Härvøk
Paladin Vindicte · Hyjal · niveau 90
3 332Score M+
5/6 HRaid
Elfe de sang · HordeOrigine
14 395Hauts faits
288Niveau d’objet
- Regard impassible du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTête · Plaques244 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+112 Hâte+53 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – rune d’évitement renforcéeHabits du verdict effulgentComplet : Expurgation inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Verdict final applique Expurgation à 100 % d’efficacité, tandis que Tempête divine l’applique à 50 % d’efficacité.
- Ruban de malveillance enrouléeHéroïqueNiveau d'objet 276Lié quand ramasséCou · Divers+848 Endurance+203 Score de crit.+70 HâteAméthyste rapide sans défaut
- Garde providentielle du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Plaques224 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+87 Score de crit.+36 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’épaulières – Rapidité d’Akil’zonHabits du verdict effulgentComplet : Expurgation inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Verdict final applique Expurgation à 100 % d’efficacité, tandis que Tempête divine l’applique à 50 % d’efficacité.
- Voile d’adhésion en soieÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséDos · Tissu57 points d'armure+67 Force+67 Agilité+67 Intelligence+948 Endurance+45 Score de crit.+45 Maîtrise
- Harnois de guerre divin du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTorse · Plaques325 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+57 Hâte+108 MaîtriseEnchanté : Enchantement de plastron – marque de l’Âme-mondeHabits du verdict effulgentComplet : Expurgation inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Verdict final applique Expurgation à 100 % d’efficacité, tandis que Tempête divine l’applique à 50 % d’efficacité.
- Brassards de brise-sortÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséPoignets · Plaques159 points d'armure+67 Force+67 Intelligence+948 Endurance+45 Score de crit.+45 Maîtrise
- Résolution de brise-sortÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséMains · Plaques179 points d'armure+90 Force+90 Intelligence+1264 Endurance+60 Score de crit.+60 Maîtrise
- Ceinture d'or tordueMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTaille · Plaques183 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+56 Score de crit.+67 Hâte
- Grèves du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséJambes · Plaques285 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+48 Score de crit.+117 HâteEnchanté : +41 à l’agilité/force et +115 à l’enduranceHabits du verdict effulgentComplet : Expurgation inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Verdict final applique Expurgation à 100 % d’efficacité, tandis que Tempête divine l’applique à 50 % d’efficacité.
- Marche de brise-sortÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséPieds · Plaques199 points d'armure+90 Force+90 Intelligence+1264 Endurance+60 Score de crit.+60 MaîtriseEnchanté : Enchantement de bottes – chasse de pérégrin
- Omission de la LumièreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramassé1er anneau · Divers+995 Endurance+177 Hâte+126 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleAméthyste mortelle sans défautLiens de Lumière du Vide(2) Ensemble : Vos sorts et techniques néfastes ont une chance de lancer un Barrage du Crépuscule sur votre cible.
- Bague d’espoir sin’doreiHéroïqueNiveau d'objet 276Lié quand ramassé2e anneau · Divers+848 Endurance+224 Score de crit.+49 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleAméthyste magistrale sans défaut
- Boîte à secret d’Algeth’arMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+128 Force+128 Agilité
- Prisme d’éruption solaireMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e bijou · Divers+128 Force+128 Agilité
Armes
- Lame de guerre de chevalier de sangÉclat artisanal Forge du Vide ascendanteNiveau d'objet 295Lié quand ramasséMain droite · Epée+131 Force+1904 Endurance+85 Score de crit.+85 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’arme – acuité des Ren’doreiHuile de phénix thalassienne
Caractéristiques
- Force
- 2 147
- Endurance
- 24 114
- Points de vie
- 482 280
- Armure
- 2 315
Améliorations
- Coup critique
- 30,35 %
- Hâte
- 33,19 %
- Maîtrise
- 37,21 %
- Polyvalence
- 0 %
- Évitement
- 1,01 %
- Esquive
- 3 %
- Parade
- 13,22 %
- Blocage
- 10 %
Talents Vindicte
Autres spécialisations : Protection
Talents de classe37 pts
- Imposition des mainsInstantané · 40 m de portéeRend à une cible alliée un montant de points de vie égal à 100% de votre maximum de points de vie. Ne peut pas être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
- Auras de résolutionPassifVous apprenez Aura de concentration, Aura de dévotion et Aura de croisé : Aura de concentration : La durée des effets d’interruption et de silence appliqués aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres est réduite de 30%. Aura de dévotion : Les membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres sont galvanisés par leur dévotion, ce qui réduit les dégâts qu’ils subissent de 3%. Aura de croisé : Augmente de 20% la vitesse de déplacement monté des membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres.
- Marteau de courrouxPassifPendant Courroux vengeur, Jugement se renforce en Marteau de courroux. Marteau de courroux Vous projetez un marteau divin qui inflige 8210 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. Génère 1 charge de puissance sacrée.
- Purification des toxinesInstantané · Mana : 25000 · 40 m de portéePurifie une cible alliée et supprime tous les effets de poison et de maladie.
- Poing de la justicePassifRéduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 15 s.
- Lumière aveuglanteInstantané · Mana : 3000Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les adversaires à moins de 10 m et les oblige à errer, en proie à la désorientation, pendant 6 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.
- Mains de médicationPassifLe temps de recharge d’Imposition des mains est réduit d’un maximum de 60 % en fonction des points de vie manquants de la cible. Les soins prodigués sur vous-même par Mot de gloire sont augmentés d’un maximum de 100 %, en fonction de vos points de vie manquants.
- Prière dirigéePassifLorsque vous descendez en dessous de 25% de vos points de vie, vous lancez instantanément sur vous-même un Mot de gloire gratuit à 60% de son efficacité. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
- Palefroi divinInstantanéVous bondissez sur le dos de votre destrier pendant 8 s, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 100%. Utilisable en intérieur ou pendant un combat.
- Jugement supérieurPassifJugement augmente de 20 % les dégâts infligés à la cible par votre prochaine technique consommant de la puissance sacrée. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
- Bouclier du vengeurPassifProtection divine réduit les dégâts subis de 10 % supplémentaires et lance Bouclier du vengeur. Bouclier du vengeur Vous créez une barrière de lumière sacrée qui absorbe 144684 points de dégâts pendant 10 s. À l’expiration, elle explose et tous les dégâts absorbés sont répartis entre les personnages adverses proches sous la forme de dégâts du sacré.
- CavalierPassifPalefroi divin a désormais 2 charges.
- Bénédiction de libertéInstantané · Mana : 3500 · 40 m de portéeVous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le rend insensible aux effets affectant le déplacement pendant 8 s.
- RéprimandesInstantané · AllongeInterrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 5 s.
- InsaisissabilitéRang 2PassifVitesse augmentée de 4 % et dégâts subis des attaques de zone réduits de 4 %.
- Glas divinInstantané · Mana : 7500 · 30 m de portéeVous lancez instantanément Jugement sur un maximum de 5 cibles à moins de 30 m. Le Jugement de Glas divin inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
- Liberté déliéePassifBénédiction de liberté augmente la vitesse de déplacement de 30%. Vous gagnez Bénédiction de liberté quand vous la lancez sur une cible alliée.
- Plaques sanctifiéesRang 2PassifArmure augmentée de 40%, Endurance augmentée de 20% et dégâts subis des attaques à zone d’effet réduits de 12%.
- PunitionPassifInterrompre l’adversaire avec Réprimandes lance Frappe du croisé.
- Bénédiction de sacrificeInstantané · Mana : 3500 · 40 m de portéePlace sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui réduit les dégâts subis de 30%, mais vous transfère 100% des dégâts évités. Dure 12 s ou jusqu’à ce que les dégâts transférés vous fassent passer sous 20% de points de vie.
- Invocation accéléréePassifLe temps de recharge de Glas divin est réduit de 30 s.
- Bénédiction de protectionInstantané · Mana : 7500 · 40 m de portéeVous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts physiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
- Terre consacréePassifAugmente la zone d’effet de Consécration de 15 %. Les adversaires qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50 %.
- Égide sacréePassifL’Armure et les chances de coup critique sont augmentées de 4%.
- Dessein divinPassifLes techniques consommant de la puissance sacrée ont 10 % de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 10 %.
- Esprit inflexiblePassifRéduit de 30% le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
- Mener la chargePassifPalefroi divin réduit le temps de recharge de la principale technique de déplacement de 4 personnages alliés proches de 3,0 s. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 3 %.
- Garde inspiréePassifProtection divine augmente les soins reçus de 15 % pendant toute sa durée.
- Révocation de la LumièrePassifL’annulation d’effets néfastes avec Bouclier divin vous rend 10 % de vos points de vie par effet annulé. Ces soins ne peuvent dépasser 30 % de vos points de vie maximum. Bouclier divin peut désormais être lancé lorsque Longanimité est actif.
- Sceau de puissanceRang 2PassifMaîtrise augmentée de 4 % et Force augmentée de 4 %.
- Courroux de vindicteRang 2PassifMarteau de courroux inflige jusqu’à 50 % de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie de la cible. Les cibles ayant moins de points de vie subissent davantage de dégâts.
- Porte-LumièrePassif10 % de tous les soins qui vous sont prodigués par d’autres sources soignent jusqu’à 4 personnages alliés proches, répartis équitablement entre eux.
- Bénédiction du crépusculePassifLes dégâts subis sont réduits jusqu’à un maximum de 10 %. Ce montant augmente en fonction des points de vie manquants.
Talents de spécialisation34 pts
- Lame de justiceInstantané · 12 m de portéeTransperce des adversaires avec une lame de Lumière et inflige 7161 points de dégâts du sacré à votre cible et 3002 aux adversaires proches. Génère 2 charges de puissance sacrée.
- Tempête divineInstantané · 3 charges de puissance sacréeLibère un tourbillon d’énergie divine qui inflige 7371 points de dégâts du sacré aux adversaires proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
- ExpurgationPassifVotre Lame de justice brûle la cible, qui subit 4092 points de dégâts de rayonnement en 9 s. Lorsque l’effet est réappliqué, tous les dégâts restants sont ajoutés à ce nouvel effet.
- Lumière de la justicePassifRéduit le temps de recharge de Lame de justice de 2 s.
- Courroux vengeurInstantanéVous faites appel au pouvoir de la Lumière pour devenir un avatar de vindicte, ce qui augmente vos dégâts, vos soins et vos chances de coup critique de 20 %, ainsi que votre Hâte de 3 %, pendant 24 s. Chaque charge de puissance sacrée dépensée augmente votre Hâte de 2 % supplémentaires, jusqu’à un maximum de 20 %.
- Verdict finalInstantané · 3 charges de puissance sacrée · 12 m de portéeVous portez avec votre arme un coup puissant qui inflige 17152 points de dégâts de frappe-sacré à une cible adverse. Verdict final a 15 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Jugement.
- Lame saintePassifLame de justice génère 1 charge de puissance sacrée supplémentaire.
- Art de la guerrePassifVos attaques automatiques ont 15 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice et d’augmenter les dégâts du prochain lancer de 150 %. Vos coups critiques augmentent ces chances de 10 %.
- JuridictionPassifVerdict final et Lame de justice infligent 10 % de dégâts supplémentaires. La portée de Verdict final et de Lame de justice est étendue à 20 m.
- Tempête du Porteur de LumièrePassifTempête divine projette une vague de lumière supplémentaire qui frappe les adversaires à moins de 20 mètres devant vous et leur inflige 20% des dégâts de Tempête divine.
- Ruée de lumièrePassifLes coups critiques de vos techniques générant de la puissance sacrée augmentent votre Hâte de 5 % pendant 10 s.
- Flammes sacréesPassifVous infligez 5 % de dégâts du sacré supplémentaires aux cibles brûlées par votre Expurgation.
- Jugement amélioréPassifJugement a désormais 2 charges.
- Ferveur de zéloteRang 2PassifVitesse des attaques automatiques augmentée de 40%.
- Lame de vengeancePassifLame de justice inflige désormais 3032 points de dégâts du sacré aux adversaires proches. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- Colère du généralissimePassifMaîtrise : Jugement du généralissime est 50 % plus efficace sur Jugement et Marteau de courroux. Jugement applique un cumul supplémentaire de Jugement supérieur s’il est connu.
- Frappes de croisadePassifFrappe du croisé remplace vos attaques automatiques et inflige 9931 points de dégâts physiques, mais vos attaques automatiques sont 20 % plus lentes.
- Bénédiction du championPassifFrappe du croisé et Jugement touchent 4 cibles supplémentaires, mais inflige 25% de dégâts réduits aux cibles secondaires.
- Croisade écarlatePassifAugmente de 10% les dégâts de vos effets de dégâts sur la durée.
- Lames de lumièreRang 2PassifFrappe de croisade, Jugement, et Lame de justice infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
- Traînée de cendresInstantanéVous lancez une attaque violente qui inflige 12738 points de dégâts de rayonnement aux adversaires à moins de 14 m devant vous et leur applique Sillage de la vérité, ce qui brûle les cibles et leur inflige 8429 points de dégâts supplémentaires en 9 s. Les démons et les morts-vivants affectés sont également étourdis pendant 5 s. Génère 3 charges de puissance sacrée.
- Courroux divinRang 2PassifAugmente la durée de Courroux vengeur ou Croisade de 4 s.
- Flammes bouillonnantesPassifTraînée de cendres vous fait désormais frapper 2 fois de plus et inflige 8961 points de dégâts de rayonnement. Inflige des dégâts considérablement réduits aux cibles secondaires.
- Héritage empyréenPassifCourroux vengeur renforce votre prochaine technique de dégâts à cible unique consommant de la puissance sacrée afin qu’elle active automatiquement Tempête divine à une efficacité augmentée de 25 %.
- Gloire radieusePassifCourroux vengeur devient Gloire radieuse. Gloire radieuse Traînée de cendres active Courroux vengeur pendant 12 s.
- En cendresPassifLorsque Sillage de la vérité inflige un coup critique, sa durée est étendue de 2 s. Vos autres effets de dégâts sur la durée infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Sillage de la vérité.
- CroisadePassifCourroux vengeur vous confère désormais 2 % de Hâte. Chaque charge de puissance sacrée dépensée pendant Courroux vengeur augmente votre Hâte de 2 % supplémentaires, jusqu’à un maximum de 20 %.
- Lumière intérieurePassifArt de la guerre renforce davantage Lame de justice, qui déchaîne une vague d’énergie sacrée et inflige 42850 points de dégâts du sacré à sa cible principale, ainsi que 17399 points de dégâts du sacré à l’ensemble des personnages adverses sur son passage.
- Lumière intérieureRang 2PassifCourroux vengeur augmente les dégâts de Verdict final et de Tempête divine de 20 %.
- Lumière intérieurePassifArt de la guerre augmente les dégâts de votre prochaine Lame de justice de 150 %.
Talents de héros14 pts
- Soutien de la LumièrePassifTraînée de cendres est remplacé par Marteau de la Lumière pendant 20 s après l’incantation. Marteau de la Lumière : Martèle votre adversaire avec la puissance de la Lumière, ce qui inflige 58561 points de dégâts du sacré, et 33268 points de dégâts du sacré à un maximum de 7 adversaires proches. En outre, invoque des Marteaux empyréens des cieux qui frappent 3 adversaires proches en leur infligeant 2029 points de dégâts du sacré à chacun. Coûte 5 charges de puissance sacrée.
- Justification zéléePassifMarteau de la Lumière fait s’abattre instantanément 2 Marteaux empyréens sur votre cible au lancement.
- Cieux ébranlésPassifAprès incantation de Marteau de la Lumière, vous faites s’abattre Marteau empyréen sur une cible proche toutes les 2 s pendant 10 s.
- Descente courroucéePassifLorsque Marteau empyréen inflige un coup critique, 35 % de ses dégâts sont infligés aux adversaires proches. Les unités adverses touchées par cet effet vous infligent 5 % de dégâts en moins pendant 8 s.
- Marteau divinPassifGlas divin invoque des marteaux divins qui tournent autour de vous pendant 8 s. Marteau divin : Vous frappez l’ensemble des adversaires proches pour 8215 points de dégâts du sacré toutes les 2 s. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Croisade sacro-saintePassifTraînée de cendres vous entoure de Barrière sacrée pour 10 % de votre maximum de points de vie. Marteau de la Lumière vous rend 5 % de votre maximum de points de vie, augmenté de 1 % par cible supplémentaire touchée. Tout excès de soins avec cet effet est converti en montant de Barrière sacrée.
- Vocation supérieurePassifFrappe du croisé, Marteau de courroux et Lame de justice augmentent la durée de Cieux ébranlés de 1 s.
- Charge incessantePassifPalefroi divin dure 2 s de plus et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % supplémentaires pendant les premières 3 s.
- Justice de la LumièrePassifMarteau empyréen inflige 20 % de dégâts critiques supplémentaires et ses coups critiques ont 50 % de chances d’octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
- SanctificationPassifLorsque vous lancez Jugement, vous augmentez les dégâts de Marteau empyréen de 5 % pendant 12 s. Plusieurs utilisations peuvent se superposer.
- MartèlementPassifVerdict final et Tempête divine invoquent un marteau empyréen sur un personnage adverse proche. Tant que Cieux ébranlés est actif, cet effet fait apparaître un deuxième Marteau empyréen.
- Verdict unanimePassifMarteau de la Lumière applique Jugement à ses cibles et augmente votre Hâte de 15 % pendant 10 s.
- Exaction divinePassifGlas divin s’abat 2 fois supplémentaires sur votre cible à 150 % d’efficacité.
- Délivrance de la LumièrePassifVous obtenez un cumul de Délivrance de la Lumière lorsque vous invoquez un Marteau empyréen. Tandis que Traînée de cendres et Marteau de la Lumière sont indisponibles, vous consommez 50 cumuls de Délivrance de la Lumière, vous donnant la possibilité de lancer Marteau de la Lumière une fois de plus et sans aucun coût.
Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.
🔑 Meilleures clés
| Donjon | Clé | Score |
|---|---|---|
| +16 ⏱ | 427 | |
| +15 ⏱ | 420 | |
| +15 ⏱ | 419 | |
| +15 ⏱ | 416 | |
| +15 ⏱ | 415 | |
| +15 ⏱ | 412 | |
| +15 ⏱ | 411 | |
| +15 ⏱ | 411 |
🐉 Progression raid
| Raid | Héroïque | Normal | RDR |
|---|---|---|---|
| 5/6 | 6/6 | 2/6 | |
| 1/2 | 2/2 | 1/2 | |
| 1/1 | 1/1 | 1/1 | |
| — | 1/1 | — |
⚒️ Métiers
Herboristerie 46/100Minage 80/100
