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Sethion

Druide Farouche · Kael'thas · niveau 90

3 462Score M+
5/6 HRaid
Haranir · AllianceOrigine
12 535Hauts faits

289Niveau d’objet

  • Branches de la floraison lumineuseMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTête · Cuir110 points d'armure+124 Agilité+124 Intelligence+1768 Endurance+111 Hâte+54 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – rune d’évitement renforcéePousses de la floraison lumineuseComplet : Quand Augure de clarté vous octroie Idées claires, vos chances de coup critique augmentent de 5 % pendant 4 s.Complet : Dégâts de Griffure augmentés de 20 %. Idées claires augmente les dégâts de Lambeau ou Balayage de 15 % supplémentaires.
  • Amulette sin’dorei ouvragéeÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséCou · Divers+948 Endurance+147 Hâte+147 MaîtriseDiamant des Chants éternels indéchiffrable
  • Cosses de graines de la floraison lumineuseMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Cuir101 points d'armure+93 Agilité+93 Intelligence+1326 Endurance+41 Score de crit.+82 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’épaulières – grâce d’AmirdrassilPousses de la floraison lumineuseComplet : Quand Augure de clarté vous octroie Idées claires, vos chances de coup critique augmentent de 5 % pendant 4 s.Complet : Dégâts de Griffure augmentés de 20 %. Idées claires augmente les dégâts de Lambeau ou Balayage de 15 % supplémentaires.
  • Cape du cardinal déchuMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséDos · Tissu59 points d'armure+70 Agilité+70 Force+70 Intelligence+995 Endurance+42 Score de crit.+50 Polyvalence+40 Évitement
  • Tronc de la floraison lumineuseMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTorse · Cuir147 points d'armure+124 Agilité+124 Intelligence+1768 Endurance+113 Score de crit.+52 MaîtriseEnchanté : Enchantement de plastron – marque de l’Âme-mondePousses de la floraison lumineuseComplet : Quand Augure de clarté vous octroie Idées claires, vos chances de coup critique augmentent de 5 % pendant 4 s.Complet : Dégâts de Griffure augmentés de 20 %. Idées claires augmente les dégâts de Lambeau ou Balayage de 15 % supplémentaires.
  • Crispins de turboracineMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséPoignets · Cuir73 points d'armure+70 Agilité+70 Intelligence+995 Endurance+54 Hâte+38 Maîtrise
  • Soigne-arbres de la floraison lumineuseMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséMains · Cuir83 points d'armure+93 Agilité+93 Intelligence+1326 Endurance+86 Hâte+37 PolyvalencePousses de la floraison lumineuseComplet : Quand Augure de clarté vous octroie Idées claires, vos chances de coup critique augmentent de 5 % pendant 4 s.Complet : Dégâts de Griffure augmentés de 20 %. Idées claires augmente les dégâts de Lambeau ou Balayage de 15 % supplémentaires.
  • Ceinture d’outils d’agent de Lune-d’ArgentÉclat artisanalNiveau d'objet 281Lié quand ramasséTaille · Cuir79 points d'armure+86 Agilité+86 Intelligence+1203 Endurance+59 Hâte+59 Maîtrise
  • Jambards en phloème de la floraison lumineuseMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséJambes · Cuir128 points d'armure+124 Agilité+124 Intelligence+1768 Endurance+49 Hâte+115 MaîtriseEnchanté : +41 à l’intelligence et +115 à l’endurancePousses de la floraison lumineuseComplet : Quand Augure de clarté vous octroie Idées claires, vos chances de coup critique augmentent de 5 % pendant 4 s.Complet : Dégâts de Griffure augmentés de 20 %. Idées claires augmente les dégâts de Lambeau ou Balayage de 15 % supplémentaires.
  • Chaussures d’agent de Lune-d’ArgentÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséPieds · Cuir90 points d'armure+90 Agilité+90 Intelligence+1264 Endurance+60 Hâte+60 MaîtriseEnchanté : Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil
  • Omission de la LumièreMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramassé1er anneau · Divers+995 Endurance+177 Hâte+126 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – fureur de la natureGrenat magistral sans défautLiens de Lumière du Vide(2) Ensemble : Vos sorts et techniques néfastes ont une chance de lancer un Barrage du Crépuscule sur votre cible.
  • Bague de bifurcationMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramassé2e anneau · Divers+848 Endurance+102 Hâte+172 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – fureur de la natureGrenat magistral sans défaut
  • Cœur du ventMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+128 Agilité+128 Force+128 Intelligence
  • Boîte à secret d’Algeth’arMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e bijou · Divers+128 Agilité+128 Force

Armes

  • Rameau de garde-racinesMythique + Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramasséMain droite · Bâton+135 Agilité+1974 Endurance+64 Score de crit.+108 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Caractéristiques

Agilité
2 065
Endurance
23 009
Points de vie
460 180
Armure
922

Améliorations

Coup critique
17,61 %
Hâte
19,2 %
Maîtrise
60,65 %
Polyvalence
1,61 %
Évitement
5,11 %
Esquive
13,07 %

Talents Farouche

Autres spécialisations : Gardien, Restauration, Équilibre

Talents de classe37 pts

  • GriffureInstantané · Énergie : 35 · AllongeVous griffez la cible et lui infligez 4551 points de dégâts de saignement, puis 30473 supplémentaires en 12 s. Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 12 s. Lorsque vous êtes camouflé, Griffure étourdit également la cible pendant 4 s et inflige 60% de dégâts supplémentaires. Confère 1 point de combo.
  • Régénération frénétiqueInstantané · Énergie : 40Vous rend 32% de points de vie en 3 s, et augmente les soins reçus de 20%.
  • Blessures gravesPassifLes dégâts de Griffure, Déchirure et Rosser sont augmentés de 10 %.
  • BalayageInstantané · 8 m de portéeVous balayez les adversaires proches et leur infligez des dégâts physiques. Le montant de dégâts dépend de la forme de druide. Confère 1 point de combo.
  • Esprit d’UrsocPassifL’Endurance est augmentée de 4 %. L’Endurance en forme d’ours est augmentée de 5 % supplémentaires.
  • DéchirureInstantané · Énergie : 20 0 point de combo · AllongeCoup de grâce qui inflige des dégâts de saignement sur la durée. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 4329 en 1 s 2 points : 6493 en 2 s 3 points : 8658 en 2 s 4 points : 10822 en 3 s 5 points : 12987 en 3 s
  • Cœur verdoyantPassifRégénération frénétique et Écorce augmentent les soins reçus de 20%.
  • Délivrance de la corruptionInstantané · Mana : 25000 · 40 m de portéeAnnule les effets néfastes sur la cible alliée, en retirant tous les effets de malédiction et de poison.
  • Instinct du tueurRang 2PassifLes dégâts physiques et l’Armure sont augmentés de 6%.
  • Écorce amélioréePassifLa durée d’Écorce est augmentée de 4 s.
  • Instinct nourricierPassifAugmente les dégâts et les soins magiques de 3%.
  • Fureur primitivePassifSous forme de félin, lorsque vous réussissez un coup critique qui génère un point de combo, vous gagnez un point de combo supplémentaire. Les dégâts sur la durée ne peuvent pas déclencher cet effet. Les dégâts des coups critiques de Mutilation sont augmentés de 20 %.
  • Peau épaissePassifRéduit les dégâts subis de 4%.
  • Coup de crâneInstantané · 13 m de portéeVous chargez la cible et lui fracassez le crâne, ce qui interrompt son incantation et l’empêche de lancer tout sort de la même école pendant 5 s.
  • Récupération naturellePassifLes soins que vous recevez sont augmentés de 4 %.
  • Célérité du tigreInstantanéVous adoptez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.
  • ApaiserInstantané · Mana : 2800 · 40 m de portéeVous apaisez la cible et dissipez tous les effets d’enragement.
  • Renouveau d’AessinaPassifQuand un coup vous inflige plus de 12 % de votre maximum de points de vie, vous vous soignez instantanément à hauteur de 10 % de vos points de vie. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
  • Rapidité félinePassifAugmente votre vitesse de déplacement de 15%.
  • Instinct infailliblePassifQuand vos points de vie passent sous la barre des 40%, vous lancez Régénération frénétique jusqu’à une fois toutes les 120 s.
  • Fourrure emmêléeRang 2PassifLorsque vous utilisez Écorce ou Instincts de survie, vous absorbez 163024 points de dégâts pendant 15 s.
  • Ruée rugissanteInstantanéVous adoptez votre forme d’ours et poussez un puissant rugissement qui augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 mètres de 60% pendant 10 s.
  • TyphonInstantanéDéchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 m devant vous, ce qui les repousse et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.
  • Vortex d’UrsolInstantané · 30 m de portéeInvoque à l’emplacement ciblé pendant 10 s un vortex de vent qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 8 mètres de 50 %. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Utilisable avec toutes les formes de druide.
  • Peau de chênePassifInstincts de survie et Écorce réduisent les dégâts subis de 10 % supplémentaires.
  • Instincts de la GriffePassifAugmente les dégâts de Morsure féroce et Mutiler de 8 %.
  • Enseignements de LycaraRang 2PassifChaque forme vous confère un bonus de 12% à l’une de vos caractéristiques : Aucune forme : Hâte Forme de félin : score de Coup critique Forme d’ours : Polyvalence Forme de sélénien : Maîtrise
  • Don du fauvePassifMarque du fauve est 100 % plus efficace lorsque vous la lancez sur vous-même.
  • Rugissement incapacitantInstantanéInvoquant l’esprit d’Ursol, vous adoptez votre forme d’ours et poussez un rugissement assourdissant qui stupéfie les adversaires à moins de 10 m pendant 3 s. L’effet peut être annulé si la cible subit des dégâts.
  • Cercle de la naturePassifLes dégâts physiques infligés par vos techniques sont augmentés de 5 %.
  • Inspiration de LycaraPassifVous obtenez un bonus pour chaque forme inspirée par l’ampleur de vos connaissances druidiques : aucune forme : 4 % de dégâts magiques ; forme de félin : 4 % d’Endurance ; forme d’ours : 5 % de vitesse de déplacement ; forme de sélénien : 3 % de réduction des dégâts de zone subis.
  • Promenade en forêtRang 2PassifLe lancement de Rétablissement augmente votre vitesse de déplacement et les soins reçus de 32 % pendant 6 s.
  • Cœur de fauveInstantané · 40 m de portéeVous exécutez une puissante technique extérieure à votre rôle en fonction de votre forme de druide active. Non-transformé : Croissance sauvage renforcée soignant jusqu’à 5 personnages alliés blessés à moins de 30 m de la cible à hauteur de 122447 points de vie en 5,9 s. Forme d’ours : Votre maximum de points de vie augmente de 30 % pendant 20 s.

Talents de spécialisation34 pts

  • Fureur du tigreInstantanéRestitue instantanément 50 points d’énergie et augmente les dégâts de toutes vos attaques de 15% pendant toute leur durée. Dure 15 s.
  • Augure de clartéPassifVos attaques automatiques ont de grandes chances de conférer Idées claires, permettant à votre prochaine technique Lambeau ou Balayage de ne coûter aucun point d’énergie et d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires. Idées claires peut cumuler jusqu’à 1 charges.
  • Colère primitiveInstantané · Énergie : 25 0 point de combo · 8 m de portéeUn coup de grâce qui inflige des dégâts instantanés et applique Déchirure aux ennemis à moins de 10 mètres. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 4039 et Déchirure pendant 3 s 2 points : 6137 et Déchirure pendant 5 s 3 points : 7900 et Déchirure pendant 6 s 4 points : 9787 et Déchirure pendant 8 s 5 points : 12004 et Déchirure pendant 10 s
  • Griffes impitoyablesPassifLambeau inflige 20% de dégâts supplémentaires, et Balayage augmente de 20% les dégâts infligés aux cibles qui saignent.
  • PrédateurPassifFureur du tigre dure 5 s supplémentaires. Les dégâts directs de vos techniques générant des points de combo sont augmentés de 40 % de votre Hâte.
  • Double griffurePassifGriffure affecte également 1 cible supplémentaire proche.
  • Dent de sabrePassifMorsure féroce inflige 15 % de dégâts supplémentaires. Pour chaque point de combo dépensé, la cible principale de Morsure féroce subit 6 % de dégâts supplémentaires de saignement de votre forme de félin et des autres techniques à dégâts périodiques pendant 4 s.
  • Frappes bondissantesPassifLorsque vous êtes camouflé, Griffure étourdit également la cible pendant 4 s et les dégâts qu’elle inflige sont augmentés de 60% pendant toute sa durée. Lorsque vous êtes camouflé, Lambeau inflige 60% de dégâts supplémentaires, ses chances de coup critique sont doublées et cette technique génère 1 point de combo supplémentaire.
  • Goût du sangPassifMorsure féroce inflige 12 % de dégâts supplémentaires, et 12 % de plus pendant Fureur du tigre.
  • Instincts de survieInstantanéRéduit les dégâts subis de 60% pendant 6 s.
  • Saignement effroyablePassifLes dégâts de Déchirure sont augmentés de 20%.
  • Embuscade soudainePassifLes coups de grâce ont 6 % de chances par point de combo dépensé d’augmenter de 50 % les dégâts directs de votre prochaine technique Griffure, Lambeau ou Balayage et de lui faire infliger un coup critique.
  • Instant de clartéPassifAugure de clarté se déclenche désormais 30 % plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau ou Balayage de 15 %.
  • Fureur sauvagePassifFureur du tigre augmente votre Hâte de 10 % et votre taux de récupération d’énergie de 25 % pendant 8 s.
  • BerserkPassifVous entrez dans une rage folle pendant 15 s. Pendant l’effet : Génère 1 point de combo toutes les 1,5 s. Les techniques de génération de points de combo génèrent 1 point de combo supplémentaire. Les coups de grâce restaurent jusqu’à 3 points de combo générés au-delà du maximum. Tous les dégâts des attaques et des techniques sont augmentés de 15 %.
  • Férocité galopantePassifMorsure féroce inflige également 2579 points de dégâts par point de combo dépensé à toutes les unités adverses proches. Le fait de dépenser de l’énergie supplémentaire avec Morsure féroce augmente les dégâts infligés d’un maximum de 100 %. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
  • Blessures infectéesPassifLes dégâts de Griffure sont augmentés de 30% et cette technique inflige à la cible une blessure infectée qui réduit sa vitesse de déplacement de 20% pendant 12 s.
  • Ténacité du tigrePassifFureur du tigre permet à 3 prochains coups de grâce de rendre 1 point de combo. Fureur du tigre augmente également les dégâts périodiques de vos saignements de 10 % supplémentaires sur toute la durée.
  • Berserk : cœur de lionPassifRéduit le temps de recharge de Berserk de 60 s.
  • Ame de la forêtPassifLes coups de grâce vous octroient 2 points d’énergie par point de combo dépensé et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
  • Impulsion frénétiqueRang 2PassifLes coups de grâce ont 12% de chances par point de combo dépensé d’augmenter votre Hâte de 10% pendant 6 s.
  • Appétit du prédateur dominantPassifLes dégâts de Déchirure ont 5,0 % de chances de supprimer le coût de votre prochaine Morsure féroce et de lui faire infliger le maximum de dégâts.
  • Frénésie faroucheInstantané · Énergie : 25 · AllongeUne frénésie furieuse vous envahit et vous griffez votre cible à 5 reprises pour lui infliger 9195 points de dégâts physiques, puis 61666 points de dégâts de saignement supplémentaires en 4,8 s. Confère 5 points de combo.
  • Convoquer les espritsCanaliséVous faites appel aux esprits, qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16 sorts et techniques druidiques en 4 s. Selon votre forme actuelle, vous lancez Morsure féroce, Lambeau, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.
  • Griffes lacérantesPassifLes dégâts de vos saignements sont augmentés de 10 %.
  • Lacérer et déchirerPassifAppliquer Déchirure à une cible lui fait également subir une lacération qui inflige 15% des dégâts de la nouvelle Déchirure en 6,4 s.
  • Frénésie furieuseInstantané · Énergie : 25 · AllongeVous libérez une frénésie furieuse qui fait vaciller les adversaires proches devant vous 5 fois et griffe toutes les unités adverses alentour pour leur infliger 1757 points de dégâts physiques et 11733 points de dégâts de saignement supplémentaires en 4,8 s. Confère 5 points de combo.
  • Appétit guerrierPassifLorsqu’une cible adverse affectée par votre technique Déchirure meurt, vous gagnez 10 points d’énergie et les dégâts que vous infligez sont augmentés de 5 % pendant 8 s, cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Cycle de la vie et la mortPassifVos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 20% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.
  • Prédateur invisiblePassifFureur du tigre vous fait lancer une attaque invisible infligeant le maximum de dégâts après les 2 attaques suivantes générant des points de combo. Les dégâts de Déchirure et des attaques invisibles augmentent de 30 %.
  • Prédateur invisibleRang 2PassifLes attaques invisibles augmentent les dégâts infligés de 15 % pendant 1 s par point de combo dépensé pour les déclencher. Les applications supplémentaires prolongent l’effet.
  • Prédateur invisiblePassifMorsure féroce a 15 % de chances par point de combo dépensé de faire vaciller un adversaire à moins de 30 m et de déclencher une attaque invisible. Les dégâts de l’attaque invisible sont réduits si vous dépensez moins de 5 points de combo et 50 points d’énergie pour lancer Morsure féroce. Entaille invisible Vous entaillez la cible, ce qui lui fait subir 4063 points de dégâts physiques et 15148 points de dégâts de saignement en 4,8 s. Si cet effet est réappliqué, les dégâts restants sont ajoutés au nouveau saignement. Balayage invisible Vous balayez les cibles proches pour leur infliger 11638 points de dégâts physiques. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.

Talents de héros14 pts

  • RavagePassifVos attaques automatiques ont une chance de transformer votre prochaine technique Morsure féroce en Ravage. Ravage Coup de grâce qui transperce votre cible dans un large arc de cercle, lui inflige des dégâts physiques par point de combo et consomme jusqu’à 25 points d’énergie supplémentaire pour augmenter ces dégâts jusqu’à un maximum de 100 %. Frappe les autres adversaires devant vous pour des dégâts réduits par point de combo dépensé. 1 point : 4641 points de dégâts, 2118 en arc de cercle 2 points : 9153 points de dégâts, 4213 en arc de cercle 3 points : 13953 points de dégâts, 6103 en arc de cercle 4 points : 18484 points de dégâts, 8471 en arc de cercle 5 points : 22390 points de dégâts, 10508 en arc de cercle
  • Source de puissancePassifVotre maximum d’énergie et de rage est augmenté de 20. Régénération frénétique augmente également votre maximum de points de vie de 10 %.
  • Blessure effroyablePassifRavage applique également un saignement qui inflige 4596 points de dégâts en 6 s et réduit la force de ses victimes, ce qui réduit les dégâts qu’elles vous infligent de 4 %. Blessure effroyable n’est pas affectée par Cycle de la vie et la mort. Si une Blessure effroyable bénéficiant de Fureur du tigre est appliquée à nouveau, la nouvelle inflige des dégâts comme si Fureur du tigre était active.
  • Force bestialePassifLes dégâts de Morsure féroce et Férocité galopante sont augmentés de 10 %, et les dégâts directs de Colère primitive sont augmentés de 60 %.
  • DémembrementPassifVos attaques automatiques ont 30 % de chances en plus de transformer votre prochaine technique Morsure féroce en Ravage.
  • Maîtrise des formes sauvagesPassifFerpoil et Régénération frénétique persistent en forme de félin. Lorsque vous passez de la forme d’ours à celle de félin, vous conservez 80 % de l’Armure et des points de vie de la forme d’ours pendant 6 s. Pendant 6 s après le passage en forme d’ours, vous récupérez 10 % des dégâts subis sous forme de points de vie en 8 s.
  • Blessures aggravantesPassifVos Blessures effroyables augmentent de 8 % les dégâts subis sur la durée par les adversaires que touche votre Saignement.
  • Endurance de la hardePassifLa durée de Ruée rugissante est augmentée de 25 %.
  • Coups létauxPassifRavage augmente l’Agilité de 8 % et l’Armure accordée par Ferpoil de 20 % pendant 8 s. La première utilisation de Fureur du tigre après l’entrée en combat transforme la prochaine technique Morsure féroce en Ravage.
  • Transformation renforcéePassifRégénération frénétique peut être lancée en forme de félin pour 40 points d’énergie. Forme d’ours réduit les dégâts magiques subis de 6 %. Les dégâts de Lambeau et Balayage sont augmentés de 10 %. Les dégâts de Mutilation sont augmentés de 25 %.
  • Aggravation des blessuresPassifTout lancement d’une attaque ayant un coût en énergie augmente la durée de Blessure effroyable de 0,6 s, jusqu’à 8 s supplémentaires.
  • Destruction du pouvoirPassifLes dégâts infligés par Mâchouiller etFrénésie furieuse augmentent de 25 %.
  • Griffe jumellePassifVous avez 16 % de chances de faire suivre une technique de mêlée à cible unique par Griffe jumelle, qui inflige 14236 points de dégâts physiques et génère 3 points d’énergie.
  • Saccage des griffesPassifPendant Berserk, Lambeau et Balayage ont 20 % de chances de transformer votre prochaine utilisation de Morsure féroce en Ravage.

Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.


🔑 Meilleures clés

DonjonCléScore
Académie d’Algeth’ar+17 ⏱442
Flèche de Coursevent+17 ⏱441
Cavernes de Maisara+16 ⏱432
Fosse de Saron+16 ⏱431
Orée-du-Ciel+16 ⏱430
Point-nexus Xenas+16 ⏱429
Terrasse des Magistères+16 ⏱428
Siège du triumvirat+16 ⏱428

🐉 Progression raid

RaidMythiqueHéroïqueNormalRDR
Faille du Rêve1/11/11/11/1
Flèche du Vide5/66/63/6
Marche sur Quel’Danas1/22/2

⚒️ Métiers

Dépeçage 23/100Travail du cuir 14/100