérison sur un personnage allié blessé à moins de 34 m pendant 7017. Se propage à 2 cibles à moins de 26 m.
- Noyau d’amplificationPassifQuand Totem déferlant est actif, vos dégâts et soins sont augmentés de 3 %.
- Totems vivantsPassifVous lancez instantanément et gratuitement Salve de guérison à 100 % d’efficacité lorsque vous invoquez Totem de marée de soins, Totem guérisseur ou Totem de lien d’esprit.
- Élan totémiquePassifRéduit le temps de recharge de Totem guérisseur de 3 s.
- Totems surdimensionnésPassifAugmente la taille et la portée de vos totems de 15 %, et leurs points de vie de 30 %.
- Barrière de ventPassifSi vous avez un totem actif, il vous confère un bouclier qui absorbe 28158 points de dégâts pendant 30 s toutes les 30 s.
- Flux diviséPassifVos totems guérisseurs soignent un deuxième personnage allié à 30 % d’efficacité. Les soins prodigués par Totem de marée de soins sont augmentés de 25 %.
- Communion avec les élémentsPassifMaîtrise augmentée de 2 %.
- Maîtrise des imprégnationsPassifAugmente la durée de votre effet Viveterre de 3 s.
- Imprégnations d’assistancePassifVous apprenez une nouvelle imprégnation d’arme, Garde de mande-flots. Garde de mande-flots Imprègne votre bouclier de l’élément eau pendant 1 heure. Vos soins prodigués sont augmentés de 2,4 %, et la durée de Totem guérisseur est augmentée de 3,6 s.
- Afflux de terrePassifLes personnages alliés affectés par votre effet Viveterre reçoivent 15 % de soins supplémentaires de votre part.
- Catalyseur primordialPassifLes soins prodigués par Totem guérisseur et Totem de marée de soins ont 8 % de chances d’appliquer Viveterre aux personnages alliés soignés.
- Éléments tourbillonnantsPassifDes granules élémentaires tournent autour de votre Totem déferlant. Vos techniques les consomment, ce qui amplifie leurs effets. Eau : Votre prochaine Vague de soins soigne également un personnage allié dans la zone d’effet de Pluie guérisseuse à 50 % d’efficacité. Air : Le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 40 %. Terre : Le prochain lancement de Salve de guérison applique Viveterre à 150 % d’efficacité à toutes les cibles touchées.
Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.
🔑 Meilleures clés
| Donjon | Clé | Score |
|---|---|---|
| +14 ⏱ | 403 | |
| +13 ⏱ | 389 | |
| +13 ⏱ | 384 | |
| +12 ⏱ | 379 | |
| +12 ⏱ | 378 | |
| +12 ⏱ | 373 | |
| +12 ⏱ | 368 | |
| +10 ⏱ | 335 |
🐉 Progression raid
| Raid | Héroïque | Normal |
|---|---|---|
| 5/8 | — | |
| 6/8 | 7/8 |
