keratocum
Chevalier de la mort Sang · Hyjal · niveau 90
3 586Score M+
3/6 MRaid
Mort-vivant · HordeOrigine
12 300Hauts faits
291Niveau d’objet
- Couronne de chevauchée implacableMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTête · Plaques244 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+107 Hâte+57 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – rune d’évitement renforcéeAméthyste polyvalente sans défautComplainte de la chevauchée implacableComplet : Furoncle sanglant inflige 8 % de dégâts supplémentaires et génère 3 points de puissance runique.Complet : Frappe de mort inflige 8 % de dégâts supplémentaires et a 10 % de chances de conférer une charge de Furoncle sanglant.
- Pendentif de chagrin lancinantMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséCou · Divers+995 Endurance+121 Hâte+182 PolyvalenceDiamant des Chants éternels indéchiffrable
- Harnais d’amalgameMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Plaques224 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+46 Hâte+78 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’épaulières – grâce d’Amirdrassil
- Voile d’adhésion en soieÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséDos · Tissu57 points d'armure+67 Force+67 Agilité+67 Intelligence+948 Endurance+45 Hâte+45 Maîtrise
- Cuirasse de chevauchée implacableMythiqueNiveau d'objet 289Lié quand ramasséTorse · Plaques325 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+48 Score de crit.+117 HâteEnchanté : Enchantement de plastron – marque de l’Âme-mondeComplainte de la chevauchée implacableComplet : Furoncle sanglant inflige 8 % de dégâts supplémentaires et génère 3 points de puissance runique.Complet : Frappe de mort inflige 8 % de dégâts supplémentaires et a 10 % de chances de conférer une charge de Furoncle sanglant.
- Tabard de guilde renomméeLié au bataillonTabard · Divers
- Brassards de marche de la LumièreMythiqueNiveau d'objet 289Lié quand ramasséPoignets · Plaques163 points d'armure+70 Force+70 Intelligence+995 Endurance+66 Hâte+27 Maîtrise
- Poignées d’os de chevauchée implacableMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséMains · Plaques183 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+36 Hâte+88 MaîtriseComplainte de la chevauchée implacableComplet : Furoncle sanglant inflige 8 % de dégâts supplémentaires et génère 3 points de puissance runique.Complet : Frappe de mort inflige 8 % de dégâts supplémentaires et a 10 % de chances de conférer une charge de Furoncle sanglant.
- Chaîne de chevauchée implacableMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséTaille · Plaques193 points d'armure+101 Force+101 Intelligence+1480 Endurance+37 Score de crit.+92 MaîtriseAméthyste polyvalente sans défaut
- Garde-jambes de chevauchée implacableMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséJambes · Plaques285 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+111 Score de crit.+53 MaîtriseEnchanté : +41 à l’agilité/force et +27 à l’armureComplainte de la chevauchée implacableComplet : Furoncle sanglant inflige 8 % de dégâts supplémentaires et génère 3 points de puissance runique.Complet : Frappe de mort inflige 8 % de dégâts supplémentaires et a 10 % de chances de conférer une charge de Furoncle sanglant.
- Croquenots anti-parasitesMythiqueNiveau d'objet 289Lié quand ramasséPieds · Plaques203 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+37 Hâte+86 MaîtriseEnchanté : Enchantement de bottes – dextérité du lynx
- Jonc fleuri de mande-sporesMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er anneau · Divers+1110 Endurance+268 Hâte+55 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jinAméthyste polyvalente sans défaut
- Chevalière de bénédictions d’AzerothÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramassé2e anneau · Divers+948 Endurance+92 Polyvalence+202 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jinAméthyste polyvalente sans défaut
- Cœur du ventMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+128 Force+128 Agilité+128 Intelligence
- Regard de prophète d’AlnMythique Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e bijou · Divers+123 Maîtrise
Armes
- Fendoir du Vide tournoyantMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramasséMain droite · Hache+135 Force+1974 Endurance+104 Hâte+67 Maîtrise+74 ÉvitementEnchanté : Rune d’exsanguination
Caractéristiques
- Force
- 1 897
- Endurance
- 39 804
- Points de vie
- 796 080
- Armure
- 2 914
Améliorations
- Coup critique
- 9,26 %
- Hâte
- 26,38 %
- Maîtrise
- 63,61 %
- Polyvalence
- 5,59 %
- Évitement
- 6,55 %
- Esquive
- 3 %
- Parade
- 15,18 %
Talents Sang
Autres spécialisations : Impie, Givre
Talents de classe35 pts
- Robustesse glacialeInstantanéVotre sang se fige, ce qui vous accorde une immunité aux effets d’étourdissement et réduit les dégâts subis de 30% pendant 8 s.
- Frappe de mortInstantané · 40 puissance runique · AllongeFocalise la puissance des ténèbres afin d’asséner un coup qui inflige 20152 points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 24,15% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au minimum 8,5% de votre maximum de points de vie).
- Réanimation morbideInstantané · 30 m de portéeRanime Une goule se lève pour combattre à vos côtés. Vous ne pouvez pas avoir plus d’une goule à la fois. Dure 1 min.
- Atténuation runiquePassifLes attaques automatiques ont une chance de générer 3 points de puissance runique.
- Frappe de mort amélioréePassifLe coût de Frappe de mort est réduit de 5 et ses soins sont augmentés de 15%.
- Frappes enchaînéesPassifFrappe au cœur touche jusqu’à 3 cibles adverses supplémentaires tant que vous restez dans la zone d’effet de Mort et décomposition. Lorsque vous quittez la zone d’effet de Mort et décomposition, vous conservez ses effets bonus pendant 4 s.
- Gel de l'espritInstantané · 15 m de portéeLe froid s’abat sur l’esprit de la cible. Il interrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 5 s.
- Grésil aveuglantInstantanéLes cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet. Lorsque Grésil aveuglant prend fin, la vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 50% pendant 6 s.
- Protection obscureRang 2PassifL’efficacité des effets d’absorption dont vous bénéficiez est augmentée de 30%.
- Élan impieRang 2PassifAugmente la Hâte de 4 %.
- Soif algidePassifInterrompre l’adversaire avec Gel de l’esprit confère 10 points de puissance runique et réduit son temps de recharge de 3 s.
- Gel prolongéPassifLorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 80% des dégâts infligés.
- Vétéran de la troisième guerrePassifEndurance augmentée de 20%.
- FragilePassifVos maladies ont une chance d’affaiblir votre cible ennemie, ce qui permet à vos attaques de lui infliger 6% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
- Serres glacialesPassifLes techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 6% pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.
- Zone anti-magieInstantané · 30 m de portéePlace pendant 6 s une zone anti-magie qui réduit de 15 % les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.
- Lien impiePassifAugmente l’efficacité des effets de votre forgerune de 20%.
- Portée de la mortPassifAugmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.
- Barrière anti-magiePassifRéduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 20 s, et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 40%.
- Poigne des mortsPassifMort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.
- SuppressionPassifDégâts subis des attaques de zone réduits de 3 %. Lorsque vous subissez un effet de contrôle, ce bonus augmente de 6 % supplémentaires pendant 6 s.
- Endurance impiePassifAugmente la durée de Changeliche de 2 s et réduit son temps de recharge de 30 s.
- OsmosePassifCarapace anti-magie augmente les soins reçus de 15 %.
- Froid insidieuxPassifVos attaques automatiques réduisent la vitesse de celles de votre cible de 5% pendant 30 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.
- Protection runiquePassifVos chances de subir un coup critique sont réduites de 3 % et votre Armure est augmentée de 6 %.
- Prise de sangPassifSous 30 % de points de vie, vous volez 4811 points de vie aux adversaires proches, vous subissez 10 % de dégâts en moins et le coût de Frappe de mort est réduit de 10 pendant 8 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 min.
- Maîtrise des runesRang 2PassifConsommer une rune a une chance d’augmenter votre Force de 6% pendant 8 s.
- Volonté de la nécropoleRang 2PassifLes dégâts subis tant que vous avez moins de 30% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.
- Annulation de la magiePassifLes dégâts magiques subis sont réduits de 8 % et la durée des effets magiques néfastes contre vous est réduite de 35 %.
- Volonté inflexiblePassifCarapace anti-magie supprime désormais tous les effets magiques néfastes à l’activation, mais son temps de recharge est augmenté de 20 s.
- Écho de la mortPassifAvancée de la mort, Mort et décomposition et Poigne de la mort gagnent 1 charge supplémentaire.
Talents de spécialisation34 pts
- Frappe au cœurInstantané · 1 rune · AllongeVous frappez instantanément la cible et 1 ennemi proche, ce qui leur inflige 6318 points de dégâts physiques et réduit leur vitesse de déplacement de 20% pendant 8 s., plus 2 points par ennemi touché supplémentaire.
- Déchirure de moelleInstantané · 2 runes · AllongeVous frappez la cible, lui infligez 6017 points de dégâts physiques et générez 3 charges de Bouclier d’os. Bouclier d’os Une barrière d’ossements en mouvement vous entoure, ce qui augmente l’Armure de 3414. Chaque attaque de mêlée portée contre vous consomme une charge. Dure 30 s ou jusqu’à ce que toutes les charges soient consommées.
- Furoncle sanglantInstantanéInflige 9328 points de dégâts d’ombre et inocule Peste de sang aux adversaires à moins de 10 m. Peste de sang Une maladie ténébreuse qui draine 12634 points de vie de la cible en 12 s.
- Sang vampiriqueInstantanéVous acceptez la non-mort, ce qui augmente votre maximum de points de vie de 30% et les effets de soins et d’absorption reçus de 40% pendant 14 s.
- Collection d’osPassifLorsque vous devriez attirer un personnage adverse, vous générez 1 charge de Bouclier d’os. Bouclier d’os Une barrière d’ossements en mouvement vous entoure, ce qui augmente l’Armure de 3414. Chaque attaque de mêlée portée contre vous consomme une charge. Dure 30 s ou jusqu’à ce que toutes les charges soient consommées.
- OssuairePassifTant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.
- Sang vampirique amélioréRang 2PassifLes effets de soins et d’absorption de Sang vampirique sont augmentés de 10% et leur durée l’est de 4 s.
- Exultation sanglantePassifTant que Fléau cramoisi est actif, votre prochain sort Mort et décomposition vous rend 1034 points de vie par charge de Bouclier d’os et vous confère immédiatement 10 points de puissance runique.
- Bourreau des cœursPassifVotre Frappe au cœur génère 2 charges de puissance runique supplémentaires par cible touchée.
- Arme runique dansanteInstantané · 30 m de portéeVous invoquez pendant 12 s une arme runique qui reproduit vos attaques de mêlée et renforce vos défenses. Augmente de 25% vos chances de parer tant que cette arme est active.
- HémostasePassifPour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.
- Membre abominableInstantané · 20 m de portéeVous vous dotez d’un membre supplémentaire qui tire vers vous des adversaires se trouvant à plus de 8 m toutes les 1 s. La même cible ne peut être attirée qu’une fois toutes les 4 s.
- Bouclier d’os amélioréPassifBouclier d’os augmente votre Hâte de 10 % et peut se cumuler 2 fois supplémentaires.
- Lame insatiablePassifLe temps de recharge d’Arme runique dansante est réduit de 30 s et génère désormais 5 charges de bouclier d’os.
- Allonge mortellePassifFrappe de mort touche 2 adversaires supplémentaires à 75 % d’efficacité.
- Décomposition rapidePassifLa fréquence des dégâts de Peste de sang et Mort et décomposition est augmentée de 15%. De plus, Peste de sang draine 50% de points de vie supplémentaires.
- Point d’ébullitionPassifFrappe au cœur a une chance de renforcer votre prochain Furoncle sanglant, qui infligera 50 % de dégâts supplémentaires et résonnera après 3 s.
- Sang-de-viePassifFrappe de mort soigne pour un montant supplémentaire égal à 20 % de ses soins en 5 s.
- Lien immuablePassifInvoque 1 copie supplémentaire d’Arme runique dansante et augmente sa durée de 4 s.
- VoracePassifFrappe de mort prodigue des soins augmentés de 5% et vous confère un bonus de 12% à la Ponction pendant 8 s.
- Renvoi sanglantPassifTant que Bouclier de sang est actif, tout dégât direct que vous subissez renvoie 4404 points de dégâts d’ombre à l’attaquant ou l’attaquante. Bouclier de sang peut désormais absorber jusqu’à 65 % de votre maximum de points de vie.
- Cœur de ferPassifLa durée de Bouclier de sang est augmentée de 2 s et sa capacité d’absorption l’est de 20%.
- Lame ensanglantéePassifLe fait de parer une attaque vous octroie une charge de Lame ensanglantée, ce qui augmente votre Force de 0,5 % jusqu’à un maximum de 4,0 % pendant 15 s. À 8 charges, votre prochaine parade les consomme toutes pour déclencher Frappe au cœur à 300 % d’efficacité et augmenter votre Force de 10 % pendant 6 s.
- CoagulopathiePassifVous infligez 5% de dégâts supplémentaires aux adversaires affectés par Peste de sang. Frappe de mort augmente les dégâts de votre Peste de sang de 10% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.
- Terre sanguinePassifVos dégâts sont augmentés de 6% et vos soins reçus de 5% tant que vous vous tenez dans la zone d’effet de votre Mort et décomposition.
- SanguinPassifTant que Bouclier de sang est actif, vos dégâts sont augmentés de 8 %.
- Soif écarlatePassifRéduit le temps de recharge de Sang vampirique de 2,0 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.
- PurgatoirePassifUn pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.
- Umbilicus EternusPassifLorsque Sang vampirique prend fin, vous absorbez un montant de dégâts égal à 5 fois les dégâts infligés par Peste de sang pendant la durée de Sang vampirique.
- Danse de minuitPassifLorsque vous consommez une rune, vous avez une chance d’invoquer une arme runique dansante qui vous soutient pendant 8 s.
- Danse de minuitRang 2PassifPour chaque arme runique dansante active, vos dégâts infligés sont augmentés de 6 % et vos dégâts subis sont réduits de 4 %.
- Danse de minuitPassifTant qu’une arme runique dansante est active, une parade d’attaque a une chance d’annuler le coût en runes de votre prochaine Frappe au cœur tout en infligeant 150 % de dégâts supplémentaires.
Talents de héros14 pts
- Marque de la faucheuseInstantané · 2 runes · AllongeVous tranchez sauvagement l’âme de votre adversaire, lui infligeant 15516 points de dégâts de givre-ombre et appliquant Marque de la faucheuse. Chaque fois que vous infligez des dégâts d’ombre ou de givre, vous ajoutez une charge de Marque de la faucheuse. Au bout de 12 s ou à 40 charges, la marque explose, infligeant 1908 points de dégâts par charge. Si la cible meurt, Marque de la faucheuse se déplace vers un personnage adverse non marqué proche.
- Déferlante d’âmesPassifMarque de la faucheuse envoie des rafales d’énergie de givre-ombre en aller-retour, infligeant 8509 points de dégâts de givre-ombre à chaque passage à tous les personnages adverses sur la trajectoire. Les coups critiques de Déferlante d’âmes augmentent de 5 % les dégâts de givre-ombre subis par les adversaires pendant 15 s. Cet effet est cumulable 2 fois. Le retour de la vague inflige toujours un coup critique.
- ÉtiolementPassifPeste de sang inflige ses dégâts 100 % plus rapidement, et la deuxième faux de Carnage applique Peste de sang.
- Entrave des ténèbresPassifFuroncle sanglant inflige 30 % de dégâts supplémentaires et inflige désormais des dégâts de givre-ombre. Les dégâts de givre-ombre appliquent 2 charges de Marque de la faucheuse, 4 charges lorsqu’il s’agit d’un coup critique.
- Résolution glaçantePassifL’efficacité de Gel prolongé est augmentée de 100% et Carnage confère à Gel prolongé un effet égal à 10 % des dégâts infligés. Gel prolongé Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 80% des dégâts infligés.
- Rupture de l’âmePassifLorsque Marque de la faucheuse explose, elle inflige 10 % des dégâts infligés aux adversaires proches.
- Faucheuse sinistrePassifLa frappe initiale de Marque de la faucheuse confère 3 charges de Bouclier d’os. L’explosion de Marque de la faucheuse inflige jusqu’à 30 % de points de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie manquants de votre cible.
- Plaques runiquesPassifChaque rune dépensée réduit les dégâts magiques que vous subissez de 1,5 %, et chaque rune générée réduit les dégâts physiques que vous subissez de 1,5 %. Ces effets durent 5 s et sont cumulables 5 fois.
- Frappes mortellesPassifLes dégâts de Frappe de mort sont augmentés de 12 %.
- Rapide et péniblePassifSi aucun personnage adverse n’est touché par Rupture de l’âme, vous bénéficiez de 10 % de Force pendant 8 s. Déferlante d’âmes est 100 % plus efficace sur la cible principale de votre Marque de la faucheuse.
- Serres lugubresPassifDéchirure de moelle et Frappe au cœur ont 25 % de chances de conférer 3 cumuls de Serres glaciales et d’augmenter son nombre maximum de cumuls du même montant pendant 6 s. Tant que Serres glaciales est actif, vos techniques dépensant de la puissance runique comptent aussi comme des dégâts de givre-ombre.
- Carapace inhibitricePassifLorsqu’un personnage adverse inflige des dégâts directs à votre Carapace anti-magie, sa vitesse d’incantation est réduite de 10 % pendant 6 s.
- Fureur résonnantePassifDégâts de Marque de la faucheuse augmentés de 5 %. En lançant Arme runique dansante, vous obtenez 1 charge d’Exterminer. La première faux frappe à 100 % d’efficacité et la seconde à 100 %.
- ExterminerPassifAprès l’explosion de Marque de la faucheuse, 2 utilisations à venir de Déchirure de moelle coûtent 1 rune et invoque 2 faux pour frapper vos adversaires. La première faux frappe votre cible et lui inflige 35106 points de dégâts de givre-ombre avec . La seconde frappe l’ensemble des adversaires autour de votre cible, ce qui leur inflige 18778 points de dégâts de givre-ombre et applique Peste de sang. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.
🔑 Meilleures clés
| Donjon | Clé | Score |
|---|---|---|
| +18 ⏱ | 459 | |
| +18 ⏱ | 456 | |
| +18 ⏱ | 455 | |
| +17 ⏱ | 446 | |
| +17 ⏱ | 444 | |
| +17 ⏱ | 444 | |
| +17 ⏱ | 441 | |
| +17 ⏱ | 440 |
🐉 Progression raid
| Raid | Mythique | Héroïque | Normal | RDR |
|---|---|---|---|---|
| 3/6 | 6/6 | 6/6 | 5/6 | |
| 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | |
| 1/1 | 1/1 | — | — | |
| — | 1/2 | 2/2 | — |
⚒️ Métiers
Enchantement 71/100Alchimie 46/100
