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Hollïe

Paladin Vindicte · Uldaman · niveau 90

2 181Score M+
2/6 MRaid
Elfe de sang · HordeOrigine
29 695Hauts faits

283Niveau d’objet

  • Regard impassible du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramasséTête · Plaques226 points d'armure+110 Force+110 Intelligence+1507 Endurance+105 Hâte+49 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – bénédiction de vitesseHabits du verdict effulgentComplet : Expurgation inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Verdict final applique Expurgation à 100 % d’efficacité, tandis que Tempête divine l’applique à 50 % d’efficacité.
  • Sporocœur d’Embourbe-pourriMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséCou · Divers+1110 Endurance+48 Score de crit.+275 Maîtrise+55 ÉvitementDiamant des Chants éternels indéchiffrable
  • Garde providentielle du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Plaques224 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+87 Score de crit.+36 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’épaulières – vol de l’aigleHabits du verdict effulgentComplet : Expurgation inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Verdict final applique Expurgation à 100 % d’efficacité, tandis que Tempête divine l’applique à 50 % d’efficacité.
  • Grand mantelet du verdict effulgentNiveau d'objet 276Lié quand ramasséDos · Tissu54 points d'armure+62 Force+62 Agilité+62 Intelligence+848 Endurance+29 Hâte+58 Polyvalence
  • Harnois de guerre divin du verdict effulgentHéroïque Fusiospore : hérosNiveau d'objet 285Lié quand ramasséTorse · Plaques318 points d'armure+119 Force+119 Intelligence+1685 Endurance+55 Hâte+106 MaîtriseEnchanté : Enchantement de plastron – marque de l’Âme-mondeHabits du verdict effulgentComplet : Expurgation inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Verdict final applique Expurgation à 100 % d’efficacité, tandis que Tempête divine l’applique à 50 % d’efficacité.
  • Crispins du verdict effulgentMythiqueNiveau d'objet 289Lié quand ramasséPoignets · Plaques163 points d'armure+70 Force+70 Intelligence+995 Endurance+62 Score de crit.+31 HâteChâsse prismatique
  • Gantelets incarnadinsMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramasséMains · Plaques170 points d'armure+82 Force+82 Intelligence+1130 Endurance+65 Score de crit.+50 Maîtrise
  • Emblème intrépide du verdict effulgentHéroïque Fusiospore : hérosNiveau d'objet 285Lié quand ramasséTaille · Plaques179 points d'armure+90 Force+90 Intelligence+1264 Endurance+35 Hâte+86 Maîtrise
  • Grèves du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséJambes · Plaques285 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+48 Score de crit.+117 HâteEnchanté : +41 à l’agilité/force et +115 à l’enduranceHabits du verdict effulgentComplet : Expurgation inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Verdict final applique Expurgation à 100 % d’efficacité, tandis que Tempête divine l’applique à 50 % d’efficacité.
  • Solerets du verdict effulgentHéroïqueNiveau d'objet 276Lié quand ramasséPieds · Plaques188 points d'armure+82 Force+82 Intelligence+1130 Endurance+76 Hâte+40 MaîtriseEnchanté : Enchantement de bottes – chasse de pérégrin
  • Boucle-sauvage chatoyanteNiveau d'objet 276Lié quand ramassé1er anneau · Divers+848 Endurance+86 Score de crit.+187 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleGrenat magistral
  • Jonc fleuri de mande-sporesHéroïque Fusiospore : hérosNiveau d'objet 285Lié quand ramassé2e anneau · Divers+948 Endurance+244 Hâte+50 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleGrenat magistral sans défaut
  • Plume rayonnanteHéroïque Forge du Vide ascendante : héroïqueNiveau d'objet 285Lié quand ramassé1er bijou · Divers+114 Force+114 Agilité
  • Regard de prophète d’AlnHéroïque Forge du Vide ascendante : héroïqueNiveau d'objet 285Lié quand ramassé2e bijou · Divers+115 Maîtrise

Armes

  • Jugement final de BellamyHéroïque Forge du Vide ascendante : héroïqueNiveau d'objet 285Lié quand ramasséMain droite · Masse+119 Force+1685 Endurance+48 Score de crit.+114 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Caractéristiques

Force
1 971
Endurance
23 310
Points de vie
466 200
Armure
2 255

Améliorations

Coup critique
20,26 %
Hâte
35,02 %
Maîtrise
56,81 %
Polyvalence
1,07 %
Évitement
1,49 %
Esquive
3 %
Parade
12,46 %
Blocage
10 %

Talents Vindicte

Autres spécialisations : Protection, Sacré

Talents de classe37 pts

  • Imposition des mainsInstantané · 40 m de portéeRend à une cible alliée un montant de points de vie égal à 100% de votre maximum de points de vie. Ne peut pas être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
  • Auras de résolutionPassifVous apprenez Aura de concentration, Aura de dévotion et Aura de croisé : Aura de concentration : La durée des effets d’interruption et de silence appliqués aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres est réduite de 30%. Aura de dévotion : Les membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres sont galvanisés par leur dévotion, ce qui réduit les dégâts qu’ils subissent de 3%. Aura de croisé : Augmente de 20% la vitesse de déplacement monté des membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres.
  • Marteau de courrouxPassifPendant Courroux vengeur, Jugement se renforce en Marteau de courroux. Marteau de courroux Vous projetez un marteau divin qui inflige 10576 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. Génère 1 charge de puissance sacrée.
  • Poing de la justicePassifRéduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 15 s.
  • Mains de médicationPassifLe temps de recharge d’Imposition des mains est réduit d’un maximum de 60 % en fonction des points de vie manquants de la cible. Les soins prodigués sur vous-même par Mot de gloire sont augmentés d’un maximum de 100 %, en fonction de vos points de vie manquants.
  • Prière dirigéePassifLorsque vous descendez en dessous de 25% de vos points de vie, vous lancez instantanément sur vous-même un Mot de gloire gratuit à 60% de son efficacité. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
  • Palefroi divinInstantanéVous bondissez sur le dos de votre destrier pendant 8 s, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 100%. Utilisable en intérieur ou pendant un combat.
  • Jugement supérieurPassifJugement augmente de 20 % les dégâts infligés à la cible par votre prochaine technique consommant de la puissance sacrée. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
  • Bouclier du vengeurPassifProtection divine réduit les dégâts subis de 10 % supplémentaires et lance Bouclier du vengeur. Bouclier du vengeur Vous créez une barrière de lumière sacrée qui absorbe 141362 points de dégâts pendant 10 s. À l’expiration, elle explose et tous les dégâts absorbés sont répartis entre les personnages adverses proches sous la forme de dégâts du sacré.
  • CavalierPassifPalefroi divin a désormais 2 charges.
  • Bénédiction de libertéInstantané · Mana : 3500 · 40 m de portéeVous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le rend insensible aux effets affectant le déplacement pendant 8 s.
  • RéprimandesInstantané · AllongeInterrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 5 s.
  • InsaisissabilitéRang 2PassifVitesse augmentée de 4 % et dégâts subis des attaques de zone réduits de 4 %.
  • Glas divinInstantané · Mana : 7500 · 30 m de portéeVous lancez instantanément Jugement sur un maximum de 5 cibles à moins de 30 m. Le Jugement de Glas divin inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
  • Liberté déliéePassifBénédiction de liberté augmente la vitesse de déplacement de 30%. Vous gagnez Bénédiction de liberté quand vous la lancez sur une cible alliée.
  • Plaques sanctifiéesRang 2PassifArmure augmentée de 40%, Endurance augmentée de 20% et dégâts subis des attaques à zone d’effet réduits de 12%.
  • PunitionPassifInterrompre l’adversaire avec Réprimandes lance Frappe du croisé.
  • Bénédiction de sacrificeInstantané · Mana : 3500 · 40 m de portéePlace sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui réduit les dégâts subis de 30%, mais vous transfère 100% des dégâts évités. Dure 12 s ou jusqu’à ce que les dégâts transférés vous fassent passer sous 20% de points de vie.
  • Invocation accéléréePassifLe temps de recharge de Glas divin est réduit de 30 s.
  • Bénédiction de protectionInstantané · Mana : 7500 · 40 m de portéeVous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts physiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
  • Terre consacréePassifAugmente la zone d’effet de Consécration de 15 %. Les adversaires qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50 %.
  • Égide sacréePassifL’Armure et les chances de coup critique sont augmentées de 4%.
  • Dessein divinPassifLes techniques consommant de la puissance sacrée ont 10 % de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 10 %.
  • Esprit inflexiblePassifRéduit de 30% le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
  • Mener la chargePassifPalefroi divin réduit le temps de recharge de la principale technique de déplacement de 4 personnages alliés proches de 3,0 s. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 3 %.
  • Appel béniPassifLes personnages alliés affectés par vos bénédictions se déplacent 15 % plus vite.
  • Garde inspiréePassifProtection divine augmente les soins reçus de 15 % pendant toute sa durée.
  • Révocation de la LumièrePassifL’annulation d’effets néfastes avec Bouclier divin vous rend 10 % de vos points de vie par effet annulé. Ces soins ne peuvent dépasser 30 % de vos points de vie maximum. Bouclier divin peut désormais être lancé lorsque Longanimité est actif.
  • Sceau de puissanceRang 2PassifMaîtrise augmentée de 4 % et Force augmentée de 4 %.
  • Courroux de vindicteRang 2PassifMarteau de courroux inflige jusqu’à 50 % de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie de la cible. Les cibles ayant moins de points de vie subissent davantage de dégâts.
  • Bénédiction de l’aubePassifTant que vous disposez de plus de 85 % de vos points de vie, 5 % des dégâts infligés aux personnages alliés à moins de 20 m vous sont renvoyés, jusqu’à un maximum de 23310 points de dégâts absorbés toutes les 5 s.
  • Porte-LumièrePassif10 % de tous les soins qui vous sont prodigués par d’autres sources soignent jusqu’à 4 personnages alliés proches, répartis équitablement entre eux.
  • Bénédiction du crépusculePassifLes dégâts subis sont réduits jusqu’à un maximum de 10 %. Ce montant augmente en fonction des points de vie manquants.

Talents de spécialisation34 pts

  • Lame de justiceInstantané · 12 m de portéeTransperce l’adversaire avec une lame de Lumière et inflige 7603 points de dégâts du sacré. Génère 2 charges de puissance sacrée.
  • Tempête divineInstantané · 3 charges de puissance sacréeLibère un tourbillon d’énergie divine qui inflige 7871 points de dégâts du sacré aux adversaires proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
  • ExpurgationPassifVotre Lame de justice brûle la cible, qui subit 4393 points de dégâts de rayonnement en 9 s. Lorsque l’effet est réappliqué, tous les dégâts restants sont ajoutés à ce nouvel effet.
  • Lumière de la justicePassifRéduit le temps de recharge de Lame de justice de 2 s.
  • Jugement de justicePassifJugement inflige 10 % de dégâts supplémentaires et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 5 s. Si vous avez Jugement supérieur, Jugement ralentit les adversaires de 30 % pendant 8 s.
  • Courroux vengeurInstantanéVous faites appel au pouvoir de la Lumière pour devenir un avatar de vindicte, ce qui augmente vos dégâts, vos soins et vos chances de coup critique de 20 %, ainsi que votre Hâte de 3 %, pendant 24 s. Chaque charge de puissance sacrée dépensée augmente votre Hâte de 2 % supplémentaires, jusqu’à un maximum de 20 %.
  • Verdict finalInstantané · 3 charges de puissance sacrée · 12 m de portéeVous portez avec votre arme un coup puissant qui inflige 18655 points de dégâts de frappe-sacré à une cible adverse. Verdict final a 15 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Jugement.
  • Lame saintePassifLame de justice génère 1 charge de puissance sacrée supplémentaire.
  • Art de la guerrePassifVos attaques automatiques ont 15 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice et d’augmenter les dégâts du prochain lancer de 150 %. Vos coups critiques augmentent ces chances de 10 %.
  • JuridictionPassifVerdict final et Lame de justice infligent 10 % de dégâts supplémentaires. La portée de Verdict final et de Lame de justice est étendue à 20 m.
  • Ruée de lumièrePassifLes coups critiques de vos techniques générant de la puissance sacrée augmentent votre Hâte de 5 % pendant 10 s.
  • Flammes sacréesPassifVous infligez 5 % de dégâts du sacré supplémentaires aux cibles brûlées par votre Expurgation.
  • Jugement amélioréPassifJugement a désormais 2 charges.
  • Ferveur de zéloteRang 2PassifVitesse des attaques automatiques augmentée de 40%.
  • Cœur du croiséRang 2PassifFrappe du croisé et les attaques automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires et 20% de dégâts critiques supplémentaires.
  • Colère du généralissimePassifMaîtrise : Jugement du généralissime est 50 % plus efficace sur Jugement et Marteau de courroux. Jugement applique un cumul supplémentaire de Jugement supérieur s’il est connu.
  • Frappes de croisadePassifFrappe du croisé remplace vos attaques automatiques et inflige 12087 points de dégâts physiques, mais vos attaques automatiques sont 20 % plus lentes.
  • Croisade écarlatePassifAugmente de 10% les dégâts de vos effets de dégâts sur la durée.
  • Lames de lumièreRang 2PassifFrappe de croisade, Jugement, et Lame de justice infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Traînée de cendresInstantanéVous lancez une attaque violente qui inflige 13536 points de dégâts de rayonnement aux adversaires à moins de 14 m devant vous et leur applique Sillage de la vérité, ce qui brûle les cibles et leur inflige 9007 points de dégâts supplémentaires en 9 s. Les démons et les morts-vivants affectés sont également étourdis pendant 5 s. Génère 3 charges de puissance sacrée.
  • Courroux divinRang 2PassifAugmente la durée de Courroux vengeur ou Croisade de 4 s.
  • Flammes bouillonnantesPassifTraînée de cendres vous fait désormais frapper 2 fois de plus et inflige 9489 points de dégâts de rayonnement. Inflige des dégâts considérablement réduits aux cibles secondaires.
  • Héritage empyréenPassifCourroux vengeur renforce votre prochaine technique de dégâts à cible unique consommant de la puissance sacrée afin qu’elle active automatiquement Tempête divine à une efficacité augmentée de 25 %.
  • Gloire radieusePassifCourroux vengeur devient Gloire radieuse. Gloire radieuse Traînée de cendres active Courroux vengeur pendant 12 s.
  • En cendresPassifLorsque Sillage de la vérité inflige un coup critique, sa durée est étendue de 2 s. Vos autres effets de dégâts sur la durée infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Sillage de la vérité.
  • CroisadePassifCourroux vengeur vous confère désormais 2 % de Hâte. Chaque charge de puissance sacrée dépensée pendant Courroux vengeur augmente votre Hâte de 2 % supplémentaires, jusqu’à un maximum de 20 %.
  • Lumière intérieurePassifArt de la guerre renforce davantage Lame de justice, qui déchaîne une vague d’énergie sacrée et inflige 46214 points de dégâts du sacré à sa cible principale, ainsi que 18230 points de dégâts du sacré à l’ensemble des personnages adverses sur son passage.
  • Lumière intérieureRang 2PassifCourroux vengeur augmente les dégâts de Verdict final et de Tempête divine de 20 %.
  • Lumière intérieurePassifArt de la guerre augmente les dégâts de votre prochaine Lame de justice de 150 %.

Talents de héros14 pts

  • Soutien de la LumièrePassifTraînée de cendres est remplacé par Marteau de la Lumière pendant 20 s après l’incantation. Marteau de la Lumière : Martèle votre adversaire avec la puissance de la Lumière, ce qui inflige 61837 points de dégâts du sacré, et 34818 points de dégâts du sacré à un maximum de 7 adversaires proches. En outre, invoque des Marteaux empyréens des cieux qui frappent 3 adversaires proches en leur infligeant 2141 points de dégâts du sacré à chacun. Coûte 5 charges de puissance sacrée.
  • Justification zéléePassifMarteau de la Lumière fait s’abattre instantanément 2 Marteaux empyréens sur votre cible au lancement.
  • Cieux ébranlésPassifAprès incantation de Marteau de la Lumière, vous faites s’abattre Marteau empyréen sur une cible proche toutes les 2 s pendant 10 s.
  • Descente courroucéePassifLorsque Marteau empyréen inflige un coup critique, 35 % de ses dégâts sont infligés aux adversaires proches. Les unités adverses touchées par cet effet vous infligent 5 % de dégâts en moins pendant 8 s.
  • Marteau divinPassifGlas divin invoque des marteaux divins qui tournent autour de vous pendant 8 s. Marteau divin : Vous frappez l’ensemble des adversaires proches pour 8612 points de dégâts du sacré toutes les 2 s. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
  • Croisade sacro-saintePassifTraînée de cendres vous entoure de Barrière sacrée pour 10 % de votre maximum de points de vie. Marteau de la Lumière vous rend 5 % de votre maximum de points de vie, augmenté de 1 % par cible supplémentaire touchée. Tout excès de soins avec cet effet est converti en montant de Barrière sacrée.
  • Vocation supérieurePassifFrappe du croisé, Marteau de courroux et Lame de justice augmentent la durée de Cieux ébranlés de 1 s.
  • Charge incessantePassifPalefroi divin dure 2 s de plus et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % supplémentaires pendant les premières 3 s.
  • Justice de la LumièrePassifMarteau empyréen inflige 20 % de dégâts critiques supplémentaires et ses coups critiques ont 50 % de chances d’octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
  • SanctificationPassifLorsque vous lancez Jugement, vous augmentez les dégâts de Marteau empyréen de 5 % pendant 12 s. Plusieurs utilisations peuvent se superposer.
  • MartèlementPassifVerdict final et Tempête divine invoquent un marteau empyréen sur un personnage adverse proche. Tant que Cieux ébranlés est actif, cet effet fait apparaître un deuxième Marteau empyréen.
  • Verdict unanimePassifMarteau de la Lumière applique Jugement à ses cibles et augmente votre Hâte de 15 % pendant 10 s.
  • Exaction divinePassifGlas divin s’abat 2 fois supplémentaires sur votre cible à 150 % d’efficacité.
  • Délivrance de la LumièrePassifVous obtenez un cumul de Délivrance de la Lumière lorsque vous invoquez un Marteau empyréen. Tandis que Traînée de cendres et Marteau de la Lumière sont indisponibles, vous consommez 50 cumuls de Délivrance de la Lumière, vous donnant la possibilité de lancer Marteau de la Lumière une fois de plus et sans aucun coût.

Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.


🔑 Meilleures clés

DonjonCléScore
Point-nexus Xenas+10 ⏱335
Siège du triumvirat+10 ⏱333
Orée-du-Ciel+10 ⏱329
Fosse de Saron+8 ⏱283
Flèche de Coursevent+6 ⏱245
Cavernes de Maisara+7244
Terrasse des Magistères+6 ⏱242
Académie d’Algeth’ar+2 ⏱170

🐉 Progression raid

RaidMythiqueHéroïqueNormalRDR
Flèche du Vide2/66/66/65/6
Chute-des-Spores1/11/1
Marche sur Quel’Danas2/22/2
Faille du Rêve1/11/11/1

⚒️ Métiers

Enchantement 95/105Joaillerie 41/100