Nyuw
Druide Équilibre · Tarren Mill · niveau 90
—Score M+
2/6 HRaid
Haranir · AllianceOrigine
28 700Hauts faits
252Niveau d’objet
- Branches de la floraison lumineuseNiveau d'objet 256Lié quand ramasséTête · Cuir91 points d'armure+91 Intelligence+91 Agilité+1173 Endurance+93 Hâte+45 MaîtrisePousses de la floraison lumineuseComplet : Étoiles filantes inflige 40 % de dégâts supplémentaires et génère 2 points de puissance astrale supplémentaires en dehors d’Éclipse.Complet : Les dégâts de Météores et Éruption stellaire sont augmentés de 5 %. Lorsqu’elles sont utilisées, ces compétences octroient 30 % de chances de projeter une étoile filante explosive sur l’une des cibles touchées, ce qui inflige 843 points de dégâts des astres aux adversaires proches.
- Fil-totem amaniNiveau d'objet 250Lié quand ramasséCou · Divers+610 Endurance+101 Polyvalence+113 MaîtriseChâsse prismatique
- Cosses de graines de la floraison lumineuseNiveau d'objet 259Lié quand ramasséÉpaules · Cuir85 points d'armure+70 Intelligence+70 Agilité+914 Endurance+35 Score de crit.+70 MaîtrisePousses de la floraison lumineuseComplet : Étoiles filantes inflige 40 % de dégâts supplémentaires et génère 2 points de puissance astrale supplémentaires en dehors d’Éclipse.Complet : Les dégâts de Météores et Éruption stellaire sont augmentés de 5 %. Lorsqu’elles sont utilisées, ces compétences octroient 30 % de chances de projeter une étoile filante explosive sur l’une des cibles touchées, ce qui inflige 824 points de dégâts des astres aux adversaires proches.
- Burnous épine-sanglanteMythiqueNiveau d'objet 250Lié quand ramasséDos · Tissu47 points d'armure+48 Intelligence+48 Agilité+48 Force+610 Endurance+49 Hâte+26 Maîtrise
- Veste à moelle couvre-ostéonNiveau d'objet 250Lié quand ramasséTorse · Cuir118 points d'armure+86 Intelligence+86 Agilité+1085 Endurance+49 Score de crit.+84 Polyvalence
- Tabard des gardiens du RêveLié quand ramasséTabard · Divers
- Bracelets élégants de la TraqueNiveau d'objet 246Lié quand ramasséPoignets · Cuir58 points d'armure+47 Intelligence+47 Agilité+580 Endurance+47 Score de crit.+26 Maîtrise
- Soigne-arbres de la floraison lumineuseNiveau d'objet 259Lié quand ramasséMains · Cuir70 points d'armure+70 Intelligence+70 Agilité+914 Endurance+73 Hâte+32 PolyvalencePousses de la floraison lumineuseComplet : Étoiles filantes inflige 40 % de dégâts supplémentaires et génère 2 points de puissance astrale supplémentaires en dehors d’Éclipse.Complet : Les dégâts de Météores et Éruption stellaire sont augmentés de 5 %. Lorsqu’elles sont utilisées, ces compétences octroient 30 % de chances de projeter une étoile filante explosive sur l’une des cibles touchées, ce qui inflige 830 points de dégâts des astres aux adversaires proches.
- Corde de défense hara’tiNiveau d'objet 246Lié quand ramasséTaille · Cuir65 points d'armure+62 Intelligence+62 Agilité+773 Endurance+47 Score de crit.+51 Maîtrise
- Jambards en phloème de la floraison lumineuseNiveau d'objet 263Lié quand ramasséJambes · Cuir111 points d'armure+97 Intelligence+97 Agilité+1281 Endurance+43 Hâte+101 MaîtrisePousses de la floraison lumineuseComplet : Étoiles filantes inflige 40 % de dégâts supplémentaires et génère 2 points de puissance astrale supplémentaires en dehors d’Éclipse.Complet : Les dégâts de Météores et Éruption stellaire sont augmentés de 5 %. Lorsqu’elles sont utilisées, ces compétences octroient 30 % de chances de projeter une étoile filante explosive sur l’une des cibles touchées, ce qui inflige 845 points de dégâts des astres aux adversaires proches.
- Jambards d’exploration arctiqueMythiqueNiveau d'objet 240Lié quand ramasséPieds · Cuir70 points d'armure+59 Intelligence+59 Agilité+714 Endurance+35 Score de crit.+59 Hâte
- Solitaire de la TraqueNiveau d'objet 246Lié quand ramassé1er anneau · Divers+580 Endurance+120 Score de crit.+85 MaîtriseChâsse prismatique
- Anneau de la TraqueNiveau d'objet 246Lié quand ramassé2e anneau · Divers+580 Endurance+120 Hâte+85 PolyvalenceChâsse prismatique
- Creuset des énergies erratiquesNiveau d'objet 246Lié quand ramassé1er bijou · Divers+79 Intelligence+79 Agilité+79 Force
Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de déclencher Désir du Vide, qui augmente votre score de Coup critique de 122, votre ponction de 1 % et votre vitesse de déplacement de 10 %. Lancez le protocole de violence pour des manifestations de Désir du Vide plus fréquentes. Lancez le protocole de subsistance pour des manifestations de Désir du Vide plus longues. Lancez le protocole de prédation pour des manifestations de Désir du Vide plus intenses.
- Tambour de liens renouvelésNiveau d'objet 237Lié quand ramassé2e bijou · Divers+73 Intelligence+73 Agilité+73 Force
Utiliser : Faites retentir le son de votre tambour entre les murs du temple sacré des Loas, en suivant le rythme de la volonté des Loas. (4 s de recharge)
Équipé : Vos techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 298 à la Maîtrise pendant 12 s.
Armes
- Ko’gun, marteau du seigneur du FeuDistordu dans le tempsNiveau d'objet 276Lié quand ramasséMain droite · Masse+320 Intelligence+754 Endurance+34 Hâte+43 Polyvalence+33 Vitesse
- Grimoire de la Lumière éternelleHéroïqueNiveau d'objet 276Lié quand ramasséMain gauche · Divers+168 Intelligence+754 Endurance+53 Score de crit.+24 Hâte
Caractéristiques
- Intelligence
- 1 984
- Endurance
- 16 558
- Points de vie
- 331 160
- Armure
- 758
Améliorations
- Coup critique
- 13,39 %
- Hâte
- 11,25 %
- Maîtrise
- 14,43 %
- Polyvalence
- 6,39 %
- Esquive
- 6,24 %
Arbres de talents Équilibre
Autres voies de héros : Druide de la Griffe, Traqueur sauvage, Élu d’Élune
Classe38 pts
GriffureVous griffez la cible et lui infligez 10 points de dégâts de saignement, puis 57 supplémentaires en 15 s.
Confère 1 point de combo.
Régénération frénétiqueRang 1/1Vous rend 32% de points de vie en 3 s, et augmente les soins reçus de 20%.
RécupérationRend 1672 points de vie à la cible en 12 s.
Feu stellaireRang 1/1Vous déclenchez une explosion d’énergie qui inflige 3750 points de dégâts des arcanes à la cible et 2623 aux autres adversaires à moins de 10 m. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
Génère 10 points de puissance astrale.
Blessures gravesLes dégâts de Griffure, Déchirure et Rosser sont augmentés de 10 %.
BalayageVous balayez les adversaires proches et leur infligez des dégâts physiques. Le montant de dégâts dépend de la forme de druide.
Esprit d’UrsocRang 1/1L’Endurance est augmentée de 4 %.
L’Endurance en forme d’ours est augmentée de 5 % supplémentaires.
Croissance sauvageRend à un maximum de 5 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible 1085 points de vie en 7 s. D’abord importants, les soins décroissent petit à petit.
Éruption stellaireRang 1/1Vous déchaînez sur la cible une vague d’énergie stellaire qui lui inflige 16408 points de dégâts des astres.
DéchirureCoup de grâce qui inflige des dégâts de saignement sur la durée. La durée dépend du nombre de points de combo.
1 point : 8 en 1 s
2 points : 12 en 2 s
3 points : 16 en 3 s
4 points : 20 en 3 s
5 points : 24 en 4 s
Cœur verdoyantRang 1/1Régénération frénétique et Écorce augmentent les soins reçus de 20%.
Délivrance de la corruptionAnnule les effets néfastes sur la cible alliée, en retirant tous les effets de malédiction et de poison.
Forme de sélénienRang 1/1Vous adoptez votre forme de sélénien, ce qui augmente les dégâts des sorts de 10% et l’Armure de 125%, et vous protège des effets de métamorphose.
Sous cette forme, les attaques à cible unique contre vous ont 15% de chances de rendre instantané votre prochain Feu stellaire.
La transformation vous libère des effets qui affectent le déplacement.
EstropierCoup de grâce qui inflige des dégâts physiques et étourdit la cible. Les dégâts et la durée dépendent du nombre de points de combo :
1 point : 5 points de dégâts, 1 s
2 points : 10 points de dégâts, 2 s
3 points : 15 points de dégâts, 3 s
4 points : 20 points de dégâts, 4 s
5 points : 25 points de dégâts, 5 s
Instinct du tueurRang 2/2Les dégâts physiques et l’Armure sont augmentés de 6%.
FerpoilAugmente l’Armure de 124 pendant 7 s.
Écorce amélioréeRang 1/1La durée d’Écorce est augmentée de 4 s.
HibernationForce la cible ennemie à s’endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Instinct nourricierRang 2/2Augmente les dégâts et les soins magiques de 6%.
Éclat solaireRang 1/1Un rayon de lumière solaire brûle l’adversaire et toutes les cibles adverses à moins de 8 mètrespour infliger 1869 points de dégâts de nature, et 21586 points de dégâts de nature supplémentaires en 18 s.
Génère 6 points de puissance astrale.
Fureur primitiveSous forme de félin, lorsque vous réussissez un coup critique qui génère un point de combo, vous gagnez un point de combo supplémentaire. Les dégâts sur la durée ne peuvent pas déclencher cet effet.
Les dégâts des coups critiques de Mutilation sont augmentés de 20 %.
Peau épaisseRang 1/1Réduit les dégâts subis de 4%.
Lumière du soleilRang 1/1Réduit le temps de recharge restant de Rayon solaire de 15 s quand il interrompt la cible principale.
Récupération naturelleRang 1/1Les soins que vous recevez sont augmentés de 4 %.
Influence astraleRang 1/1Augmente la portée de tous vos sorts de 5 m.
Charge sauvageRang 1/1Ou : Célérité du tigreVole vers l’emplacement d’un allié proche.
ApaiserRang 1/1Ou : CycloneVous apaisez la cible et dissipez tous les effets d’enragement.
Renouveau d’AessinaRang 1/1Quand un coup vous inflige plus de 12 % de votre maximum de points de vie, vous vous soignez instantanément à hauteur de 10 % de vos points de vie.
Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
Conduit de lumière stellaireRang 1/1Les dégâts de Colère, Éruption stellaire et Feu stellaire sont augmentés de 5 %.
Rapidité félineRang 1/1Augmente votre vitesse de déplacement de 15%.
Instinct infaillibleRang 1/1Quand vos points de vie passent sous la barre des 40%, vous lancez Régénération frénétique jusqu’à une fois toutes les 120 s.
Fourrure emmêléeRang 2/2Lorsque vous utilisez Écorce ou Instincts de survie, vous absorbez 131688 points de dégâts pendant 15 s.
Ruée rugissanteRang 1/1Vous adoptez votre forme d’ours et poussez un puissant rugissement qui augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 mètres de 60% pendant 8 s.
Soins persistantsLa durée de Récupération est augmentée de 3 s.
Rétablissement dure 3 s plus longtemps lorsque vous lancez cette technique sur vous-même.
TyphonRang 1/1Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 20 m devant vous, ce qui les repousse et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.
Vortex d’UrsolRang 1/1Ou : Enchevêtrement de masseInvoque à l’emplacement ciblé pendant 10 s un vortex de vent qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 8 mètres de 50 %. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Utilisable avec toutes les formes de druide.
Peau de chêneRang 1/1Instincts de survie et Écorce réduisent les dégâts subis de 10 % supplémentaires.
Instinct implacableInstinct infaillible peut se déclencher jusqu’à une fois toutes les 90 s.
Instincts de la GriffeAugmente les dégâts de Morsure féroce et Mutiler de 8 %.
Enseignements de LycaraRang 2/2Chaque forme vous confère un bonus de 12% à l’une de vos caractéristiques :
Aucune forme : Hâte
Forme de félin : score de Coup critique
Forme d’ours : Polyvalence
Forme de sélénien : Maîtrise
Tradition du bosquetRang 1/1Augmente les dégâts d’Éclat lunaire et Éclat solaire de 10 %.
Grands ventsOu : Tempête incessanteAugmente le rayon de Typhon de 20% et sa portée de 5 mètres.
Don du fauveRang 1/1Marque du fauve est 100 % plus efficace lorsque vous la lancez sur vous-même.
Rugissement incapacitantOu : Rossée puissanteInvoquant l’esprit d’Ursol, vous adoptez votre forme d’ours et poussez un rugissement assourdissant qui stupéfie les adversaires à moins de 10 m pendant 3 s. L’effet peut être annulé si la cible subit des dégâts.
Vigueur ursinePendant 4 s après avoir adopté votre forme d’ours, vos points de vie et votre Armure sont augmentés de 15%.
Ruée rugissante amélioréeRang 1/1Temps de recharge réduit de 60 s.
Cercle des cieuxRang 1/1Ou : Cercle de la natureLes dégâts magiques infligés par vos sorts sont augmentés de 5 %.
Inspiration de LycaraRang 1/1Vous obtenez un bonus pour chaque forme inspirée par l’ampleur de vos connaissances druidiques :
aucune forme : 4 % de dégâts magiques ;
forme de félin : 4 % d’Endurance ;
forme d’ours : 5 % de vitesse de déplacement ;
forme de sélénien : 3 % de réduction des dégâts de zone subis.
Relation symbiotiqueForme un lien avec personnage allié. Vos soins personnels le soignent également à hauteur de 10 % des soins prodigués. Les soins que vous lui prodiguez vous soignent également à hauteur de 8 % des soins prodigués.
Promenade en forêtNon prisLe lancement de Rétablissement augmente votre vitesse de déplacement et les soins reçus de 8 % pendant 6 s.
Forme fluideRang 1/1Lambeau, Griffure et Coup de crâne peuvent être utilisés sous n’importe quelle forme et vous font passer en forme de félin si nécessaire.
Mutilation peut être utilisée sous n’importe quelle forme et vous fait passer en forme d’ours.
Colère et Feu stellaire vous font passer en forme de sélénien, si vous la connaissez.
Cœur de fauveRang 1/1Vous exécutez une puissante technique extérieure à votre rôle en fonction de votre forme de druide active.
Non-transformé :
Croissance sauvage renforcée soignant jusqu’à 5 personnages alliés blessés à moins de 30 m de la cible à hauteur de 86773 points de vie en 7 s.
Forme d’ours :
Votre maximum de points de vie augmente de 30 % pendant 20 s.
InnervationImprègne d’énergie un soigneur allié et lui permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 8 s.
Gardien du Bosquet14 pts
Floraison abondanteRang 1/1Ou : Printemps anticipéLes soins prodigués par vos Gardiennes du Bosquet sont augmentés de 30 %.
Contrôle du RêveRang 1/1Ou : Puissance du RêveLe temps écoulé pendant que vos techniques principales sont disponibles ou qu’elles sont à leur nombre maximum de charges est soustrait du temps de recharge de cette technique après la prochaine utilisation, jusqu’à 15 s.
Affecte Force de la nature, Alignement céleste, et Convoquer les esprits.
Croissance protectriceRang 1/1Votre Rétablissement vous protège, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 8 % tant que vous bénéficiez de ses effets.
Enchantements efficacesRang 1/1Ou : Inspiration du bosquetLes dégâts de Frappe orbitale augmentent de 30 % et les dégâts des Flamboiements stellaires appliqués par Frappe orbitale augmentent de 30 %.
Les Étoiles tourbillonnantes augmentent la Hâte que vous obtenez lors d’Alignement céleste d’encore 10 %.
Tréants lunairesRang 1/1Vos tréants invoqués avec Force de la nature lancent Éclat lunaire sur les cibles proches toutes les 6 s environ.
Poussée oniriqueRang 1/1Force de la nature confère 3 charges d’Explosion onirique, provoquant l’explosion de votre prochain sort Colère ou Feu stellaire sur la cible pour infliger 11100 points de dégâts de nature aux adversaires proches. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
Imprégnation florissanteRang 1/1Chaque fois que vous lancez Rétablissement 5 fois, vous pouvez rendre instantané le prochain lancement de Colère, Feu stellaire ou Sarments. Augmente les dégâts du sort lancé de cette manière de 100 %.
Chaque fois que vous lancez Éruption stellaire ou Météores 5 fois, vous pouvez rendre instantané le prochain lancement de Rétablissement ou Sarments.
ExpansionRang 1/1Votre maximum de mana est augmenté de 5 % et votre maximum de puissance astrale est augmenté de 20.
Force de CénariusRang 1/1Entrer en état d’Éclipse augmente votre Hâte de 8 % pendant 6 s.
Durabilité de la natureRang 1/1Ou : Puissance de la natureVos tréants de Force de la nature disposent de 100 % de points de vie supplémentaires.
Harmonie du BosquetRang 1/1Chacun de vos tréants de Force de la nature augmente les dégâts de vos sorts de 4 % tant qu’ils sont actifs.
Esprit du fourréRang 1/1Les dégâts de Météores augmentent de 12 % et ceux d’Éruption stellaire de 8 %.
Danse de DryadeRang 1/1Les Dryades augmentent la majorité de votre génération de puissance astrale de 10 %.
Appel sylvestreRang 1/1Entrer en état d’Éclipse invoque une Dryade à vos côtés pendant 8 s. Cette dernière lance Éruption stellaire, qui inflige 3180 points de dégâts des astres, et Météores, avec 200 % d’efficacité.
Spécialisation34 pts
ÉclipseRang 1/1Vous pouvez aligner le soleil et la lune pendant 15 s, ce qui renforcera vos sorts de nature ou des arcanes. Le type d’Éclipse déclenché dépendra de l’utilisation de Colère ou de Feu stellaire, et les deux types d’Éclipse partagent un même bouton et un temps de recharge de 32 s.
Éclipse (solaire)
Les sorts de nature infligent 15 % de dégâts supplémentaires et les dégâts de Colère augmentent de 40 %.
Éclipse (lunaire)
Les sorts des arcanes infligent 15 % de dégâts supplémentaires et les dégâts de Feu stellaire augmentent de 40 %.
Etoiles filantesRang 1/1Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 4189 points de dégâts des Astres et génère 2 points de puissance astrale.
Rayon solaireRang 1/1Invoque à l’emplacement d’une cible ennemie un rayon de lumière solaire qui l’interrompt et réduit au silence tous les ennemis pris dans le rayon. Dure 8 s.
SolsticeRang 1/1Pendant 6 s au début de chaque Éclipse, la fréquence d’Étoiles filantes est augmentée de 200%.
Force de la natureRang 1/1Invoque pendant 10 s un groupe de 4 tréants qui provoquent immédiatement les adversaires dans la zone ciblée.
Génère 20 points de puissance astrale.
Lunes jumellesRang 1/1Éclat lunaire inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.
Éclipse amélioréeRang 1/1Éclipse lunaire et Éclipse solaire disposent d’une charge supplémentaire.
Équilibre naturelRang 1/1En combat, vous générez 1 point de puissance astrale toutes les 2 s.
Hors combat, votre puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.
Intensité ombreuseÉclipse solaire augmente les dégâts de Colère de 10 % supplémentaires.
Éclipse lunaire augmente les dégâts de Feu stellaire de 10 % supplémentaires.
Tempête de météoresRang 1/1Ou : Attisement éthériqueMétéores inflige ses dégâts 100 % plus vite.
Afflux sauvagesRang 1/1Les chances de coup critique de Colère et Feu stellaire sont augmentées 10% et ces sorts génèrent 2 points de puissance astrale supplémentaires.
Alignement célesteRang 1/1Les corps célestes s’alignent, ce qui prolonge les deux éclipses et augmente votre Hâte de 20% pendant 15 s.
Ame de la forêtÉclipse solaire augmente la génération de puissance astrale de Colère de 40 % et Éclipse lunaire augmente la génération de puissance astrale de Feu stellaire de 40 %.
Champignon tournesoleilRang 1/1Ou : Champignon sauvageÉclat solaire a une chance de faire pousser un champignon magique à l’emplacement d’une cible adverse. Au bout de 1 s, le champignon explose, ce qui inflige 1010 points de dégâts de nature, puis 570 supplémentaires en 10 s. Les cibles affectées sont ralenties de 50 %.
Génère jusqu’à 20 points de puissance astrale en fonction du nombre de cibles touchées.
Grâce de la natureOu : Défi d’ÉluneQuand votre Éclipse prend fin ou quand vous engagez le combat, vous entrez dans un État de rêve, ce qui réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire ou Colère de 30 %.
Amplification stellaireRang 1/1Éruption stellaire augmente les dégâts infligés à la cible par vos effets périodiques et Étoiles filantes de 16 % pendant 5 s. Appliquer cet effet à nouveau augmente sa durée, jusqu’à un maximum de 20 s.
Étoiles tourbillonnantesRang 1/1Ou : Frappe orbitaleLe temps de recharge d’Alignement céleste est réduit de 60 s et la technique possède deux charges.
Contact avec le cosmosRang 1/1Lancer Colère a 15 % de chances d’annuler le coût de votre prochain sort Éruption stellaire ou Météores.
Lancer Feu stellaire en état d’Éclipse a 20 % de chances d’annuler le coût de votre prochain sort Éruption stellaire ou Météores.
MétéoritesÀ chaque vague déclenchée par Pluie d’étoiles, une météorite tombe également sur un maximum de 2 cibles à sa portée, chacune infligeant 85 points de dégâts des astres.
Célérité cosmiqueRang 2/2Vos techniques Éclat lunaire et Éclat solaire infligent des dégâts 25 % plus souvent et accélèrent la chute des étoiles filantes.
Feu célesteRang 1/1Dégâts d’Éclat lunaire, d’Éclat solaire et d’Étoiles filantes augmentés de 8 %.
Communion astraleAugmente le maximum de puissance astrale de 20. Le fait d’entrer en Éclipse réduit le coût en puissance astrale de votre prochain sort Éruption stellaire ou Météores de 15.
Déluge d’étoilesRang 1/1Le fait de lancer Éruption stellaire ou Météores gratuitement confère Solstice pendant 3 s.
Seigneur des étoilesRang 2/2Éruption stellaire et Météores augmentent votre hâte de 8 % pendant 20 s, ou jusqu’à ce que vous entriez à nouveau en état d’Éclipse.
Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.
Sculpture stellaireLe temps de recharge d’Éclipse lunaire et d’Éclipse solaire est réduit de 2 s.
Équilibre de toutes chosesRang 2/2Entrer en état d’Éclipse augmente vos chances de coup critique avec les sorts des arcanes ou de nature de 20%. Cette valeur diminue de 2% toutes les 1 s.
Éclipse totaleNon prisEntrer en état d’Éclipse a 10 % de chances de conférer les avantages des deux types, lunaire et solaire.
TissétoileRang 1/1Ou : Ébranlement stellaireÉruption stellaire a 20% de chances d’annuler le coût de Météores. Météores a 40% de chances d’annuler le coûte d’Éruption stellaire.
Puissance de GoldrinnRang 1/1Éruption stellaire a une chance d’invoquer l’esprit de Goldrinn, qui inflige immédiatement 5325 points de dégâts des astres.
Briseur d’orbiteRang 1/1Ou : Firmament fracturéToutes les 30th Étoiles filantes, Éclat lunaire invoque une Pleine lune sur sa cible à 60 % d’efficacité.
Convoquer les espritsRang 1/1Ou : Incarnation : Appelé d’ÉluneVous faites appel aux esprits, qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16 sorts et techniques druidiques en 4 s.
Selon votre forme actuelle, vous lancez Croissance sauvage, Prompte guérison, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.
Fureur d’ÉluneOu : Nouvelle luneInvoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’unité ennemie, infligeant jusqu’à 1100 points de dégâts des astres en 8 s aux cibles dans sa zone d’effet. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires.
Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée.
Caresse ombreuseColère et Feu stellaire ont 20 % de chances de transformer votre prochain sort Colère ou Feu stellaire pendant une Éclipse en sort astral et d’infliger 75 % de dégâts supplémentaires.
Harmonie des cieuxRang 1/1Éruption stellaire et Météore améliorent le bonus de dégâts des arcanes ou de nature de votre Éclipse actuelle de 2 % supplémentaires, jusqu’à 6 %.
Soutien d’ÉluneRang 1/1 Incarnation : Appelé d’Élune
Réduit le coût en puissance astrale d’Éruption stellaire de 10, et le coût en puissance astrale de Météores de 12.
Convoquer les esprits
Le temps de recharge est réduit de 50 % et sa durée et le nombre de sorts lancés sont réduits de 25 %. Ses chances d’utilisation d’une technique ou d’un sort exceptionnel sont augmentées.
Hôte du rêveRang 1/1Votre Éclat lunaire et votre Éclat solaire ont des chances d’invoquer un dragon féerique, qui combat à vos côtés pendant 30 s.
Clair de lune radieuxNouvelle lune, Demi-lune et Pleine lune infligent 25% de dégâts supplémentaires. Pleine lune se déclenche une fois de plus avant de se transformer en Nouvelle lune.
Les dégâts de Fureur d’Élune sont augmentés de 50% et son temps de recharge est réduit de 15 s.
Éclipses ascendantesRang 4/4Les coups critiques infligés pendant une éclipse font dépérir leurs cibles en leur infligeant 48 % de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.
🔑 Meilleures clés
| Donjon | Clé | Score |
|---|---|---|
| Tazavesh : les rues des merveilles | +9 ⏱ | 298 |
| Prieuré de la Flamme sacrée | +5 ⏱ | 223 |
| Tazavesh : le stratagème de So’leah | +4 ⏱ | 215 |
| Salles de l’Expiation | +3 ⏱ | 180 |
🐉 Progression raid
| Raid | Héroïque |
|---|---|
| 2/6 | |
| 1/1 |
⚒️ Métiers
Herboristerie 105/105Calligraphie 1/100
