NRVNet Realisable Value
← Armurerie

Izipop

Voleur Assassinat · Ysondre · niveau 90

3 337Score M+
1/6 MRaid
Mort-vivant · HordeOrigine
14 380Hauts faits

291Niveau d’objet

  • Mascarade de la farce sinistreMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséTête · Cuir116 points d'armure+135 Agilité+135 Intelligence+1974 Endurance+60 Polyvalence+112 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – maléfice de sangsueCostume de la farce sinistreComplet : Garrot inflige des dégâts augmentés de 30 % et applique également vos poisons pour armes.Complet : Le coût en énergie de Garrot est réduit de 10. Estropier, Embuscade et Éventail de couteaux infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos poisons pour armes.
  • Sautoir ymirheim barbeléMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséCou · Divers+995 Endurance+195 Score de crit.+108 HâteDiamant des Chants éternels indéchiffrable
  • Épaulettes venimeuses de la farce sinistreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Cuir101 points d'armure+93 Agilité+93 Intelligence+1326 Endurance+36 Hâte+87 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’épaulières – vol de l’aigleCostume de la farce sinistreComplet : Garrot inflige des dégâts augmentés de 30 % et applique également vos poisons pour armes.Complet : Le coût en énergie de Garrot est réduit de 10. Estropier, Embuscade et Éventail de couteaux infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos poisons pour armes.
  • Voile d’adhésion en soieÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséDos · Tissu57 points d'armure+67 Agilité+67 Force+67 Intelligence+948 Endurance+45 Score de crit.+45 Hâte
  • Parure fantastique de la farce sinistreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTorse · Cuir147 points d'armure+124 Agilité+124 Intelligence+1768 Endurance+111 Score de crit.+53 MaîtriseEnchanté : Enchantement de plastron – marque de l’Âme-mondeCostume de la farce sinistreComplet : Garrot inflige des dégâts augmentés de 30 % et applique également vos poisons pour armes.Complet : Le coût en énergie de Garrot est réduit de 10. Estropier, Embuscade et Éventail de couteaux infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos poisons pour armes.
  • Chemise rouge en linLié quand équipéChemise · Divers
  • Tabard de guilde renomméeLié au bataillonTabard · Divers
  • Crispins de turboracineMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséPoignets · Cuir73 points d'armure+70 Agilité+70 Intelligence+995 Endurance+54 Hâte+38 MaîtriseGrenat rapide sans défaut
  • Tour de main de la farce sinistreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséMains · Cuir83 points d'armure+93 Agilité+93 Intelligence+1326 Endurance+84 Score de crit.+39 HâteCostume de la farce sinistreComplet : Garrot inflige des dégâts augmentés de 30 % et applique également vos poisons pour armes.Complet : Le coût en énergie de Garrot est réduit de 10. Estropier, Embuscade et Éventail de couteaux infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos poisons pour armes.
  • Ceinture noire d'écorcheurMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTaille · Cuir83 points d'armure+93 Agilité+93 Intelligence+1326 Endurance+59 Score de crit.+64 HâteGrenat rapide sans défaut
  • Jambières velues en cuir de wyrmMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséJambes · Cuir128 points d'armure+124 Agilité+124 Intelligence+1768 Endurance+79 Hâte+86 Maîtrise+71 ÉvitementEnchanté : +41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance
  • Bottes d’équilibre de la farce sinistreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséPieds · Cuir92 points d'armure+93 Agilité+93 Intelligence+1326 Endurance+84 Score de crit.+39 MaîtriseEnchanté : Enchantement de bottes – chasse de pérégrin
  • Occlusion du VideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramassé1er anneau · Divers+995 Endurance+212 Score de crit.+91 HâteEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleGrenat rapide sans défautLiens de Lumière du Vide(2) Ensemble : Vos sorts et techniques néfastes ont une chance de lancer un Barrage du Crépuscule sur votre cible.
  • Jonc fleuri de mande-sporesMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e anneau · Divers+1110 Endurance+268 Hâte+55 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleGrenat rapide sans défaut
  • Regard de prophète d’AlnMythique Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+123 Maîtrise+55 Ponction
  • Plume de braisaileMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e bijou · Divers+128 Agilité+128 Intelligence

Armes

  • Surineur de hannetons de KrickMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramasséMain droite · Dague+67 Agilité+987 Endurance+39 Score de crit.+47 HâteEnchanté : Enchantement d’arme – précision de Jan’alai
  • Miséricorde de pérégrinÉclat artisanal Forge du Vide ascendanteNiveau d'objet 295Lié quand ramasséMain gauche · Dague+66 Agilité+952 Endurance+42 Score de crit.+42 HâteEnchanté : Enchantement d’arme – précision de Jan’alai

Caractéristiques

Agilité
2 049
Endurance
22 744
Points de vie
454 880
Armure
880

Améliorations

Coup critique
35,33 %
Hâte
24,09 %
Maîtrise
35,52 %
Polyvalence
1,11 %
Évitement
1,93 %
Esquive
12,8 %
Parade
3 %

Talents Assassinat

Autres spécialisations : Finesse, Hors-la-loi

Talents de classe35 pts

  • KrissInstantané · Énergie : 10 · 5 m de portéeVous attaquez avec votre arme tenue en main gauche, ce qui inflige 2082 points de dégâts physiques, dissipe les effets de rage et applique une forme concentrée de votre Poison ankylosant, ce qui réduit la vitesse d’incantation de 30 % pendant 5 s. Confère 1 point de combo.
  • CécitéInstantané · 15 m de portéeAveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 18 s. Si elle subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Limite de 1 cible.
  • Cape d'ombreInstantanéVous rend momentanément insensible à la magie et annule instantanément tous les effets de sorts néfastes. La cape perdure quelques instants, vous permettant de résister aux sorts néfastes pendant 5 s.
  • Stylet toxiquePassifLe coût en énergie de Kriss est réduit de 20, son temps de recharge est réduit de 15 s et sa portée est augmentée de 3 m.
  • Pied légerPassifLa vitesse de déplacement est augmentée de 15%.
  • Irritant aéroportéPassifCécité a un temps de recharge réduit de 50 %, une durée réduite de 70 % et s’applique à tous les personnages adverses proches.
  • Recherche de sensations fortesPassifPas de l’ombre a 1 charge supplémentaire.
  • Maître empoisonneurPassifAugmente les effets n’infligeant pas de dégâts de vos poisons pour armes de 20%.
  • InsaisissablePassifÉvasion réduit également les dégâts subis de 20% et Feinte réduit ceux des attaques sans effet de zone de 20%.
  • Ficelles du métierInstantané · 100 m de portéeTransfère toute la menace que vous générez au membre du groupe ou raid ciblé à partir de votre première attaque effectuée dans les 30 s suivant l’utilisation et pour une durée de 6 s.
  • Doigts agilesPassifLe coût en énergie de Feinte et Fiole cramoisie est réduit de 10.
  • Nerfs endormisPassifLes dégâts physiques subis sont réduits de 5%.
  • Doigts prestesPassifAugmente votre Agilité de 3 %.
  • Sprint amélioréPassifRéduit le temps de recharge de Sprint de 60 s.
  • ÉvasionInstantanéAugmente vos chances d’esquiver de 100% pendant 10 s.
  • Estomac de ferPassifAugmente de 25% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
  • Poisons virulentsPassifAugmente les dégâts de vos poisons pour armes de 10%.
  • Ruse gracieusePassifFeinte a 1 charge supplémentaire.
  • Poison ankylosant1,5 s d’incantationVous enduisez vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Chaque coup porté a 21 % de chances d’empoisonner l’adversaire, ce qui embrume son esprit et réduit ses vitesses d’attaque et d‘incantation de 18 % pendant 10 s.
  • Précision mortellePassifAugmente de 5% les chances de coup critique de vos attaques générant des points de combo.
  • Coupures profondesPassifVos coups de grâce infligent 6 % de dégâts supplémentaires.
  • Détection du dangerPassifVous avez 20 % de chances d’esquiver partiellement 20 % des dégâts subis.
  • Entaille vivePassifDébiter confère un bonus de vitesse d’attaque égal à 100 % de votre Hâte.
  • ParcimoniePassifLe coût en énergie des coups de grâce est réduit de 6%.
  • Poison sangsuePassifApplique un effet de Ponction à vos Poisons létaux, ce qui vous confère 7,2 % de Ponction.
  • LétalitéRang 2PassifLes chances de coup critique sont augmentées de 2%. Le bonus aux dégâts critiques de vos attaques générant des points de combo est augmenté de 20%.
  • RécupérateurPassifDébiter vous rend jusqu’à 1 % de votre maximum de points de vie toutes les 3 s.
  • EmpressementRang 2PassifHâte augmentée de 3,0 %.
  • VigueurRang 2PassifAugmente votre maximum d’énergie de 100, et votre régénération d’énergie de 10 %.
  • Thé de chardonPassifRend 100 points d’énergie. Lorsque votre énergie passe sous 30, vous consommez un thé de chardon.
  • Assassin au sang froidPassifLe fait de porter un coup critique avec une attaque qui génère des points de combo augmente les chances de coup critique de votre prochain coup de grâce de 10 %.
  • Stratagème approfondiPassifVotre maximum de points de combo est augmenté de 1. Augmente les effets de vos coups de grâce qui utilisent plus de 5 points de combo, et vos coups de grâce infligent 5% de dégâts supplémentaires.

Talents de spécialisation34 pts

  • Poison mortel1,5 s d’incantationVous enduisez vos armes d’un poison létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 21% de chances d’empoisonner l’ennemi et de lui infliger 5970 points de dégâts de Nature en 12 s. Les applications suivantes infligent instantanément 584 points de dégâts de Nature.
  • Meurtre justifiéPassifAugmente votre régénération d’énergie de 20 %.
  • La voie du sangPassifAugmente le maximum d’énergie de 50.
  • Tempête cramoisieInstantané · Énergie : 60Vous tailladez tous les personnages adverses à moins de 10 m, leur infligeant 5414 points de dégâts. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Vous reproduisez les effets de Garrot et Rupture les plus longs sur les personnages adverses touchés sur un maximum de 2 autres adversaires. Confère 1 point de combo.
  • Hémorragie internePassifAiguillon perfide et Rupture infligent également Hémorragie interne, ce qui inflige jusqu’à 15722 points de dégâts de saignement en 6 s, en fonction du nombre de points de combo dépensés.
  • Garrot amélioréPassifGarrot inflige des dégâts augmentés de 50% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 6 s après l’expiration de Camouflage.
  • Précision du lancerPassifÉventail de couteaux a 5 % de chances supplémentaires de coup critique et ses coups critiques appliquent systématiquement du poison à votre arme.
  • Destin scelléPassifLes coups critiques avec des attaques qui génèrent des points de combo confèrent un point de combo supplémentaire par coup critique.
  • Fil tranchantPassifLa durée de Garrot est augmentée de 6 s.
  • Carnage sanglantPassifLes dégâts de Garrot et Rupture sont augmentés de 15%.
  • Marque létaleInstantané · AllongeAppose une marque létale sur une cible adverse, ce qui lui inflige 23331 points de dégâts de saignement en 16 s et vous rend 80 points d’énergie sur la même durée. Les dégâts infligés à la cible par vos techniques Garrot, Rupture et Poisons létaux sont augmentés de 100 %. Chaque fois que vous appliquez un Poison létal à la cible, vous l’appliquez deux fois.
  • Éclaboussures caustiquesPassifEnvenimer ou Plaie des rois appliquent Éclaboussures caustiques pendant 10 s. Limite de 1. Éclaboussures caustiques permet à 25 % de vos dégâts de nature d’asperger les autres ennemis proches, avec un effet réduit au-delà de 5 cibles.
  • Stratagème sanguinPassifVotre maximum de points de combo est augmenté de 1. Augmente les effets de vos coups de grâce qui utilisent plus de 5 points de combo, et vos coups de grâce infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
  • Décoction fatalePassifAugmente les dégâts de vos poisons pour armes de 20%.
  • Il faut finir le boulotPassifTous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 10 % tant que Marque létale est active.
  • Dose mortelleRang 2PassifVos poisons pour armes, ainsi que vos dégâts de nature et de saignement sur la durée infligent 2 % de dégâts supplémentaires pour chacun de vos effets de poison mortel ou de dégâts sur la durée qui affecte vos cibles.
  • Bombe de poisonPassifEnvenimer a 5% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 8283 points de dégâts de nature en 2 s aux adversaires qui s’y trouvent.
  • Blessures venimeusesPassifVous récupérez 3 points d’énergie chaque fois que Garrot ou Rupture infligent des dégâts de saignement à une cible affecté pas vos poisons pour armes. La régénération d’énergie est réduite pour les saignements au-delà du premier effet. Si un ou une adversaire meurt alors qu’il est affecté par votre Rupture, vous récupérez de l’énergie en fonction de la durée restante.
  • Poison amplifiant1,5 s d’incantationVous enduisez vos armes d’un poison létal qui dure 1 heure. Chaque attaque a 21% de chances d’empoisonner l’adversaire, ce qui lui inflige 585 points de dégâts de nature et lui applique Poison amplifiant pendant 12 s. Envenimer peut consommer 10 cumuls de Poison amplifiant pour infliger 35% de dégâts supplémentaires. 20 charges au maximum.
  • Plaie des roisInstantané · Énergie : 35 · AllongeLibère un puissant poison de vos armes pour l’inoculer à votre cible, ce qui lui inflige 15012 points de dégâts de nature, puis 13013 supplémentaires en 14 s. Chaque fois que vous appliquez un poison mortel à une cible affectée par Plaie des rois, les dégâts de cette dernière sont augmentés de 20 %, jusqu’à un maximum de 1000 %. Confère 1 point de combo.
  • Injection rapideRang 2PassifL’effet Envenimer augmente les dégâts d’Envenimer de 60 %.
  • Asphyxie sournoisePassifDégâts infligés par Garrot augmentés de 20 %. Garrot génère 2 points de combo supplémentaires quand le Camouflage est actif.
  • AvulsionPassifLes dégâts de Rupture sont augmentés de 20 %.
  • Frappe inspirantePassifLe fait d’appliquer Envenimer pendant qu’Envenimer est déjà actif augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 % en plus d’augmenter vos chances d’appliquer du poison.
  • Odeur du sangRang 2PassifPour chaque adversaire victime de votre Rupture, l’Agilité augmente de 4 %, jusqu’à un maximum de 20 %.
  • Lames trempées de DragonPassifVous pouvez enduire vos armes de 1 poison létal et non-létal supplémentaire, mais ils ont 30 % de chances en moins d’être appliqués.
  • Mort inopinéePassifLes dégâts de saignement sont augmentés de 10 %. Les cibles ayant moins de 35 % de points de vie saignent instantanément et subissent des dégâts mortels si les dégâts de saignement restants que vous leur infligeriez dépassent 150 % de leurs points de vie restants.
  • ImplacablePassifAprès avoir porté un coup avec Plaie des rois, vous infligez rapidement 5 coups supplémentaires en 1 s à cette cible, lui infligeant 8609 points de dégâts physiques et 9707 points de dégâts de nature. Chaque coup applique les poisons létaux présents sur vos armes et génère un point de combo.
  • ImplacableRang 2PassifVos techniques de dégât de nature et de saignement infligent 40 % de dégâts supplémentaires.
  • ImplacablePassifRien ne pourra sauver votre cible de vos attaques. Les dégâts infligés par Envenimer sont augmentés de 10 %. Lorsque votre bonus d’Envenimer expire, votre régénération d’énergie est augmentée de 20 % pendant 5 s. Vous obtenez une régénération d’énergie supplémentaire de 15 % par Envenimer utilisé pendant que le bonus d’Envenimer était actif, jusqu’à un maximum de 80 %.

Talents de héros14 pts

  • Main du destinPassifLance une pièce prédestinée chaque fois qu’un coup de grâce consomme 5 points de combo ou plus. Face, augmente les dégâts des attaques de 10 % pendant 15 s ou jusqu’à ce qu’une pièce tombe sur pile. Pile, inflige 12382 points de dégâts cosmiques à votre cible. Chaque fois que la pièce retombe du même côté, face augmente les dégâts de 2 % supplémentaires et pile augmente ses dégâts de 10 %.
  • Destin tentéPassifVous avez 30 % de chances d’absorber 10 % des dégâts subis.
  • La loi des sériesPassifLes pièces prédestinées lancées par Envenimer ont 33 % de chances supplémentaires de tomber du même côté que le lancer précédent.
  • Arrivée de la mortPassifPas de l’ombre peut être utilisé une deuxième fois avant 3 s sans temps de recharge, mais son temps de recharge total augmente de 5 s.
  • Coup de chance occasionnelPassifChances de coup critique augmentées de 3 %.
  • Destin attribuéPassifEstropier, Embuscade et Éventail de couteaux génèrent 1 point de combo supplémentaire quand ils déclenchent Destin scellé.
  • Destin liéPassifÉclaboussures caustiques inflige à nouveau 5 % de ses dégâts de nature aux personnages adverses affectés.
  • Cas limitePassifLorsque vous activez Marque létale, vous lancez une Pièce prédestinée qui retombe sur la tranche, ce qui compte à la fois comme Pile et Face.
  • Chaos contrôléPassifAprès avoir lancé une pièce prédestinée qui met fin à une série de 4 ou plus, vous lancez une autre pièce qui tombe sur le même résultat.
  • Destin délivréPassifEnvenimer inflige 5 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il consomme 5 points de combo ou plus.
  • Bourse débordantePassifEnvenimer a 15 % de chances de lancer 3 pièces prédestinées.
  • Ruée vers l’inévitablePassifConfère 5 points d’énergie chaque fois que vous lancez une pièce prédestinée. Confère 15 points d’énergie par pièce qui atterrit sur la tranche.
  • Monnaie de RavenholdtPassifCôté face : vos dégâts sont augmentés de 4 % supplémentaires. Côté pile : les dégâts infligés par ce talent son augmentés de 12 %.
  • Pièce porte-bonheurPassifTous les 7 lancers de pièce, vous conservez une pièce porte-bonheur qui vous guide vers votre destin pendant 12 s. Votre Agilité est augmentée de 4 %, les dégâts et les bonus des pièces prédestinées sont augmentés de 50 % et les lancers de pièce ont 15 % de chances supplémentaires de donner le même résultat que le dernier lancer. Les lancers de pièce ne sont pas pris en compte dans la recherche d’une pièce porte-bonheur tant que vous en possédez déjà une.

Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.


🔑 Meilleures clés

DonjonCléScore
Fosse de Saron+17 ⏱444
Cavernes de Maisara+17 ⏱442
Académie d’Algeth’ar+16 ⏱430
Orée-du-Ciel+16 ⏱430
Siège du triumvirat+15 ⏱417
Point-nexus Xenas+15 ⏱412
Flèche de Coursevent+13 ⏱392
Terrasse des Magistères+12 ⏱371

🐉 Progression raid

RaidMythiqueHéroïqueNormal
Flèche du Vide1/6
Faille du Rêve1/11/1
Chute-des-Spores1/11/11/1
Marche sur Quel’Danas1/2

⚒️ Métiers

Dépeçage 100/100Enchantement 53/100