NRVNet Realisable Value
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parsman

Paladin Protection · Hyjal · niveau 90

3 465Score M+
4/6 NRaid
Elfe de sang · HordeOrigine
12 300Hauts faits

289Niveau d’objet

  • Regard impassible du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTête · Plaques244 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+112 Hâte+53 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – rune d’évitement renforcéeGrenat polyvalent sans défautHabits du verdict effulgentComplet : Bouclier du vertueux inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Après que vous avez lancé Bouclier du vertueux, votre prochain Bouclier du vengeur inflige 5 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5.
  • Pendentif de chagrin lancinantMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséCou · Divers+995 Endurance+121 Hâte+182 PolyvalenceDiamant des Chants éternels indéchiffrable
  • Garde providentielle du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Plaques224 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+87 Score de crit.+36 MaîtriseHabits du verdict effulgentComplet : Bouclier du vertueux inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Après que vous avez lancé Bouclier du vertueux, votre prochain Bouclier du vengeur inflige 5 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5.
  • Grand mantelet du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséDos · Tissu59 points d'armure+70 Force+70 Agilité+70 Intelligence+995 Endurance+31 Hâte+62 Polyvalence
  • Harnois de guerre divin du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTorse · Plaques325 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+57 Hâte+108 MaîtriseHabits du verdict effulgentComplet : Bouclier du vertueux inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Après que vous avez lancé Bouclier du vertueux, votre prochain Bouclier du vengeur inflige 5 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5.
  • Tabard de la HordeLié quand ramasséTabard · Divers
  • Vareuse de chasse au TrollMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséPoignets · Plaques163 points d'armure+70 Force+70 Intelligence+995 Endurance+34 Hâte+58 Maîtrise
  • Poignées bosquet-de-braiseMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséMains · Plaques183 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+75 Score de crit.+48 Hâte
  • Ceinturon de l'Ombre-GardeMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTaille · Plaques183 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+48 Hâte+75 MaîtriseLapis rapide sans défaut
  • Grèves du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséJambes · Plaques285 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+48 Score de crit.+117 HâteEnchanté : +41 à l’agilité/force et +27 à l’armureHabits du verdict effulgentComplet : Bouclier du vertueux inflige 20 % de dégâts supplémentaires.Complet : Après que vous avez lancé Bouclier du vertueux, votre prochain Bouclier du vengeur inflige 5 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5.
  • Solerets du verdict effulgentMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséPieds · Plaques203 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+81 Hâte+43 Maîtrise
  • Occlusion du VideMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramassé1er anneau · Divers+995 Endurance+212 Score de crit.+91 HâteEnchanté : Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’ArgentGrenat polyvalent sans défautLiens de Lumière du Vide(2) Ensemble : Vos sorts et techniques néfastes ont une chance de lancer un Barrage du Crépuscule sur votre cible.
  • Bague de bifurcationMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramassé2e anneau · Divers+848 Endurance+102 Hâte+172 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jinGrenat magistral sans défaut
  • Prisme d’éruption solaireMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+128 Force+128 Agilité
  • Cœur du ventMythique + Forge du Vide ascendante : héroïqueNiveau d'objet 285Lié quand ramassé2e bijou · Divers+114 Force+114 Agilité+114 Intelligence

Armes

  • Couperet de pérégrinÉclat artisanal Forge du Vide ascendanteNiveau d'objet 295Lié quand ramasséMain droite · Hache+66 Force+66 Agilité+952 Endurance+42 Score de crit.+42 HâteEnchanté : Enchantement d’arme – précision de Jan’alai
  • Palissade de chevalier-commandantÉclat artisanal Forge du Vide ascendanteNiveau d'objet 295Lié quand ramasséMain gauche · Bouclier989 points d'armure+66 Force+201 Intelligence+952 Endurance+42 Score de crit.+42 Hâte

Caractéristiques

Force
2 025
Endurance
34 440
Points de vie
688 800
Armure
5 585

Améliorations

Coup critique
22,04 %
Hâte
27,26 %
Maîtrise
24,63 %
Polyvalence
5,61 %
Évitement
1,01 %
Esquive
3 %
Parade
20,71 %
Blocage
30,06 %

Talents Protection

Autres spécialisations : Sacré, Vindicte

Talents de classe37 pts

  • Imposition des mainsInstantané · 40 m de portéeRend à une cible alliée un montant de points de vie égal à 100% de votre maximum de points de vie. Confère un bonus de 30% à l’Armure de la cible pendant 8 s. Ne peut pas être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
  • Auras de résolutionPassifVous apprenez Aura de concentration, Aura de dévotion et Aura de croisé : Aura de concentration : La durée des effets d’interruption et de silence appliqués aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres est réduite de 30%. Aura de dévotion : Les membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres sont galvanisés par leur dévotion, ce qui réduit les dégâts qu’ils subissent de 3%. Aura de croisé : Augmente de 20% la vitesse de déplacement monté des membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres.
  • Marteau de courrouxPassifPendant Courroux vengeur, Jugement se renforce en Marteau de courroux. Marteau de courroux Vous projetez un marteau divin qui inflige 14574 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. Génère 1 charge de puissance sacrée.
  • Purification des toxinesInstantané · Mana : 25000 · 40 m de portéePurifie une cible alliée et supprime tous les effets de poison et de maladie.
  • Bonté de l’EmpyréePassifImposition des mains confère un bonus supplémentaire de 30 % à l’Armure de la cible pendant 8 s et ignore désormais les effets de réduction des soins.
  • Poing de la justicePassifRéduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 15 s.
  • Lumière aveuglanteInstantané · Mana : 3000Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les adversaires à moins de 10 m et les oblige à errer, en proie à la désorientation, pendant 6 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.
  • Image rémanentePassifAprès avoir dépensé 20 charges de puissance sacrée, votre prochain Mot de gloire se propage à une cible alliée à proximité à 30% de son efficacité.
  • Prière dirigéePassifLorsque vous descendez en dessous de 25% de vos points de vie, vous lancez instantanément sur vous-même un Mot de gloire gratuit à 60% de son efficacité. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
  • Palefroi divinInstantanéVous bondissez sur le dos de votre destrier pendant 5 s, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 100%. Utilisable en intérieur ou pendant un combat.
  • Jugement supérieurPassifJugement augmente de 50 % les dégâts infligés à la cible par votre prochaine technique consommant de la puissance sacrée. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
  • CavalierPassifPalefroi divin a désormais 2 charges.
  • Bénédiction de libertéInstantané · Mana : 3500 · 40 m de portéeVous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le rend insensible aux effets affectant le déplacement pendant 8 s.
  • RéprimandesInstantané · AllongeInterrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 5 s.
  • InsaisissabilitéRang 2PassifVitesse augmentée de 4 % et dégâts subis des attaques de zone réduits de 4 %.
  • Glas divinInstantané · Mana : 7500 · 30 m de portéeVous lancez instantanément Bouclier du vengeur sur un maximum de 5 cibles à moins de 30 m. Génère 1 charge de puissance sacrée par cible touchée.
  • Liberté déliéePassifBénédiction de liberté augmente la vitesse de déplacement de 30%. Vous gagnez Bénédiction de liberté quand vous la lancez sur une cible alliée.
  • Plaques sanctifiéesRang 2PassifArmure augmentée de 20%, Endurance augmentée de 30% et dégâts subis des attaques à zone d’effet réduits de 12%.
  • PunitionPassifInterrompre l’adversaire avec Réprimandes ou Bouclier du vengeur lance Marteau béni.
  • Bénédiction de sacrificeInstantané · Mana : 3500 · 40 m de portéePlace sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui réduit les dégâts subis de 30%, mais vous transfère 100% des dégâts évités. Dure 12 s ou jusqu’à ce que les dégâts transférés vous fassent passer sous 20% de points de vie.
  • Résonance divinePassifAprès l’utilisation de Glas divin, vous lancez instantanément Bouclier du vengeur toutes les 5 s pendant 15 s.
  • Terre consacréePassifAugmente la zone d’effet de Consécration de 15 %. Les adversaires qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50 %.
  • Égide sacréePassifL’Armure et les chances de coup critique sont augmentées de 4%.
  • Dessein divinPassifLes techniques consommant de la puissance sacrée ont 15 % de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 15 %.
  • Esprit inflexiblePassifRéduit de 30% le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains.
  • Bénédiction sancteforgePassifBouclier du vertueux rend 3252 points de vie à 2 personnages alliés proches ainsi qu’à vous-même.
  • Mener la chargePassifPalefroi divin réduit le temps de recharge de la principale technique de déplacement de 4 personnages alliés proches de 3,0 s. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 3 %.
  • Garde inspiréePassifArdent défenseur augmente les soins reçus de 15 % pendant toute sa durée.
  • Révocation de la LumièrePassifL’annulation d’effets néfastes avec Bouclier divin vous rend 10 % de vos points de vie par effet annulé. Ces soins ne peuvent dépasser 30 % de vos points de vie maximum. Bouclier divin peut désormais être lancé lorsque Longanimité est actif.
  • Armure de foiPassifBouclier du vertueux octroie un bonus supplémentaire d’Armure de 5% pendant 4,5 s.
  • Sceau de puissanceRang 2PassifMaîtrise augmentée de 4 % et Force augmentée de 4 %.
  • Courroux de vindicteRang 2PassifMarteau de courroux inflige jusqu’à 50 % de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie de la cible. Les cibles ayant moins de points de vie subissent davantage de dégâts.
  • Bénédiction du crépusculePassifLes dégâts subis sont réduits jusqu’à un maximum de 20 %. Ce montant augmente en fonction des points de vie manquants.

Talents de spécialisation34 pts

  • Bouclier du vengeurInstantané · 30 m de portéeLance sur une cible ennemie un bouclier qui lui inflige 5039 points de dégâts du sacré, réduit au silence et interrompt les incantations de la cible non-joueur pendant 3 s, avant de rebondir sur 4 adversaires supplémentaires à proximité. Vous protège également pendant 8 s, en absorbant une quantité de dégâts égale à 60% de ceux qu’il a infligés. Inflige 781 points de dégâts supplémentaires aux adversaires à moins de 5 mètres de chaque cible touchée.
  • Lumière rayonnantePassifTous les 3 lancers de Bouclier du vertueux, votre prochain Mot de gloire ne coûte pas de puissance sacrée. Cumulable jusqu’à 2 fois.
  • Marteau béniInstantané · Mana : 800Vous lancez un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale, inflige 979 points de dégâts du Sacré aux ennemis et réduit de 924 les prochains dégâts qu’ils vous infligent. Génère 1 charge de puissance sacrée.
  • Bouclier imprégnéPassifBouclier du vertueux réduit les dégâts magiques subis de 12 %.
  • Grand croiséPassifL’évitement d’une attaque en mêlée ou l’utilisation de Marteau béni a 15 % de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Bouclier du vengeur.
  • Sceau de charitéPassifLancer Mot de gloire sur une autre cible que vous-même vous rend également un nombre de points de vie égal à 100% des soins prodigués.
  • Feu d’affinagePassif · Portée illimitéeLes personnages adverses touchés par Bouclier du vengeur brûlent sous l’effet du feu sacré, subissant 100 % de dégâts de rayonnement supplémentaires en 5 s.
  • Ardent défenseurInstantanéRéduit les dégâts subis de 40% pendant 12 s. Tant qu’Ardent défenseur est actif, la prochaine attaque qui devrait vous tuer vous rend 20% de votre maximum de points de vie.
  • Braises perpétuellesPassif · Portée illimitéeVous récupérez un montant de points de vie égal à 100 % des dégâts infligés par Feu d’affinage.
  • Rempart de l’ordrePassifBouclier du vengeur vous protège également pendant 8 s, en absorbant une quantité de dégâts égale à 60% de ceux qu’il a infligés, jusqu’à 50% de votre maximum de points de vie.
  • Ardent défenseur amélioréPassifArdent défenseur réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.
  • Lumière des TitansPassifMot de gloire soigne pour un montant supplémentaire de 40 % en 10 s. Les soins sont augmentés de 200 % s’il est lancé sur vous-même alors que vous êtes affligé par un effet de dégâts néfastes sur la durée.
  • Massacreur de TyrRang 2PassifVotre Bouclier du vengeur est imprégné de feu sacré, ce qui lui permet d’infliger 781 points de dégâts du sacré aux adversaires à moins de 5 mètres de chaque cible touchée.
  • Inquisiteur implacablePassifVotre Hâte est augmentée de 5 %.
  • SentinelleInstantanéVous faites appel au pouvoir de la Lumière et gagnez 15 charges de Résolution divine, ce qui augmente votre maximum de points de vie de 1 % et réduit les dégâts que vous subissez de 2 % par charge pendant 15 s. Au bout de 3,0 s, vous commencez à perdre 1 charge par seconde, mais la dépense de 3 charges de puissance sacrée retarde la perte de la prochaine charge de Résolution divine de 1 s. Tant que cet effet est actif, votre Jugement génère 1 charge de puissance sacrée supplémentaire, vos dégâts infligés et vos soins prodigués sont augmentés de 20 %, et Marteau de courroux peut être utilisé contre n’importe quelle cible. Se combine avec Courroux vengeur.
  • Jugement du croiséPassifJugement a désormais 2 charges et Grand croisé réduit également le temps de recharge de Jugement de 3 s.
  • Poussée de bouclierPassifBouclier du vengeur se propage à 2 cibles supplémentaires.
  • Sceau de représaillesPassifVotre Marteau béni inflige 20% de dégâts supplémentaires.
  • Gardien des anciens roisInstantanéLa puissance des esprits des anciens rois réduit les dégâts que vous subissez de 50% pendant 8 s.
  • Don de la Val’kyr doréePassifPour chaque adversaire que touche Bouclier du vengeur, le temps de recharge restant de Gardien des anciens rois est réduit de 1,0 s. Quand vous tombez sous la barre des 30% de points de vie, vous êtes imprégné par Gardien des anciens rois pendant 4 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 45 s.
  • Courroux sanctifiéPassifCourroux vengeur et Sentinelle permettent à Jugement de générer 1 charge supplémentaire de puissance sacrée, et leur durée est augmentée de 25 %.
  • Courage dans l’adversitéPassifPour chaque cible que touche Bouclier du vengeur, vos chances de parer sont augmentées de 3% pendant 15 s.
  • Autorité empyréennePassifGardien des anciens rois dispose de 1 charge supplémentaire.
  • Parangon de zéloteRang 2PassifMarteau de courroux et Jugement infligent 10% de dégâts supplémentaires et augmentent la durée de Courroux vengeur de 1,0 s.
  • Verdict radicalPassifJugement inflige des dégâts à 2 cibles supplémentaires à 50 % d’efficacité.
  • Rempart de la fureur vertueusePassifBouclier du vengeur augmente les dégâts de votre prochain Bouclier du vertueux de 20% pour chaque cible touchée par Bouclier du vengeur, cumulable jusqu’à 5 fois, et augmente son rayon de 6 mètres.
  • Résistance finalePassifL’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres.
  • Protecteur vertueuxPassifLes temps de recharge de Courroux vengeur et Sentinelle sont réduits de 50 % et leur durée de 40 %.
  • Gloire de l’avant-gardePassifVotre prochaine utilisation de Bouclier du vertueux après Avant-garde inflige 100 % de dégâts supplémentaires à votre cible principale et reflète la Lumière sur 4 autres cibles pour 6505 points de dégâts du sacré. Pendant Courroux vengeur, votre Bouclier du vengeur bénéficie toujours d’Avant-garde.
  • Gloire de l’avant-gardeRang 2PassifJugement inflige 40 % de dégâts supplémentaires. Lorsque vous consommez Avant-garde, vous obtenez 3 charges de puissance sacrée.
  • Gloire de l’avant-gardePassifJugement a une chance de vous accorder Avant-garde, ce qui permet à votre Bouclier du vengeur de déchaîner un éclair de Lumière en ligne droite entre vous et votre cible initiale, perçant les personnages adverses et leur infligeant 9758 points de dégâts du sacré.

Talents de héros14 pts

  • Rempart sacréInstantané · 40 m de portéeCommande à la Lumière de s’incarner sous la forme d’un armement sacré que brandira votre cible alliée. Rempart sacré : Lorsque vous utilisez Rempart sacré, vous gagnez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 15,0 % de votre maximum de points de vie, plus 2,0 % toutes les 2 s. Dure 20 s. Devient Arme sacrée après utilisation.
  • Rite de sanctification2 s d’incantationImprègne votre arme du pouvoir de la Lumière, ce qui augmente votre Armure de 5 % et votre statistique principale de 2 %. Dure 1 heure.
  • SolidaritéPassif · 40 m de portéeSi vous accordez un armement à un personnage allié, vous en obtenez aussi les avantages. Si vous vous accordez un armement, un personnage allié proche en obtient également les avantages.
  • Conseil divinPassifChaque fois que vous utilisez une technique qui consomme de la puissance sacrée, votre prochaine Consécration génère immédiatement 12156 points de dégâts ou de soins répartis entre l’ensemble des adversaires et des personnages alliés.
  • Chef-d’œuvrePassifAprès l’utilisation d’Armement sacré, 3 prochaines techniques lancent un Armement mineur du même type sur un personnage allié proche.
  • Déposer les armesPassif · 40 m de portéeLorsqu’un armement se dissipe sur vous, le temps de recharge d’Imposition des mains est réduit de 15,0 s et vous obtenez Lumière rayonnante.
  • Inspiration divinePassifVos sorts et vos techniques ont une chance de faire apparaître un Armement sacré pour un personnage allié à proximité.
  • Réprimandes autoritairesPassif · 40 m de portéeL’interruption d’une incantation de votre adversaire réduit le temps de recharge de Réprimandes de 1,0 s. Effet augmenté de 100 % avec un armement sacré.
  • Marteau et enclumePassifLes coups critiques de Jugement créent une onde de choc autour de la cible, infligeant 7481 points de dégâts aux personnages adverses à moins de 5 m. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
  • Résolution partagéePassif · 40 m de portéeL’effet de votre aura active est augmenté de 33 % sur les cibles qui possèdent vos armements.
  • BravourePassif · 40 m de portéeLa consommation de Lumière rayonnante réduit le temps de recharge d’Armement sacré de 3,0 s.
  • Reflet de BrillancePassifLorsque votre Rempart sacré absorbe des dégâts ou que votre Arme sacrée inflige des dégâts ou prodigue des soins, vous avez une chance de bénéficier de Grand croisé.
  • Frappe résonnantePassifGlas divin active Marteau et enclume à 100 % d’efficacité.
  • Bénédiction de la forgePassif · 40 m de portéeCourroux vengeur invoque une arme sacrée supplémentaire. Pendant la durée de Courroux vengeur, celle-ci lance des sorts sur votre cible et fait écho aux effets des techniques de puissance sacrée.

Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.


🔑 Meilleures clés

DonjonCléScore
Terrasse des Magistères+17 ⏱445
Siège du triumvirat+17 ⏱445
Cavernes de Maisara+17 ⏱444
Fosse de Saron+16 ⏱433
Académie d’Algeth’ar+16 ⏱428
Flèche de Coursevent+16 ⏱426
Point-nexus Xenas+16 ⏱426
Orée-du-Ciel+15 ⏱418

🐉 Progression raid

RaidHéroïqueNormalRDR
Faille du Rêve1/11/11/1
Flèche du Vide4/64/6
Marche sur Quel’Danas2/2

⚒️ Métiers

Ingénierie 1/100