Rideau
Chevalier de la mort Impie · Hyjal · niveau 90
3 532Score M+
1/1 MRaid
Elfe de la nuit · AllianceOrigine
8 680Hauts faits
293Niveau d’objet
- Couronne de chevauchée implacableMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTête · Plaques244 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+107 Hâte+57 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – rune d’évitement renforcée
Diamant des Chants éternels indéchiffrable +32 à la caractéristique principaleComplainte de la chevauchée implacableComplet : Les dégâts de Peste d’effroi sont augmentés de 25 % et ceux de Peste virulente de 25 %.Complet : Putréfier inflige 20 % de dégâts supplémentaires et réduit à zéro le coût en runes de la Frappe du Fléau suivante.
- Sporocœur d’Embourbe-pourriMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséCou · Divers+1110 Endurance+48 Score de crit.+275 Maîtrise
Améthyste mortelle +12 à la Maîtrise et +5 au score de Coup critique
Équipé : Vos soins ont une chance de faire apparaître des amanites protectrices qui absorbent 45956 points de dégâts sur une durée maximale de 12 s. S’ils sont détruits, ces champignons explosent en infligeant 6341 points de dégâts de nature aux adversaires proches.
- Piques-effroi de chevauchée implacableMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Plaques224 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+87 Hâte+37 PolyvalenceEnchanté : Enchantement d’épaulières – grâce d’AmirdrassilComplainte de la chevauchée implacableComplet : Les dégâts de Peste d’effroi sont augmentés de 25 % et ceux de Peste virulente de 25 %.Complet : Putréfier inflige 20 % de dégâts supplémentaires et réduit à zéro le coût en runes de la Frappe du Fléau suivante.
- Grande cape en écailles rigidesMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséDos · Tissu59 points d'armure+70 Force+70 Agilité+70 Intelligence+995 Endurance+50 Score de crit.+42 Maîtrise
- Cuirasse de chevauchée implacableMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséTorse · Plaques344 points d'armure+135 Force+135 Intelligence+1974 Endurance+50 Score de crit.+122 HâteEnchanté : Enchantement de plastron – marque de l’Âme-mondeComplainte de la chevauchée implacableComplet : Les dégâts de Peste d’effroi sont augmentés de 25 % et ceux de Peste virulente de 25 %.Complet : Putréfier inflige 20 % de dégâts supplémentaires et réduit à zéro le coût en runes de la Frappe du Fléau suivante.
- Brassards de brise-sortÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséPoignets · Plaques159 points d'armure+67 Force+67 Intelligence+948 Endurance+45 Score de crit.+45 Maîtrise
Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 44 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.✦ Unique - Équipé : Enjolivement (2)
- Poignées d’os de chevauchée implacableMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséMains · Plaques183 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+36 Hâte+88 MaîtriseComplainte de la chevauchée implacableComplet : Les dégâts de Peste d’effroi sont augmentés de 25 % et ceux de Peste virulente de 25 %.Complet : Putréfier inflige 20 % de dégâts supplémentaires et réduit à zéro le coût en runes de la Frappe du Fléau suivante.
- Ceinturon de la pourriture dévoranteMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséTaille · Plaques193 points d'armure+101 Force+101 Intelligence+1480 Endurance+92 Score de crit.+37 Maîtrise
Grenat magistral +12 au score de Coup critique et +5 à la Maîtrise
- Garde-jambes de chevauchée implacableMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséJambes · Plaques285 points d'armure+124 Force+124 Intelligence+1768 Endurance+111 Score de crit.+53 Maîtrise+71 ÉvitementEnchanté : +41 à l’agilité/force et +115 à l’enduranceComplainte de la chevauchée implacableComplet : Les dégâts de Peste d’effroi sont augmentés de 25 % et ceux de Peste virulente de 25 %.Complet : Putréfier inflige 20 % de dégâts supplémentaires et réduit à zéro le coût en runes de la Frappe du Fléau suivante.
- Solerets de revanche furieuseMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséPieds · Plaques203 points d'armure+93 Force+93 Intelligence+1326 Endurance+72 Score de crit.+51 Polyvalence
- Anneau orné d’une étoile en platineMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramassé1er anneau · Divers+995 Endurance+199 Score de crit.+104 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle
Grenat magistral +12 au score de Coup critique et +5 à la Maîtrise
- Jonc fleuri de mande-sporesMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e anneau · Divers+1110 Endurance+268 Hâte+55 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle
Grenat magistral +12 au score de Coup critique et +5 à la Maîtrise
Équipé : Les dégâts de nature infligés ont une chance d’appliquer Floraison putride, infligeant 4043 points de dégâts de nature en 15 s. Si l’adversaire est déjà victime de votre Floraison putride, elle est consommée pour infliger 120 % de ses dégâts restants.
- Prisme d’éruption solaireMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+128 Force+128 Agilité+55 Évitement
Équipé : Vos techniques infligeant des dégâts ont une chance de déchaîner la lumière radieuse du prisme, augmentant votre score de Coup critique de 248 pendant 10 s, plus un supplément de 1 par tranche de 1 % de points de vie manquants à la cible, jusqu’à un maximum de 304.
- Insigne mycélien du seigneur des sporesMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e bijou · Divers+128 Force+128 Agilité+128 Intelligence
Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de nourrir le mycélium, ce qui vous confère un bonus de 345 à une caractéristique secondaire aléatoire et à la Ponction pendant 12 s.
Armes
- Estramaçon brise-chakramMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramasséMain droite · Epée+135 Force+1974 Endurance+79 Polyvalence+93 MaîtriseEnchanté : Rune de l’apocalypseHuile de phénix thalassienne
Caractéristiques
- Force
- 2 133
- Endurance
- 25 552
- Points de vie
- 511 040
- Armure
- 1 894
Améliorations
- Coup critique
- 20,74 %
- Hâte
- 19,03 %
- Maîtrise
- 48,68 %
- Polyvalence
- 3,09 %
- Évitement
- 7,45 %
- Esquive
- 5 %
- Parade
- 13,16 %
Arbres de talents Impie
Autres voies de héros : San’layn, Porte-mort
Classe36 pts
Robustesse glacialeRang 1/1Votre sang se fige, ce qui vous accorde une immunité aux effets d’étourdissement et réduit les dégâts subis de 30% pendant 8 s.
Frappe de mortRang 1/1Focalise la puissance des ténèbres afin d’asséner un coup qui inflige 3508 points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 32,00% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au minimum 11,2% de votre maximum de points de vie).
Réanimation morbideRang 1/1Ranime Une goule se lève pour combattre à vos côtés. Vous ne pouvez pas avoir plus d’une goule à la fois. Dure 1 min.
Atténuation runiqueRang 1/1Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 points de puissance runique.
Frappe de mort amélioréeRang 1/1Le coût de Frappe de mort est réduit de 10 et ses soins sont augmentés de 60%.
Frappes enchaînéesRang 1/1Frappe du Fléau et Frappe purulente infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Gel de l'espritRang 1/1Le froid s’abat sur l’esprit de la cible. Il interrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 5 s.
Grésil aveuglantRang 1/1Les cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet.
Lorsque Grésil aveuglant prend fin, la vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 50% pendant 6 s.
Protection obscureRang 2/2L’efficacité des effets d’absorption dont vous bénéficiez est augmentée de 30%.
Progression des ténèbresOu : Marche spectraleAvancée de la mort augmente la vitesse de déplacement de 25 % supplémentaires pendant les premières 3 s.
Élan impieRang 2/2Augmente la Hâte de 4 %.
Asservir un mort-vivantAsservit le mort-vivant ciblé jusqu’au niveau 71 et le contraint à vous obéir pendant 5 min.
AffaiblirLes attaques de votre goule ont une chance d’appliquer Affaiblir, ce qui réduit la vitesse de déplacement des adversaires de 30% et les dégâts qu’ils ou elles vous infligent de 12% pendant 6 s.
Soif algideRang 1/1Interrompre l’adversaire avec Gel de l’esprit confère 10 points de puissance runique et réduit son temps de recharge de 3 s.
Froid pénétrantChaînes de glace affecte 1 cible ennemie proche supplémentaire.
Gel prolongéRang 1/1Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 30% des dégâts infligés.
Vétéran de la troisième guerreRang 1/1Endurance augmentée de 12%.
Pacte mortelRang 1/1Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.
FragileRang 1/1Vos maladies ont une chance d’affaiblir votre cible ennemie, ce qui permet à vos attaques de lui infliger 6% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Lien du sangLorsque vos points de vie sont inférieurs à 50 %, votre goule sacrifie 4 % de son maximum de points de vie pour vous soigner de 1 % de votre maximum de points de vie chaque seconde.
Serres glacialesRang 1/1Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 6% pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Notes mortellesRéanimation d’un allié coûte 30 points de puissance runique en moins.
Zone anti-magieRang 1/1Place pendant 6 s une zone anti-magie qui réduit de 15 % les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.
Braver la mortRang 1/1Le temps de recharge du Pacte mortel est réduit de 30 s, et vous bénéficiez d’une augmentation de 50 % des soins reçus tant que son absorption de soins est active.
Lien impieRang 1/1Augmente l’efficacité des effets de votre forgerune de 20%.
Prison de glaceChaînes de glace immobilise désormais également les adversaires pendant 4 s mais son temps de recharge est désormais de 12 s.
AsphyxierRang 1/1Ou : Portée de la mortSoulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 5 s.
AssimilationLe temps de recharge de Zone anti-magie est réduit de 60 s et sa durée augmentée de 2 s.
Barrière anti-magieRang 1/1Réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 20 s, et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 40%.
Poigne des mortsRang 1/1Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.
SuppressionRang 1/1Dégâts subis des attaques de zone réduits de 3 %. Lorsque vous subissez un effet de contrôle, ce bonus augmente de 6 % supplémentaires pendant 6 s.
Odeur du sangRang 1/1Augmente la ponction de 3%.
Endurance impieRang 1/1Augmente la durée de Changeliche de 2 s et réduit son temps de recharge de 30 s.
OsmoseCarapace anti-magie augmente les soins reçus de 15 %.
Froid insidieuxRang 1/1Vos attaques automatiques réduisent la vitesse de celles de votre cible de 5% pendant 30 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.
Protection runiqueVos chances de subir un coup critique sont réduites de 3 % et votre Armure est augmentée de 6 %.
Prise de sangRang 1/1Sous 30 % de points de vie, vous volez 2713 points de vie aux adversaires proches, vous subissez 10 % de dégâts en moins et le coût de Frappe de mort est réduit de 10 pendant 8 s.
Ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 min.
Maîtrise des runesRang 2/2Consommer une rune a une chance d’augmenter votre Force de 6% pendant 8 s.
Emprise de soumissionLorsque vous devriez attirer un personnage adverse, les dégâts qu’il vous inflige sont réduits de 6 % pendant 6 s.
Volonté de la nécropoleRang 2/2Les dégâts subis tant que vous avez moins de 30% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.
Annulation de la magieRang 1/1Les dégâts magiques subis sont réduits de 5 % et la durée des effets magiques néfastes contre vous est réduite de 35 %.
Volonté inflexibleCarapace anti-magie supprime désormais tous les effets magiques néfastes à l’activation, mais son temps de recharge est augmenté de 20 s.
Écho de la mortRang 1/1Avancée de la mort, Mort et décomposition et Poigne de la mort gagnent 1 charge supplémentaire.
Carapace résiduelleL’utilisation de Carapace anti-magie confère à 2 personnages alliés proches une carapace anti-magie inférieure qui absorbe jusqu’à 148 points de dégâts magiques et réduit la durée des effets magiques néfastes contre eux de 50 %.
Cavalier de l’Apocalypse14 pts
Pacte de l’apocalypseRang 1/1Ou : Secours cavalierLorsque vous subissez des dégâts, 5 % de ces derniers sont redirigés vers chaque cavalier actif.
Apocalypse totaleRang 1/1Armée des morts et Fureur du wyrm de givre invoquent les 4 cavaliers pendant 20 s.
Un festin d’âmesRang 1/1Ou : Fureur cavalièreLorsque 2 cavaliers ou plus vous prêtent main-forte, .
Soif insatiableRang 1/1Augmente de 5 % les dégâts de vos maladies et de Voile mortel.
Famine de BlanchetêteRang 1/1Lorsque Frappe du Fléau inflige des dégâts à un personnage adverse affecté par Non-mort, l’effet gagne 1 charge et infecte un autre personnage adverse proche.
Menace antreligeRang 1/1Frappe du Fléau inflige 15 % de dégâts supplémentaires, et le temps de recharge de Mort et décomposition est réduit de 5 s.
Conquête de NazgrimRang 1/1Si un personnage ennemi meurt pendant que Nazgrim est actif, la puissance de Conquête apocalyptique augmente de 3 %.
De plus, chaque rune dépensée augmente cette valeur de 1 %.
Charge mortelleRang 1/1Ou : Monture blafardeVous invoquez votre destrier de la mort pour vous libérer des effets affectant le déplacement.
Pendant 10 s, tant que vous chevauchez votre destrier de la mort, votre vitesse de déplacement est augmentée de 100 %, ne peut chuter sous 100 % et vous êtes insensible aux ralentissements, effets de déplacement forcé et repoussements.
Fureur gelée de TrollemortRang 1/1Frappe du Fléau brise les chaînes de glace de Trollemort, infligeant 5310 points de dégâts de givre-ombre aux adversaires proches et les ralentissant de 40 % pendant 4 s. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
Champion du cavalierRang 1/1La dépense de runes a une chance d’appeler à l’aide un cavalier pendant 10 s.
Mograine
Lance Mort et décomposition à son emplacement. La zone d’effet suit ses déplacements et la durée de vos maladies augmente de 1,0 s chaque fois qu’elle inflige des dégâts.
Blanchetête
Lance Non-mort sur votre cible, ce qui lui inflige 363 points de dégâts de givre-ombre par charge toutes les 3 s pendant 24 s. Chaque fois que Non-mort inflige des dégâts, elle gagne une charge. L’effet ne peut pas être relancé.
Trollemort
Lance Chaînes de glace sur votre cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 40 % et augmente les dégâts que vous lui infligez de 5 % pendant 8 s.
Nazgrim
Tant que Nazgrim est actif, vous bénéficiez de Conquête apocalyptique, ce qui augmente votre Force de 5 %.
Puissance de MograineRang 1/1Augmente vos dégâts de 5 %, et vous bénéficiez des effets de Mort et décomposition lorsque vous êtes dans la zone d’effet de Mort et décomposition de Mograine.
Armement impieRang 1/1Les techniques utilisées par les cavaliers infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
Les dégâts de votre goule et de votre archer squelettique augmentent de 10 % et ceux de vos goules inférieures de 20 %.
Que règne la terreurRang 1/1En lançant Voile mortel ou Épidémie, vous ordonnez à Blanchetête de lancer la même technique à 125 % d’efficacité.
Chevauche ou meurs !Rang 1/1Sombre transformation invoque Blanchetête pendant 6 s.
Spécialisation34 pts
Poussée de fièvreRang 1/1Vous inoculez Peste d’effroi et Peste virulente à la cible.
Peste d’effroi
Une peste pernicieuse inflige 24512 points de dégâts d’ombre en 18 s. Explose et inflige 7164 points de dégâts d’ombre aux adversaires proches. La peste contamine une des cibles à la mort de son hôte. Ne peut être appliquée qu’à 1 hôte à la fois.
Peste virulente
Une peste contagieuse qui se propage à tous les adversaires proches, infligeant 11184 points de dégâts d’ombre en 18 s.
Frappe du FléauRang 1/1Une frappe impie qui inflige 7175 points de dégâts d’ombre et provoque l’éclatement d’une blessure purulente, ce qui lui fait infliger ses dégâts une fois supplémentaire à 35 % d’efficacité.
Applique la Peste virulente ou la propage à une cible adverse proche.
Malédiction soudaineRang 1/1Peste d’effroi a 35 % de chances de vous vivifier, ce qui réduit le coût en puissance runique de votre prochain sort Voile mortel ou Épidémie de 15 et augmente ses dégâts de 35 %.
Griffes des ombresRang 1/1Les ombres guident vos attaques, ce qui augmente les dégâts de votre Frappe du fléau de 25 % et vous confère jusqu’à 4 fois l’effet Griffes des ombres.
Pour chaque charge de Griffes des ombres, votre Frappe du Fléau touche un adversaire supplémentaire. Chaque coup supplémentaire inflige 20 % de dégâts en moins.
PutréfierRang 1/1Vous invoquez une goule inférieure qui frappe l’adversaire, lui infligeant 13647 points de dégâts d’ombre, puis d’exploser, ce qui inflige 7059 points de dégâts d’ombre aux adversaires proches.
Sombre transformationRang 1/1Vous corrompez votre goule et la transformez en monstruosité, ce qui renforce considérablement ses techniques pendant 15 s.
Voile mortel et Épidémie prolongent la durée de cet effet de 1,0 s.
Infection fétideRang 1/1Vos maladies infligent 10 % de dégâts supplémentaires et ont 5 % de chances supplémentaires d’infliger des coups critiques.
Maîtrise du tombeauRang 1/1Ou : Maîtrise de la pesteLes dégâts critiques de vos techniques sont augmentés de 15 %.
Ruse de nécromancieRang 1/1Quand vos goules inférieures expirent, leurs viscères explosent, ce qui inflige 1810 points de dégâts d’ombre aux adversaires proches.
Fièvre d’ébèneRang 1/1Les pestes infligent 15 % de dégâts sur la durée supplémentaires, en 75 % de la durée.
Faux purulenteRang 1/1Frappe purulente est désormais suivie d’une Faux purulente gratuite.
Faux purulente
Vous fauchez les adversaires à moins de 14 m devant vous, ce qui inflige 3756 points de dégâts d’ombre et accélère toutes vos blessures purulentes sur les cibles touchées afin qu’elles infligent leurs dégâts 35 % plus rapidement pendant 25 s.
Souche résistantePeste d’effroi inflige des dégâts à un adversaire supplémentaire à proximité à 75 % d’efficacité et a une chance de vous conférer 4 points de puissance runique.
Faucheur d’âmeRang 1/1Vous brisez l’âme de votre adversaire, ce qui lui inflige 23521 points de dégâts de givre-ombre et augmente ses dégâts subis de vos maladies et serviteurs de 20 % pendant 8 s.
Vous ne pouvez utiliser cette technique que sur des adversaires ayant moins de 35 % de leur maximum de points de vie.
Consomme jusqu’à 2 charges disponibles pour lancer Putréfier.
Magus de la mortRang 1/1Sombre transformation et Armée des morts invoquent un magus de la mort qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d’ombre pendant 15 s.
Griffes infectéesLes griffes infectées de vos goules peuvent contaminer l’adversaire, ce qui inflige 7 points de dégâts d’ombre en 12 s. Lorsque l’effet est réappliqué, les dégâts restants sont ajoutés au nouvel effet.
Cycle de la mortRang 1/1Putréfier réduit le temps de recharge de Mort et décomposition de 1,0 s.
Mort et décomposition réduit le temps de recharge de Putréfier de 0,3 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 3,0 s.
Voile de dévastationVoile mortel inflige 10 % de dégâts supplémentaires et augmente les dégâts directs subis par la cible de 30 % supplémentaires pendant 4 s.
Armée des mortsRang 1/1Vous invoquez une légion de 8 goules inférieures qui durent 19,1 s et une abomination qui submergent vos adversaires.
Génère 40 points de puissance runique.
Récolte funèbreRang 1/1Frappe du Fléau, Frappe purulente et Voile mortel infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux adversaires disposant de moins de 35 % de leurs points de vie.
Sombre transformation met fin au temps de recharge de Faucheur d’âme et permet son utilisation contre n’importe quelle cible.
Magus intimidantRang 1/1Votre Trait de l’ombre des Magus de la mort lance à présent une rafale de Traits de l’ombre sur un maximum de 8 adversaires proches.
Frénésie macabreRang 1/1Sombre transformation augmente de 5 % votre vitesse d’attaque et vos dégâts pendant 15 s, ainsi que ceux de votre monstruosité.
MorbiditéVous infligez 1% de dégâts supplémentaires à vos adversaires par maladie dont ils souffrent.
Messager funesteRang 1/1Malédiction soudaine se déclenche 30 % plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.
Invoquer une goule inférieure réduit le temps de recharge de Putréfier de 2,5 s.
Résurrection d’abominationRang 1/1Ou : Invocation d’une gargouilleArmée des morts invoque désormais une abomination qui attaque les adversaires pendant 30 s tout en dégageant une nuée maléfique infligeant 12 points de dégâts de peste aux adversaires proches toutes les 2 s.
Dévotion impieRang 1/1Putréfier plonge votre goule permanente dans une frénésie impie, ce qui augmente sa vitesse d’attaque et sa régénération d’énergie de 25 % pendant 12 s.
Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
Tous servirontRéanimation morbide invoque à vos ordres un archer squelettique supplémentaire qui tire des flèches chancreuses.
Flèche chancreuse
Une flèche impie qui inflige 11 points de dégâts d’ombre. Lorsque vous consommez Malédiction soudaine, votre Voile mortel ordonne à votre archer de tirer une flèche chancreuse supplémentaire avec 80 % d’efficacité. Épidémie permettra plutôt à votre Flèche chancreuse de ricocher et de toucher jusqu’à 5 cibles supplémentaires.
Explosion chancreuseRang 1/1L’effet d’explosion de Putréfier prolonge la durée de vos pestes de 4,5 s et inflige instantanément 35 % des dégâts qu’elles auraient infligés pendant cette durée.
Putréfier applique désormais vos pestes aux cibles non affectées.
Échos putridesRang 1/1Putréfier inflige des dégâts augmentés de 20 %, dispose de 2 charges supplémentaires et consomme jusqu’à 2 charges disponibles.
Commandement funesteRang 1/1Le fait de consommer Malédiction soudaine invoque une goule inférieure pour vous porter assistance pendant 7,6 s.
FlagellationNon prisFrappe du Fléau fait désormais éclater vos pestes à 50 % d’efficacité.
Griffes des ombres est désormais cumulable 1 fois supplémentaire.
Puissance des anciensNon prisQuand vous dépensez votre puissance runique, vous augmentez votre Force de 0,15 % pendant 20 s.
Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
Aura impieRang 2/2Chaque magus de la mort sous votre commandement vous confère 2,0 % de Hâte.
Commandant des mortsRang 2/2Sombre transformation renforce également votre gargouille, votre abomination, votre magus et vos goules inférieures pendant 30 s, augmentant leurs dégâts de 30 %.
La durée de vos goules inférieures augmente d’un montant égal à 50 % de votre Maîtrise.
Trépas chancreuxSombre transformation permet d’utiliser Trépas chancreux.
Trépas chancreux
Vous consommez 100 % de vos pestes autour de vous et infligez instantanément 100 % des dégâts restants.
Octroie 1 charge de Putréfier.
RéanimationRang 1/1Lorsque vous putréfiez une goule inférieure, elle a 100 % de chances de ressusciter en un magus de la mort qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d’ombre pendant 15 s.
Les éclairs de givre et les traits d’ombre du magus de la mort infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
SurnombreRang 1/1Chacune de vos goules inférieures augmente de 10 % les dégâts de votre goule permanente. De plus, Sombre transformation améliore les attaques Griffe de vos goules inférieures en Coups de griffes circulaires.
Coups de griffes circulaires
Lacère un personnage adverse avec des griffes déformées qui infligent 2087 points de dégâts d’ombre à la cible et 1442 aux adversaires proches.
Savoir interditRang 4/4Putréfier permet à 1 prochaine Frappe du Fléau d’invoquer une goule inférieure et vous accorde 6 % de Maîtrise pendant 12 s.
Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.
🔑 Meilleures clés
| Donjon | Clé | Score |
|---|---|---|
| +17 ⏱ | 448 | |
| +17 ⏱ | 447 | |
| +17 ⏱ | 444 | |
| +17 ⏱ | 443 | |
| +17 ⏱ | 442 | |
| +17 ⏱ | 442 | |
| +16 ⏱ | 434 | |
| +16 ⏱ | 431 |
🐉 Progression raid
| Raid | Mythique | Héroïque |
|---|---|---|
| 1/1 | 1/1 |
⚒️ Métiers
Ingénierie 1/100
