Holywarrior
Guerrier Armes · Ysondre · niveau 90
3 586Score M+
2/6 MRaid
Elfe de la nuit · AllianceOrigine
6 415Hauts faits
292Niveau d’objet
- Défenses de nocticideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTête · Plaques244 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+49 Hâte+115 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – maléfice de sangsue renforcéGrenat rapide sans défautRage de nocticideComplet : Dégâts de Frappe mortelle et Enchaînement augmentés de 5 %. Frappe du colosse augmente les dégâts subis de 5 % supplémentaires.Complet : Lorsque Frappe mortelle ou Enchaînement infligent des dégâts à 3 cibles ou plus, celles qui sont victimes de Frappe du colosse voient ses effets prolongés de 1,0 s.
- Sporocœur d’Embourbe-pourriMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséCou · Divers+1110 Endurance+48 Score de crit.+275 MaîtriseDiamant des Chants éternels indéchiffrable
- Espauliers de nocticideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Plaques224 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+81 Hâte+42 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’épaulières – Rapidité d’Akil’zonRage de nocticideComplet : Dégâts de Frappe mortelle et Enchaînement augmentés de 5 %. Frappe du colosse augmente les dégâts subis de 5 % supplémentaires.Complet : Lorsque Frappe mortelle ou Enchaînement infligent des dégâts à 3 cibles ou plus, celles qui sont victimes de Frappe du colosse voient ses effets prolongés de 1,0 s.
- Voile d’adhésion en soieÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséDos · Tissu57 points d'armure+67 Force+67 Agilité+67 Intelligence+948 Endurance+45 Score de crit.+45 Hâte
- Cuirasse de nocticideMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséTorse · Plaques344 points d'armure+135 Force+135 Intelligence+1974 Endurance+114 Score de crit.+57 HâteEnchanté : Enchantement de plastron – marque de l’Âme-mondeRage de nocticideComplet : Dégâts de Frappe mortelle et Enchaînement augmentés de 5 %. Frappe du colosse augmente les dégâts subis de 5 % supplémentaires.Complet : Lorsque Frappe mortelle ou Enchaînement infligent des dégâts à 3 cibles ou plus, celles qui sont victimes de Frappe du colosse voient ses effets prolongés de 1,0 s.
- Collier de LumignonLié quand ramasséChemise · Divers
- Tabard de vaillante radieuseLié au bataillonTabard · Divers
- Brassards de brise-sortÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséPoignets · Plaques159 points d'armure+67 Force+67 Intelligence+948 Endurance+45 Score de crit.+45 HâteGrenat rapide sans défaut
- Poignées bosquet-de-braiseMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramasséMains · Plaques170 points d'armure+82 Force+82 Intelligence+1130 Endurance+70 Score de crit.+45 Hâte
- Ceinturon de nocticideMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséTaille · Plaques193 points d'armure+101 Force+101 Intelligence+1480 Endurance+88 Score de crit.+40 Hâte
- Hauts-de-chausses de nocticideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséJambes · Plaques285 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+50 Score de crit.+115 HâteEnchanté : +41 à l’agilité/force et +27 à l’armureRage de nocticideComplet : Dégâts de Frappe mortelle et Enchaînement augmentés de 5 %. Frappe du colosse augmente les dégâts subis de 5 % supplémentaires.Complet : Lorsque Frappe mortelle ou Enchaînement infligent des dégâts à 3 cibles ou plus, celles qui sont victimes de Frappe du colosse voient ses effets prolongés de 1,0 s.
- Grèves de l’informeMythiqueNiveau d'objet 289Lié quand ramasséPieds · Plaques203 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+83 Score de crit.+41 Maîtrise+53 PonctionEnchanté : Enchantement de bottes – dextérité du lynx
- Anneau de mariage dérobéMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramassé1er anneau · Divers+995 Endurance+173 Score de crit.+130 HâteEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleGrenat rapide sans défaut
- Jonc fleuri de mande-sporesMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e anneau · Divers+1110 Endurance+268 Hâte+55 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleGrenat rapide sans défaut
- Cœur de faim ancienneMythique Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+128 Force
- Regard de prophète d’AlnMythique Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e bijou · Divers+123 Maîtrise
Armes
- Marteau de deux tonnes de GargivreMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramasséMain droite · Masse+135 Force+1974 Endurance+112 Score de crit.+60 Hâte+74 ÉvitementEnchanté : Enchantement d’arme – précision de Jan’alaiHuile de phénix thalassienne
Caractéristiques
- Force
- 2 203
- Endurance
- 24 957
- Points de vie
- 499 140
- Armure
- 2 097
Améliorations
- Coup critique
- 29,67 %
- Hâte
- 24,63 %
- Maîtrise
- 24,37 %
- Polyvalence
- 0 %
- Évitement
- 2,53 %
- Esquive
- 5 %
- Parade
- 13,46 %
- Blocage
- 10 %
Talents Armes
Autres spécialisations : Fureur, Protection
Talents de classe38 pts
- Posture de combatInstantanéUne posture de combat équilibrée qui augmente les chances de coup critique de vos techniques de 3 %, leurs dégâts critiques de 3 % et réduit la durée des effets affectant votre déplacement de 10 %. Dure jusqu’à annulation.
- Posture de combatInstantanéUne posture de combat équilibrée qui augmente les chances de coup critique de vos techniques de 3 %, leurs dégâts critiques de 3 % et réduit la durée des effets affectant votre déplacement de 10 %. Dure jusqu’à annulation.
- Posture défensiveInstantanéUne posture de combat défensive qui réduit les dégâts subis de 15 % et les dégâts infligés de 10 %. Lorsqu’une attaque inflige des dégâts équivalents à 20 % de votre maximum de points de vie ou plus, ces dégâts sont réduits de 15 %. Dure jusqu’à annulation.
- Posture défensiveInstantanéUne posture de combat défensive qui réduit les dégâts subis de 15 % et les dégâts infligés de 10 %. Lorsqu’une attaque inflige des dégâts équivalents à 20 % de votre maximum de points de vie ou plus, ces dégâts sont réduits de 15 %. Dure jusqu’à annulation.
- Machine de guerrePassifVos attaques automatiques génèrent 10 % de rage supplémentaires. Tuer un personnage adverse génère instantanément 5 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 8 s.
- Frappes drainantesPassifPonction augmentée de 3%.
- Victoire imminenteInstantané · Rage : 10 · AllongeAttaque instantanément la cible, lui inflige 2662 points de dégâts et vous rend 30% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin et sont coût en rage est supprimé.
- Bond héroïqueInstantané · 8-40 m de portéeVous sautez dans les airs vers un emplacement ciblé, vous y abattez avec une force destructrice et infligez 1075 points de dégâts physiques aux adversaires à moins de 8 m.
- Éclair de tempêteInstantané · 20 m de portéeLance votre arme sur l’adversaire, ce qui lui inflige 1265 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.
- PourfendreInstantané · Rage : 20Vous frappez avec votre arme toutes les cibles à moins de 10 m, infligeant instantanément 11611 points de dégâts physiques et un saignement qui inflige 15540 points de dégâts en 20,0 s.
- Second soufflePassifRestaure 6 % de points de vie toutes les 1 s lorsque vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s. Rend 2 % de points de vie toutes les 1 s tant que vous avez moins de 35 % de vos points de vie. Plus vous êtes proche de la mort, plus cette quantité augmente.
- Berserker écumantPassifFrappe mortelle et Enchaînement ont 20 % de chances de rendre immédiatement 10 % de la rage dépensée.
- Marche bondissantePassifRéduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70 % pendant 3 s.
- Douleur et récompensePassifTout dégât subi vous rend 2,0 % de votre maximum de points de vie. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 s.
- InterpositionInstantané · 25 m de portéeVous courez à toute allure vers un emplacement cible proche de vos alliés, absorbant 30 % de tous les dégâts infligés aux personnages alliés situés à moins de 3 m pendant 8 s ou jusqu’à ce que vous subissiez au moins 99828 points de dégâts à cause de cet effet.
- Onde de chocInstantanéVous projetez une onde de force dans un cône frontal qui inflige 892 points de dégâts et étourdit les adversaires à moins de 10 m pendant 2 s.
- Rage accablantePassifMaximum de rage augmenté de 30.
- Cri de ralliementInstantanéVous poussez un cri de ralliement qui confère aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres une augmentation de 12 % de leurs points de vie actuels et de leur maximum de points de vie pendant 15,6 s. Hors raid, les points de vie ainsi conférés sont augmentés de 50 %.
- Soins sur le terrainPassifLes soins reçus sont augmentés de 3 % et tous les soins personnels sont augmentés de 10 % supplémentaires.
- Renvoi de sortInstantanéVous levez votre arme, ce qui renvoie le premier sort lancé contre vous et réduit les dégâts magiques que vous subissez de 20 % pendant 5 s.
- IntrépidePassifLe temps de recharge de Rage du berserker est réduit de 50 % et supprime désormais tous les effets affectant la vitesse de déplacement.
- Réflexes affûtésPassifLe temps de recharge des techniques Par le fil de l’épée, Intervention, Interposition, Renvoi de sort, Éclair de tempête et Volée de coups est réduit de 10 %. Interrompre l’adversaire augmente les dégâts que vous lui infligez de 5 % pendant 10 s.
- Armés jusqu’aux dentsRang 2PassifVous obtenez un bonus de Force égal à 20 % de votre Armure.
- DoublementPassifCharge a désormais 1 charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 3 s.
- Plaques renforcéesRang 2PassifEndurance augmentée de 20 % et Armure augmentée de 20 %.
- Entraînement barbarePassifHeurtoir, Tourbillon et Enchaînement infligent 10 % de dégâts supplémentaires et 5 % de dégâts critiques supplémentaires.
- Voix résonnantePassifLes effets de vos cris durent 20 % plus longtemps.
- Frappes cruellesRang 2PassifChances de coup critique augmentées de 4% et dégâts critiques d’Exécution augmentés de 20%.
- Spécialisation Arme à deux mainsRang 2PassifLorsque vous maniez des armes à deux mains, vos dégâts sont augmentés de 12 % et les dégâts subis par les attaques à zone d’effet sont réduits de 8 %.
- Frappes férocesRang 2PassifLa Hâte est augmentée de 4% et les coups critiques de vos attaques automatiques augmentent leur vitesse de 40% pendant 10 s.
- Maîtrise de la ragePassifChaque fois que vous dépensez 20 points de rage avec des attaques, les temps de recharge restants d’Avatar et Frappe du colosse sont réduits de 1 s.
- Maîtrise des posturesPassifVos postures bénéficient d’effets supplémentaires. Posture de combat Augmente les dégâts critiques de vos techniques de 3 %. Posture défensive Lorsqu’une attaque inflige des dégâts équivalents à 20 % de votre maximum de points de vie ou plus, ces dégâts sont réduits de 15 %.
- Capitaine du champ de bataillePassifVos techniques de cri possèdent des effets supplémentaires. Cri de guerre : augmente votre puissance d’attaque de 3 % supplémentaires. Cri de ralliement : confère 2 % de points de vie en plus et dure 3 s plus longtemps. Hurlement perçant : rayon d’effet augmenté de 100 %. Cri de berserker : rayon d’effet augmenté de 100 %. Cri d’intimidation : temps de recharge réduit de 15 s.
Talents de spécialisation34 pts
- Frappe mortelleInstantané · Rage : 30 · AllongeUne violente attaque qui inflige 33778 points de dégâts physiques et réduit l’efficacité des soins prodigués à la cible de 50% pendant 10 s.
- FulguranceInstantané · AllongeDéclenche une attaque fulgurante sur l’adversaire et lui inflige 21660 points de dégâts physiques. Ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Mort subitePassifVos attaques ont une chance de rendre votre prochaine Exécution utilisable sur n’importe quelle cible quels que soient ses points de vie, de supprimer son coût en rage et de lui permettre d’infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.
- Attisé par la violencePassifVous récupérez un montant de points de vie égal à 85 % des dégâts de saignement infligés par Pourfendre et Blessures profondes.
- Par le fil de l’épéeInstantanéAugmente vos chances de parer de 100% et réduit les dégâts subis de 30% pendant 8 s.
- Afflux sanguinPassifLes dégâts infligés par Pourfendre ont une chance de générer 5 points de rage.
- Fulgurance amélioréePassifFulgurance dispose de 2 charges et inflige 15 % de dégâts supplémentaires.
- Ferveur du combatPassifSi Enchaînement ou Tourbillon touche 3 cibles ou plus, vous frappez également votre cible principale avec Heurtoir. Le Heurtoir déclenché par cet effet inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
- TacticienPassifVous avez 30 % de chances de gagner une charge de Fulgurance lorsque vous utilisez une attaque ne consommant pas de rage. Cet effet s’applique même si le coût en rage de cette technique a été réduit à zéro.
- Frappe du colosseInstantanéVous frappez le sol et brisez l’armure des adversaires à moins de 10 m, ce qui leur inflige 13834 points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 35 % pendant 10 s. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- EmpalerPassifLes dégâts critiques de vos techniques sont augmentés de 10 %.
- Force des armesRang 2PassifAugmente les dégâts de Fulgurance et Heurtoir de 20 %, leurs dégâts critiques de 20 % et leurs chances de coup critique de 20 %.
- Frappes largesPassifFrappe du colosse vous confère Attaques circulaires.
- Lames affûtéesRang 2PassifLes dégâts infligés par Frappe mortelle, Enchaînement et Exécution sont augmentés de 20 % et leurs dégâts critiques sont augmentés de 20 %.
- EnchaînementInstantané · Rage : 20 · AllongeVous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige 16681 points de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
- Élan puissantPassifLes cibles secondaires subissent 25 % de dégâts supplémentaires d’Attaques circulaires.
- CuirasséPassifFulgurance déclenche une onde sismique infligeant 3959 points de dégâts aux adversaires sur une ligne de 10 m. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- Combo écrasantPassifFrappe du colosse permet à 2 prochains Enchaînements lancés dans les 20 s de ne pas déclencher de temps de recharge.
- Exécution de massePassifEnchaînement et Tourbillon infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de leurs points de vie.
- Dégâts collatérauxPassifLorsqu’une technique utilisée pendant Attaques circulaires inflige des dégâts à une deuxième cible, votre prochain Enchaînement ou Tourbillon inflige 25 % de dégâts supplémentaires, cumulables jusqu’à 3 fois.
- Violence sanglanteRang 2PassifVos effets de saignement infligent 20 % de dégâts supplémentaires et 20 % de dégâts critiques supplémentaires.
- RavageurInstantané · 40 m de portéeVous lancez sur la cible une arme tourbillonnante qui poursuit les adversaires proches et leur inflige 32258 points de dégâts physiques en 9,6 s. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles. Enchaînement et Tourbillon infligent des dégâts augmentés de 50 % tant que Ravageur est actif.
- Seigneur de bataillePassifFulgurance a 35 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Frappe mortelle et de réduire le coût de votre prochaine Frappe mortelle de 33 %.
- CarnagePassifLes effets de saignement de Blessures profondes et Pourfendre durent 33 s de plus et leurs chances de coup critique sont augmentées de 5 %. Si vous connaissez Pourfendre, Frappe mortelle l’inflige aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.
- Précision du bourreauPassifExécution augmente les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle de 35 %, cumulable jusqu’à 2 fois.
- Blessures mortellesPassifLes coups critiques avec Frappe mortelle et Heurtoir infligent Blessures profondes à 100 % d’efficacité. Blessures profondes Fait subir à la cible 9523 points de dégâts de saignement en 8,0 s. Si cet effet est réappliqué, les dégâts restants seront ajoutés aux nouvelles blessures profondes.
- AvatarInstantanéVous vous transformez en colosse, ce qui augmente les dégâts infligés de 20 % et réduit les dégâts subis des attaques de zone de 5% pendant 20 s.
- Maîtrise du combatPassifFrappe héroïque augmente les dégâts que vous infligez aux personnages adverses affectés par votre prochaine Frappe du colosse de 3,0 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois.
- Maîtrise du combatRang 2PassifChaque charge de Maîtrise du combat augmente les dégâts de Frappe mortelle, Enchaînement et Fulgurance de 10,0 % et leurs dégâts critiques de 10,0 %.
- Maîtrise du combatPassifVos techniques de mêlée à cible unique ont une chance d’améliorer Heurtoir en Frappe héroïque. Tous les modificateurs et talents qui affectent Heurtoir affectent également Frappe héroïque.
Talents de héros14 pts
- DémolissageCanalisé · AllongeVous lancez une série de coups précis et puissants sur la cible, ce qui lui inflige 102432 points de dégâts, et 55909 aux adversaires à moins de 10 m d’elle. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Lorsque vous canalisez Démolissage, les dégâts subis sont réduits de 10 % et vous êtes insensible aux effets d’étourdissement, de repoussement et de déplacement forcé. Vous pouvez bloquer, parer, esquiver et utiliser certaines techniques défensives en canalisant cette technique.
- Virtuose de la guerrePassifLes dégâts critiques de vos techniques sont augmentés de 10 % et le montant de dégâts bloqué par vos blocages critiques est augmenté de 20 %.
- Puissance colossalePassifPuissance colossale augmente les dégâts de votre prochain Démolissage de 5 %, cumulable jusqu’à 10 fois. Frappe mortelle confère un cumul de Puissance colossale et Enchaînement confère un cumul de Puissance colossale s’il touche 3 cibles ou plus.
- Tremble-terrePassifOnde de choc projette également les adversaires en l’air et son temps de recharge est réduit de 5 s.
- DécimationPassifLe coup final de Démolissage inflige Blessures profondes à toutes les cibles, avec une efficacité de 100 %.
- Envers et contre toutPassifOnde de choc, Enchaînement, et Tourbillon infligent 5 % de dégâts supplémentaires par cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.
- Vague pugnacePassifPuissance colossale augmente les dégâts de Fulgurance de 3 % par cumul.
- Vitalité de vétéranPassifLorsque vos points de vie tombent sous 35 %, vous obtenez Second souffle, qui vous rend 12 % de votre maximum de points de vie en 2 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 s.
- Couper jusqu’à l’osPassifLes coups critiques de Frappe mortelle augmentent les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 15 % pendant 8 s.
- Frappes habilesPassifFrappe mortelle et Heurtoir infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Enchaînement et Tourbillon infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
- Puissance précisePassifLes coups critiques de Frappe mortelle accordent une charge supplémentaire de Puissance colossale.
- Montagne de muscles et de cicatricesPassifVous infligez 5 % de dégâts supplémentaires et subissez 5 % de dégâts en moins. Taille augmentée de 5 %.
- Fin hâtivePassifLe coup final de Démolissage confère 10 % de Hâte pendant 10 s et augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe mortelle de 100 %.
- Domination du colossePassifPuissance colossale peut se cumuler jusqu’à 10 fois. Si vous gagnez un cumul de Puissance colossale alors que vous êtes au maximum, le temps de recharge de Démolissage est réduit de 5 s. Les personnages adverses affectés par Démolissage subissent jusqu’à 10 % de dégâts supplémentaires de votre part et vous infligent des dégâts réduits de 10 % pendant 10 s, en fonction du nombre de cumuls de Puissance colossale consommés par Démolissage.
Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.
🔑 Meilleures clés
| Donjon | Clé | Score |
|---|---|---|
| +18 ⏱ | 456 | |
| +18 ⏱ | 456 | |
| +18 ⏱ | 455 | |
| +17 ⏱ | 446 | |
| +17 ⏱ | 445 | |
| +17 ⏱ | 444 | |
| +17 ⏱ | 442 | |
| +17 ⏱ | 441 |
🐉 Progression raid
| Raid | Mythique | Héroïque | Normal |
|---|---|---|---|
| 2/6 | 4/6 | — | |
| 1/1 | 1/1 | — | |
| 1/1 | 1/1 | 1/1 | |
| — | 1/2 | — |
⚒️ Métiers
Enchantement 25/100Herboristerie 92/100
