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kwhan

Guerrier Protection · Dalaran · niveau 90

3 065Score M+
10/10 HRaid
Mort-vivant · HordeOrigine
12 300Hauts faits

275Niveau d’objet

  • Défenses de nocticideMythique +Niveau d'objet 266Lié quand ramasséTête · Plaques214 points d'armure+100 Force+100 Intelligence+1331 Endurance+44 Hâte+102 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – maléfice de sangsueRage de nocticideComplet : Les dégâts de Saccager sont augmentés de 10 % et ceux de Fureur d’Odyn de 10 %.Complet : Saccager réduit le temps de recharge de Fureur d’Odyn de 2,5 s et Fureur d’Odyn inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Sautoir ymirheim barbeléMythique +Niveau d'objet 282Lié quand ramasséCou · Divers+914 Endurance+185 Score de crit.+103 Hâte+49 PonctionGrenat rapide sans défaut
  • Espauliers de nocticideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Plaques224 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+81 Hâte+42 Maîtrise+53 ÉvitementRage de nocticideComplet : Les dégâts de Saccager sont augmentés de 10 % et ceux de Fureur d’Odyn de 10 %.Complet : Saccager réduit le temps de recharge de Fureur d’Odyn de 2,5 s et Fureur d’Odyn inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Grande cape en écailles rigidesMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséDos · Tissu59 points d'armure+70 Force+70 Agilité+70 Intelligence+995 Endurance+50 Score de crit.+42 Maîtrise
  • Cuirasse de nocticideNiveau d'objet 253Lié quand ramasséTorse · Plaques266 points d'armure+89 Force+89 Intelligence+1128 Endurance+90 Score de crit.+45 HâteRage de nocticideComplet : Les dégâts de Saccager sont augmentés de 10 % et ceux de Fureur d’Odyn de 10 %.Complet : Saccager réduit le temps de recharge de Fureur d’Odyn de 2,5 s et Fureur d’Odyn inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Vareuse de chasse au TrollMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramasséPoignets · Plaques151 points d'armure+62 Force+62 Intelligence+848 Endurance+32 Hâte+54 Maîtrise
  • Poignées bosquet-de-braiseMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramasséMains · Plaques170 points d'armure+82 Force+82 Intelligence+1130 Endurance+70 Score de crit.+45 Hâte
  • Ceinturon de l'Ombre-GardeMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTaille · Plaques183 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+48 Hâte+75 MaîtriseChâsse prismatique
  • Hauts-de-chausses de nocticideNiveau d'objet 263Lié quand ramasséJambes · Plaques245 points d'armure+97 Force+97 Intelligence+1281 Endurance+43 Score de crit.+100 HâteRage de nocticideComplet : Les dégâts de Saccager sont augmentés de 10 % et ceux de Fureur d’Odyn de 10 %.Complet : Saccager réduit le temps de recharge de Fureur d’Odyn de 2,5 s et Fureur d’Odyn inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Bottillons d’infortuneMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséPieds · Plaques203 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+75 Hâte+48 Maîtrise
  • Omission de la LumièreMythique +Niveau d'objet 282Lié quand ramassé1er anneau · Divers+914 Endurance+168 Hâte+119 MaîtriseGrenat rapide sans défautLiens de Lumière du Vide(2) Ensemble : Vos sorts et techniques néfastes ont une chance de lancer un Barrage du Crépuscule sur votre cible.
  • Bague de bifurcationMythique +Niveau d'objet 279Lié quand ramassé2e anneau · Divers+880 Endurance+104 Hâte+176 MaîtriseChâsse prismatique
  • Prisme d’éruption solaireMythique +Niveau d'objet 272Lié quand ramassé1er bijou · Divers+101 Force+101 Agilité
  • Cœur du ventMythique +Niveau d'objet 272Lié quand ramassé2e bijou · Divers+101 Force+101 Agilité+101 Intelligence

Armes

  • Fend-vertèbres en racine noueuseNiveau d'objet 263Lié quand ramasséMain droite · Epée+97 Force+1281 Endurance+50 Score de crit.+93 Polyvalence
  • Fend-vertèbres en racine noueuseNiveau d'objet 263Lié quand ramasséMain gauche · Epée+97 Force+1281 Endurance+50 Score de crit.+93 Polyvalence

Caractéristiques

Force
2 084
Endurance
22 618
Points de vie
452 360
Armure
1 886

Améliorations

Coup critique
19,39 %
Hâte
21,91 %
Maîtrise
31,23 %
Polyvalence
3,44 %
Évitement
1,44 %
Esquive
3 %
Parade
12,95 %
Blocage
10 %

Talents Fureur

Autres spécialisations : Protection, Armes

Talents de classe36 pts

  • Posture berserkerInstantanéUne posture de combat agressive qui augmente les dégâts de vos attaques automatiques de 15 % et réduit de 10 % la durée des effets de peur, d’assommement et de stupéfaction qui vous affectent. Dure jusqu’à annulation.
  • Posture défensiveInstantanéUne posture de combat défensive qui réduit les dégâts subis de 15 % et les dégâts infligés de 10 %. Dure jusqu’à annulation.
  • Machine de guerrePassifVos attaques automatiques génèrent 20 % de rage supplémentaires. Tuer un personnage adverse génère instantanément 5 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 8 s.
  • Frappes drainantesPassifPonction augmentée de 3%.
  • Victoire imminenteInstantané · Rage : 10 · AllongeAttaque instantanément la cible, lui inflige 1844 points de dégâts et vous rend 30% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin et sont coût en rage est supprimé.
  • Bond héroïqueInstantané · 8-40 m de portéeVous sautez dans les airs vers un emplacement ciblé, vous y abattez avec une force destructrice et infligez 759 points de dégâts physiques aux adversaires à moins de 8 m.
  • Éclair de tempêteInstantané · 20 m de portéeLance votre arme sur l’adversaire, ce qui lui inflige 918 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.
  • PourfendreInstantanéVous frappez avec votre arme toutes les cibles à moins de 10 m, infligeant instantanément 8266 points de dégâts physiques et un saignement qui inflige 7386 points de dégâts en 15 s.
  • Berserker écumantPassifSaccager a 20 % de chances de rendre immédiatement 10 % de la rage dépensée.
  • Marche bondissantePassifRéduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70 % pendant 3 s.
  • Douleur et récompensePassifTout dégât subi vous rend 2,0 % de votre maximum de points de vie. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 s.
  • Onde de chocInstantanéVous projetez une onde de force dans un cône frontal qui inflige 635 points de dégâts et étourdit les adversaires à moins de 16 m pendant 2 s.
  • Rage accablantePassifMaximum de rage augmenté de 30.
  • Cri de ralliementInstantanéVous poussez un cri de ralliement qui confère aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres une augmentation de 12 % de leurs points de vie actuels et de leur maximum de points de vie pendant 13 s. Hors raid, les points de vie ainsi conférés sont augmentés de 50 %.
  • Soins sur le terrainPassifLes soins reçus sont augmentés de 3 % et tous les soins personnels sont augmentés de 10 % supplémentaires.
  • Renvoi de sortInstantanéVous levez votre arme, ce qui renvoie le premier sort lancé contre vous et réduit les dégâts magiques que vous subissez de 20 % pendant 5 s.
  • Lancer destructeurInstantané · 25 m de portéeVous lancez votre arme sur l’adversaire, ce qui lui inflige 22793 points de dégâts physiques en ignorant l’Armure. Inflige jusqu’à 500 % de dégâts supplémentaires aux boucliers d’absorption.
  • Terre grondantePassifLa portée d’Onde de choc est augmentée de 6 m. Lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles, son temps de recharge est réduit de 15 s.
  • IntrépidePassifLe temps de recharge de Rage du berserker est réduit de 50 % et supprime désormais tous les effets affectant la vitesse de déplacement.
  • Réflexes affûtésPassifLe temps de recharge des techniques Régénération enragée, Intervention, Interposition, Renvoi de sort, Éclair de tempête et Volée de coups est réduit de 10 %. Interrompre l’adversaire augmente les dégâts que vous lui infligez de 5 % pendant 10 s.
  • Armés jusqu’aux dentsRang 2PassifVous obtenez un bonus de Force égal à 20 % de votre Armure.
  • DoublementPassifCharge a désormais 1 charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 3 s.
  • Plaques renforcéesRang 2PassifEndurance augmentée de 20 % et Armure augmentée de 20 %.
  • Entraînement barbarePassifTourbillon et Coup déchaîné infligent 10 % de dégâts supplémentaires et 5 % de dégâts critiques supplémentaires.
  • Lancer de javelotPassifLa portée de vos techniques de lancer est augmentée de 5 m. Les dégâts de Lance du champion, Lancer fracassant et Lancer destructeur sont augmentés de 20 %. Lancer fracassant et Lancer destructeur réduisent au silence les personnages non-joueurs pendant 3 s.
  • Force accablantePassifSanguinaire inflige 5 % de dégâts supplémentaires et 5 % de dégâts critiques supplémentaires.
  • Frappes cruellesRang 2PassifChances de coup critique augmentées de 4% et dégâts critiques d’Exécution augmentés de 20%.
  • Spécialisation AmbidextrieRang 2PassifLorsque vous maniez deux armes, vos dégâts sont augmentés de 12 % et votre vitesse de déplacement est augmentée de 8 %.
  • Frappes férocesRang 2PassifLa Hâte est augmentée de 4% et les coups critiques de vos attaques automatiques augmentent leur vitesse de 40% pendant 10 s.
  • Maîtrise de la ragePassifChaque fois que vous dépensez 20 points de rage avec des attaques, les temps de recharge restants d’Avatar et Témérité sont réduits de 1 s.
  • Capitaine du champ de bataillePassifVos techniques de cri possèdent des effets supplémentaires. Cri de guerre : augmente votre puissance d’attaque de 3 % supplémentaires. Cri de ralliement : confère 2 % de points de vie en plus et dure 3 s plus longtemps. Hurlement perçant : rayon d’effet augmenté de 100 %. Cri de berserker : rayon d’effet augmenté de 100 %. Cri d’intimidation : temps de recharge réduit de 15 s.

Talents de spécialisation34 pts

  • SanguinaireInstantané · AllongeVous attaquez la cible dans une frénésie sanguinaire, ce qui lui inflige 14982 points de dégâts physiques et vous rend 3 % de vos points de vie. Génère 8 points de rage et a 45 % de chances de vous enrager.
  • Coup déchaînéInstantané · AllongeCoup puissant porté avec les deux armes qui inflige un total de 13120 points de dégâts physiques. Coup déchaîné a 25% de chances de mettre fin instantanément à son propre temps de recharge. Génère 12 points de rage.
  • Mort subitePassifVos attaques ont une chance de rendre votre prochaine Exécution utilisable sur n’importe quelle cible quels que soient ses points de vie.
  • Rage frénétiquePassifEnrager augmente votre Hâte de 15 % et votre vitesse de déplacement de 10 %.
  • Exécution amélioréePassifExécution ne coûte plus de rage et génère désormais 20 points de rage.
  • Focalisation du chaosPassifLorsque vous êtes enragé, vos attaques automatiques ne peuvent plus rater leur cible.
  • Régénération enragéeInstantanéRéduit les dégâts subis de 30 % et augmente de 20 % les soins prodigués par Sanguinaire pendant 8 s. Utilisable lorsque vous êtes étourdi ou stupéfié.
  • Peintures de guerrePassifLes dégâts que vous subissez sous l’effet d’Enrager sont réduits de 10%.
  • Tourbillon amélioréPassifTourbillon permet à 4 attaques suivantes à cible unique de toucher jusqu’à 4 cibles supplémentaires et de leur infliger 65 % des dégâts normaux. Tourbillon génère 3 points de rage, et 1 de plus par cible touchée. 8 points de rage au maximum. Si vous connaissez Pourfendre, Tourbillon l’inflige à toutes les cibles.
  • MassacrePassifLa technique Exécution peut être utilisée sur les cibles disposant de moins de 35 % de leurs points de vie et son temps de recharge est réduit de 1,5 s.
  • Viande fraîchePassifSanguinaire déclenche systématiquement Enrager la première fois que vous frappez une cible et a 15 % de chances supplémentaires de déclencher Enrager.
  • SaccagerInstantané · Rage : 80 · AllongeDéclenche une série de 4 frappes brutales qui infligent un total de 19577 points de dégâts physiques. Vous enrage.
  • Coup déchaîné amélioréPassifCoup déchaîné a 2 charges et 25% de chances de réinitialiser instantanément son propre temps de recharge.
  • Blessures profondesPassifExécution inflige Blessures profondes à la cible. Blessures profondes Fait subir à la cible 4628 points de dégâts de saignement en 6 s. Si cet effet est réappliqué, les dégâts restants seront ajoutés aux nouvelles blessures profondes.
  • RancuneRang 2PassifDégâts de Sanguinaire et de Coup déchaîné augmentés de 10,0 % et dégâts de coups critiques augmentés de 10,0 %.
  • Odeur du sangPassifSaccager augmente les dégâts de votre prochain Sanguinaire de 10 %, cumulable jusqu’à 2 fois.
  • CruautéPassifLorsque Enrager est actif, Sanguinaire et Coup déchaîné infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
  • Fendoir à viandePassifTourbillon inflige 50 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il touche 3 cibles ou plus.
  • Lame froide, sang chaudPassifLes coups critiques de Sanguinaire génèrent 4 points de rage supplémentaires et appliquent Blessure hémorragique, qui inflige 3865 points de dégâts de saignement en 6 s et vous rend autant de points de vie.
  • TéméritéInstantanéVous entrez dans une rage folle, ce qui augmente la génération de rage de 50 % et augmente les chances de coup critique de vos techniques de 20 % pendant 18 s. Génère 50 points de rage.
  • Habileté consomméeRang 2PassifLes chances de coup critique de Sanguinaire augmentent de 20 %. De plus, si vous bénéficiez de l’effet Enrager, Sanguinaire prolonge cet effet de 2,0 s, et ceci est doublé si Sanguinaire obtient un coup critique contre votre cible principale.
  • FrénésiePassifSaccager augmente votre Hâte de 2 % pendant 12 s. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
  • Mépris violentPassifSanguinaire inflige 25% de dégâts supplémentaires aux adversaires disposant de moins de 35% de leurs points de vie.
  • Fureur d’OdynInstantanéLibère votre puissance et inflige 21090 points de dégâts physiques, puis 20017 dégâts de saignement supplémentaires en 4 s à l’ensemble des adversaires à moins de 12 m. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Vous enrage et génère 20 points de rage.
  • Violence sanglantePassifSanguinaire augmente les dégâts de vos saignements infligés aux cibles de 20 % pendant 8 s.
  • Courroux du bourreauPassifExécution génère 5 points de rage supplémentaires et augmente les dégâts de Saccager de 10 % pendant 4 s.
  • Fougue témérairePassifL’activation de Témérité génère 50 points de rage et, tant que l’effet est actif, Coup déchaîné et Sanguinaire sont améliorés et remplacés par Coup écrasant et Bain de sang. Coup écrasant Inflige des dégâts augmentés et 20 % de dégâts critiques supplémentaires. Bain de sang Inflige des dégâts augmentés et blesse la cible qui subit 1908 points de dégâts de saignement en 6 s. Utiliser Bain de sang sur une cible déjà affectée par cet effet prolonge la durée de l’hémorragie de 6 s.
  • Tempête de lamesInstantanéVous devenez une tempête irrésistible à la force destructrice qui frappe les adversaires proches et leur inflige 65550 points de dégâts physiques en 3,3 s. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Vous êtes insensible aux effets de contrôle, d’immobilisation ou de ralentissement, mais vous pouvez utiliser des techniques défensives et éviter les attaques. Génère 5 points de Rage à chaque coup.
  • Berserker frénétiquePassifTémérité confère 3 charges de Berserk et sa durée est augmentée de 50 %.
  • Berserker frénétiqueRang 2PassifLe coût en rage de Saccager est réduit de 60 et les dégâts sont augmentés de 20 % supplémentaires pendant Témérité.
  • Berserker frénétiquePassifLes dégâts de Saccager augmentent de 10 % et le sort vous fait entrer dans une rage folle, ce qui augmente votre Force de 3 % pendant 8 s. Plusieurs charges de Berserk peuvent se chevaucher.

Talents de héros14 pts

  • AcharnementPassifVos attaques contre votre cible principale ont 15 % de chances de submerger sa défense et de déclencher Frappe assassine, qui inflige 26082 points de dégâts physiques et applique une charge de Bourreau, ce qui augmente les dégâts de votre Exécution de 3 % pendant 18 s. Plusieurs charges de Bourreau peuvent se chevaucher.
  • Mort imminentePassifConfère Mort subite toutes les 3 Frappes assassines. L’utilisation de Mort subite accélère votre prochaine Tempête de lames, lui permettant de frapper 1 fois de plus (3 au maximum). La durée totale de Tempête de lames reste inchangée. Mort subite a 100 % de chances de déclencher Récolte de la tempête à 100 % d’efficacité.
  • Lames accablantesPassifChaque frappe de Tempête de lames applique Accablement à toutes les cibles, ce qui augmente leurs dégâts subis de 1 % pendant 20 s. Cumulable 5 fois.
  • Poursuite implacablePassifCharge augmente votre vitesse de déplacement de 70 % pendant 3 s. Charge dissipe les effets affectant le déplacement. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
  • Euphorie violentePassifTempête de lames vous plonge dans une transe guerrière, ce qui vous confère 15 % de Hâte pendant 8 s après la fin de Tempête de lames.
  • Appétit meurtrierPassifVous vous soignez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez avec Mort subite.
  • Cyclone accablantPassifChaque frappe de Tempête de lames inflige 20 % de dégâts supplémentaires répartis également entre toutes les cibles.
  • Séquence férocePassifLes coups critiques de Sanguinaire augmentent les dégâts de votre prochaine utilisation de Sanguinaire de 20 %.
  • Concentration mortellePassifBourreau dure 6 s plus longtemps.
  • ImpitoyablePassifBourreau augmente également les chances de coup critique et les dégâts critiques de votre Exécution de 3 % par charge.
  • Récolte de la tempêtePassifQuand Saccager touche au moins 3 cibles grâce à Tourbillon amélioré, vous avez 20 % de chances de déclencher un déluge d’acier, qui frappe les adversaires proches, inflige 24435 points de dégâts physiques et applique Accablement. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
  • Malveillance d’assassinPassifLes dégâts de Coup déchaîné et Exécution sont augmentés de 15 %.
  • DéchaînementPassifToutes les 2 itérations de dégâts de Tempête de lames, vous lancez automatiquement Sanguinaire sur votre cible ou une unité adverse proche aléatoire, ce qui inflige 100 % de ses dégâts normaux.
  • Assaut incessantPassifLe lancement de Mort subite réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 5 s et applique à votre cible principale 1 charge d’Accablement par cumul de Bourreau dont vous disposez. Vous pouvez utiliser Volée de coups et Éclair de tempête pendant Tempête de lames. Tempête de lames inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.


🔑 Meilleures clés

DonjonCléScore
Fosse de Saron+15 ⏱415
Flèche de Coursevent+13 ⏱393
Orée-du-Ciel+13 ⏱381
Cavernes de Maisara+12 ⏱379
Siège du triumvirat+12 ⏱378
Terrasse des Magistères+12 ⏱376
Point-nexus Xenas+12 ⏱373
Académie d’Algeth’ar+12 ⏱369

🐉 Progression raid

RaidHéroïqueNormalRDR
Château Nathria10/1010/1010/10
Sanctum de Domination4/105/10

⚒️ Métiers

Ingénierie 1/100Enchantement 25/115