NRVNet Realisable Value
← Armurerie

Tootëm

Chaman Élémentaire · Tarren Mill · niveau 90

2 813Score M+
6/6 MRaid
Pandaren · AllianceOrigine
28 835Hauts faits

289Niveau d’objet

  • Locus du noyau primordialMythiqueNiveau d'objet 289Lié quand ramasséTête · Mailles162 points d'armure+124 Intelligence+124 Agilité+1768 Endurance+55 Hâte+109 MaîtriseEnchanté : Enchantement de casque – rune d’évitement renforcéeOlivine magistrale sans défaut +16 à la Hâte et +7 à la MaîtriseMantelet du noyau primordialComplet : Le lancement de Gardien des tempêtes confère 15 % de Hâte pendant 10 s.Complet : Gardien des tempêtes confère 1 charge supplémentaire et augmente les dégâts d’Éclair et Chaîne d’éclairs de 25 %.
  • Amulette sin’dorei ouvragéeÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséCou · Divers+948 Endurance+147 Score de crit.+147 MaîtriseDiamant des Chants éternels de puissance +23 à la caractéristique principale et +0,15 % d’efficacité des coups critiques par couleur unique de gemme de minuit
  • Tempêtes du noyau primordialMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséÉpaules · Mailles149 points d'armure+93 Intelligence+93 Agilité+1326 Endurance+36 Score de crit.+88 HâteEnchanté : Enchantement d’épaulières – grâce d’AmirdrassilMantelet du noyau primordialComplet : Le lancement de Gardien des tempêtes confère 15 % de Hâte pendant 10 s.Complet : Gardien des tempêtes confère 1 charge supplémentaire et augmente les dégâts d’Éclair et Chaîne d’éclairs de 25 %.
  • Grande cape en écailles rigidesMythique +Niveau d'objet 276Lié quand ramasséDos · Tissu54 points d'armure+62 Intelligence+62 Agilité+62 Force+848 Endurance+47 Score de crit.+40 Maîtrise+37 Évitement
  • Étreinte du noyau primordialMythique +Niveau d'objet 289Lié quand ramasséTorse · Mailles216 points d'armure+124 Intelligence+124 Agilité+1768 Endurance+116 Hâte+48 MaîtriseEnchanté : Enchantement de plastron – marque de l’Âme-mondeMantelet du noyau primordialComplet : Le lancement de Gardien des tempêtes confère 15 % de Hâte pendant 10 s.Complet : Gardien des tempêtes confère 1 charge supplémentaire et augmente les dégâts d’Éclair et Chaîne d’éclairs de 25 %.
  • Pansement imprégné d’antiseptiqueLié quand équipéChemise · Divers
  • Tabard de l'explorateurLié quand ramasséTabard · Divers
  • Crispins du roi déchuMythiqueNiveau d'objet 279Lié quand ramasséPoignets · Mailles102 points d'armure+64 Intelligence+64 Agilité+880 Endurance+29 Score de crit.+59 Maîtrise
  • Empoignes-terre du noyau primordialMythiqueNiveau d'objet 289Lié quand ramasséMains · Mailles122 points d'armure+93 Intelligence+93 Agilité+1326 Endurance+39 Score de crit.+84 MaîtriseMantelet du noyau primordialComplet : Le lancement de Gardien des tempêtes confère 15 % de Hâte pendant 10 s.Complet : Gardien des tempêtes confère 1 charge supplémentaire et augmente les dégâts d’Éclair et Chaîne d’éclairs de 25 %.
  • Fermoir d’écorce de soigne-mondeÉclat artisanalNiveau d'objet 285Lié quand ramasséTaille · Mailles119 points d'armure+90 Intelligence+90 Agilité+1264 Endurance+52 Hâte+69 MaîtriseAméthyste mortelle sans défaut +16 à la Maîtrise et +7 au score de Coup critique✦ Unique - Équipé : Enjolivement (2)Tenue de parade de garde-racines(2) Ensemble : Vos sorts et techniques ont une chance d’implorer les Arbres-Mondes de vous octroyer un fragment de leur pouvoir, ce qui vous confère un bonus de 158 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s.
  • Flancarts de folie fongicienneMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséJambes · Mailles200 points d'armure+135 Intelligence+135 Agilité+1974 Endurance+118 Score de crit.+53 MaîtriseEnchanté : +41 à l’intelligence et +115 à l’endurance
  • Croquenots diable-rancœurMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramasséPieds · Mailles143 points d'armure+101 Intelligence+101 Agilité+1480 Endurance+45 Hâte+84 Maîtrise+55 PonctionEnchanté : Enchantement de bottes – dextérité du lynx
  • Jonc fleuri de mande-sporesMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er anneau · Divers+1110 Endurance+268 Hâte+55 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleAméthyste mortelle sans défaut +16 à la Maîtrise et +7 au score de Coup critiqueÉquipé : Les dégâts de nature infligés ont une chance d’appliquer Floraison putride, infligeant 4043 points de dégâts de nature en 15 s. Si l’adversaire est déjà victime de votre Floraison putride, elle est consommée pour infliger 120 % de ses dégâts restants.
  • Le baiser de la veuveDistordu dans le tempsNiveau d'objet 276Lié quand ramassé2e anneau · Divers+848 Endurance+156 Hâte+117 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’anneau – yeux de l’aigleGrenat magistral sans défaut +16 au score de Coup critique et +7 à la Maîtrise
  • Ultime regard de VaelgorMythique Forge du Vide ascendante : mythiqueNiveau d'objet 298Lié quand ramassé1er bijou · Divers+128 IntelligenceUtiliser : Vous saisissez le pouvoir draconique de l’œil, vous conférant un bonus de Maîtrise de 1413 qui se réduit sur 15 s, et vous permettant de voir les personnages adverses cachés. (1 min 30 s de recharge)
  • Insigne mycélien du seigneur des sporesMythique Fusiospore : mytheNiveau d'objet 298Lié quand ramassé2e bijou · Divers+128 Intelligence+128 Agilité+128 ForceÉquipé : Vos sorts et techniques ont une chance de nourrir le mycélium, ce qui vous confère un bonus de 345 à une caractéristique secondaire aléatoire et à la Ponction pendant 12 s.

Armes

  • Canne d’Aln’haraÉclat artisanal Forge du Vide ascendanteNiveau d'objet 295Lié quand ramasséMain droite · Bâton+583 Intelligence+1904 Endurance+85 Score de crit.+85 MaîtriseEnchanté : Enchantement d’arme – précision de Jan’alaiLangue de feuÉquipé : +1 de scintillement.

Caractéristiques

Intelligence
2 659
Endurance
25 751
Points de vie
515 020
Armure
1 267

Améliorations

Coup critique
16,54 %
Hâte
21,63 %
Maîtrise
61,22 %
Polyvalence
0 %
Évitement
5,54 %
Esquive
6,23 %
Blocage
10 %

Arbres de talents Élémentaire

Autres voies de héros : Totémique, Porte-tempête

Classe40 pts

Salve de guérisonRang 1/1Rend 9621 points de vie à la cible alliée, puis le sort rebondit jusqu’à 20 mètres et soigne les 3 alliés proches les plus grièvement blessés. Chaque rebond réduit les soins de 30%.
Explosion de laveRang 1/1Vous projetez de la lave en fusion sur la cible et lui infligez 9346 points de dégâts de feu. Si la cible est affectée par Horion de flammes, Explosion de lave inflige systématiquement un coup critique et ses dégâts sont augmentés d’un montant égal à vos chances de coup critique. Génère 8 points de Maelström.
Chaîne d’éclairsRang 1/1Vous lancez sur l’adversaire un éclair qui inflige 3938 points de dégâts de nature puis rebondit sur des adversaires proches. Frappe 5 cibles au total. Génère 2 points de maelström par cible touchée.
Bouclier de terreRang 1/1Protège la cible derrière un bouclier terrestre, ce qui augmente les soins que vous lui prodiguez de 20 % et lui rend 8071 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts. Ces soins ne peuvent se produire qu’une fois toutes les 3 s. Durée : 1 heure. Bouclier de terre ne peut être placé que sur le personnage chaman et une autre cible à la fois. Le personnage chaman peut avoir jusqu’à deux boucliers élémentaires actifs sur lui.
Affinité avec le loup ancestralPurifier l’esprit, Cisaille de vent, Purge et les incantations de totems n’annulent plus Loup fantôme.
Feu et glaceRang 1/1Augmente les dégâts de feu et de givre que vous infligez de 3%.
Pattes tonitruantesRang 1/1Ou : Esprit du loupLoup fantôme supprime les effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 25% supplémentaires pendant les premières 3 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
Horion de givreRang 1/1Glace la cible, ce qui lui inflige 7011 points de dégâts de givre et réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s. Génère 3 points de maelström.
Orbite élémentaireRang 1/1Augmente de 1 le nombre de boucliers élémentaires dont vous pouvez bénéficier simultanément. Bouclier de terre peut protéger un personnage allié en plus de vous-même.
BourrasqueRang 1/1Ou : Marche de l'espritUne violente bourrasque vous projette vers l’avant.
Transfert astralRang 1/1Vous vous transférez partiellement dans les plans élémentaires, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 40% pendant 12 s.
Gardien de la natureRang 1/1Lorsque vous passez sous 35 % de vie, vous récupérez immédiatement 60 % de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
Froid cryogéniqueOu : Tempête de neige arctiqueAugmente le temps de recharge de Horion de givre de 15 s, mais ce dernier immobilise désormais les cibles pendant 4 s.
Totem guérisseurInvoque à vos pieds un totem qui dure 15 s et rend 257 points de vie toutes les 1,8 s à un membre du groupe ou du raid blessé à moins de 40 mètres. Si vous connaissez déjà Totem guérisseur, vous gagnez à la place 1 charge supplémentaire de Totem guérisseur.
Vents d’Al’AkirRang 2/2Augmente la vitesse de déplacement de 6 % et le bonus de vitesse de déplacement de Loup fantôme de 10 % supplémentaires.
Voyage planaireRang 1/1Ou : Rempart astralRéduit le temps de recharge de Transfert astral de 30 s.
Débordant de vieRang 2/2Endurance augmentée de 15 %. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 100 % plus vite.
Cisaille de ventRang 1/1Perturbe la concentration de la cible avec une bourrasque qui interrompt l’incantation des sorts et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 4 s.
Résistance élémentaireLes soins octroyés par Totem guérisseur réduisent les dégâts de feu, de givre et de nature subis de 6 % pendant 3 s.
Totem de poigne de terreInvoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés une fois sont à la place ralentis de 50%.
Totem condensateurRang 1/1Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant. Il explose au bout de 2 s et étourdit les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s.
Éveil spirituelRang 1/1Maîtrise augmentée de 3 %.
Imprégnations amélioréesLes effets de vos imprégnations d’armes et de boucliers sont augmentés de 30 %.
Voile éolienRang 1/1Interrompre un sort avec Cisaille de vent réduit les dégâts des sorts que vous subissez de 15 % pendant 12 s.
Eaux rafraîchissantesVotre Afflux de soins est 25 % plus efficace lorsque vous le lancez sur vous-même.
Purifier l'espritRang 1/1Dissipe tous les effets de malédiction d’une cible alliée.
Charge statiqueNon prisRéduit le temps de recharge de Totem condensateur de 10 s.
Totem de bouffée de ventRang 1/1Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 40% pendant 7 s la vitesse de déplacement des alliés qui passent à moins de 10 mètres.
Élémentaire de terreRang 1/1Appelle un élémentaire de terre primordial qui vous protège en augmentant votre maximum de points de vie de 15 % pendant 30 s.
PurgeRang 1/1Ou : Purge supérieurePurge la cible ennemie et annule 1 effet magique bénéfique.
Fureur de la natureRang 2/2Augmente les chances de coup critique de vos sorts et techniques de nature de 8%.
Air ascendantRang 1/1Ou : Courant-jetLe temps de recharge de Totem de bouffée de vent est réduit de 30 s et son effet de vitesse de déplacement dure 2 s supplémentaires.
Lien primordialRang 1/1Au lieu de provoquer les adversaires proches et de générer de la menace, votre élémentaire de terre augmente votre maximum de points de vie de 15 % lorsqu’il est actif.
MaléficeTransforme l’ennemi en grenouille pendant 1 min. Tant que dure le maléfice, la cible est stupéfiée et ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts. Si elle subit des dégâts, l’effet peut être annulé. Limité à 1 cible. Ne fonctionne que sur les humanoïdes et les bêtes.
Grâce du marcheur des espritsRang 1/1En appelle à l’aide des esprits pendant 15 s, ce qui permet de lancer des sorts de chaman en se déplaçant. Peut être lancé en cours d’incantation. Augmente la vitesse de déplacement de 20%.
Projection totémiqueDéplace vos totems actifs vers l’endroit spécifié.
Défense élémentaireRang 1/1Réduit les dégâts magiques subis de 8%.
Concentration totémiqueAugmente le rayon d’effet de vos totems de 15%. Augmente la durée de vos totems de lien terrestre et de poigne de terre de 10 s. Augmente la durée de vos totems guérisseurs, de séisme, de purification du poison, et de bouffée de vent de 3,0 s.
Esprit gracieuxRang 1/1Ou : Égide de marcheur des espritsRéduit de 30 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.
Fontaine de manaVos incantations d’Explosion de lave rendent 22 points de mana à vous-même et 4 personnages alliés les plus proches à moins de 40 m. Les personnages alliés ne peuvent bénéficier que d’une fontaine de mana d’un personnage chaman à la fois. Privilégie les personnages soigneurs.
Totem de purification du poisonRang 1/1Ou : Totem de séismeInvoque à vos pieds un totem qui supprime tous les effets de poison affectant un membre du groupe ou raid à moins de 30 mètres toutes les 1,5 s pendant 6 s.
Résilience de TherazaneRang 1/1Ou : Protection réactiveBouclier de terre ne perd plus de charges et est plus efficace de 115 %.
Maîtrise du vaudouLa cible de votre Maléfice est ralentie de 70 %. Cet effet perdure pendant 6 s après la fin du sort. Réduit le temps de recharge de Maléfice de 15 s.
Rapidité de la natureRang 1/1Le prochain sort de soins ou de dégâts de nature est instantané et ne coûte pas de mana.
Afflux totémiqueRéduit le temps de recharge de la plupart des totems de 5 s.
Imprégnations instinctivesRang 1/1Bouclier de foudre augmente votre Intelligence de 3 %. Le lancement de Bouclier de foudre applique désormais vos imprégnations d’armes. Bouclier de terre s’applique également si vous possédez le talent Orbite élémentaire.

Long-voyant14 pts

Harmonie naturelleRang 1/1Ou : Communion terrestreRéduit le temps de recharge de Gardien de la nature de 15 s et augmente ses soins de 10 % de votre maximum de points de vie.
Charge primordialeRang 1/1Augmente votre maximum de maelström de 25.
Inertie spirituelleRang 1/1Vos sorts avec temps d’incantation augmentent la durée de Grâce du marcheur des esprits et d’Égide de marcheur des esprits de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s.
Ordre ancienRang 1/1Ou : Sagesse latenteVos esprits ancestraux ont 20 % de chances d’appeler un autre esprit ancestral pendant 8 s avant de disparaître.
Réverbération élémentaireRang 1/1Explosion de lave gagne une charge supplémentaire et ses dégâts sont augmentés de 10 %.
Dernier souffleRang 1/1Lorsqu’un esprit ancestral disparaît, il lance Explosion élémentaire sur un personnage adverse proche.
Domination du MaelströmRang 1/1Augmente les dégâts de Horion de terre, Explosion élémentaire et Séisme de 25 %. Augmente les soins d’Afflux de soins et de Salve de guérison de 25 %.
Communication régulièreRang 1/1Ou : Entendez mon appelRemous a 15 % de chances d’invoquer un esprit ancestral à vos côtés pendant 8 s.
Offrande de l’au-delàRang 1/1Lorsqu’un esprit ancestral est invoqué, le temps de recharge de Gardien des tempêtes est réduit de 3 s.
Appel des ancêtresRang 1/1Gardien des tempêtes invoque un esprit ancestral à vos côtés pendant 8 s. Il copie tous les sorts de dégâts ou de soins que vous lancez.
Rapidité ancestraleRang 1/1Le prochain sort de soins ou de dégâts que vous lancez est instantané, ne coûte pas de mana et ses dégâts et soins sont augmentés de 10 %. Si vous connaissez Rapidité de la nature, il est remplacé par Rapidité ancestrale et permet à cette dernière d’appeler un ancêtre à vos côtés pendant 8 s.
Connaissance mystiqueRang 1/1Augmente de 20 % les chances de déclencher Vague de lave.
ParleventRang 1/1Les temps d’incantation d’Afflux de soins, de Salve de guérison et Explosion de lave sont réduits de 10 %.
Influence ancestraleRang 1/1Votre Intelligence est augmentée de 1,0 % pour chaque esprit ancestral actif.

Spécialisation34 pts

Horion de terreRang 1/1Ou : Explosion élémentaireVous frappez instantanément la cible avec un effet commotionnant et lui infligez 2959 points de dégâts de Nature.
SéismeRang 1/1Provoque de violentes secousses sismiques dans un rayon de 8 m autour de votre cible. Inflige 1423 points de dégâts de nature en 6 s et a 5 % de chances de renverser les adversaires. Plusieurs utilisations de Séisme peuvent se superposer. Ce sort est lancé contre votre cible.
Fureur élémentaireRang 1/1Les dégâts de vos coups critiques infligent 325% de dégâts au lieu des 200% habituels.
Écho des élémentsRang 1/1Explosion de lave a une charge supplémentaire.
Décharge de foudreRang 1/1Augmente les chances de coup critique d’Éclair et Chaîne d’éclairs de 10 %.
Effondrement tectoniqueRang 1/1Ou : RépliquesHorion de terre, Explosion élémentaire et Séisme infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
Courroux en fusionRang 1/1Ou : Maître des élémentsExplosion de lave inflige 15 % de dégâts supplémentaires.
Condensateur de foudreRang 1/1Lorsque Bouclier de foudre est actif, vos dégâts de nature sont augmentés de 8 %.
Gardien des tempêtesRang 1/1Vous vous imprégnez de foudre, ce qui augmente les dégâts de vos 3 prochains sorts Éclair de 150 %. De plus, vos 3 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles. Augmente également les dégâts infligés par les sorts Éclair et Chaîne d’éclairs de 25,0 %.
Arme langue de feuRang 1/1Vous imprégnez votre arme de feu élémentaire pendant 1 heure.
Frénésie de la tempêteRang 1/1Réduit le temps d’incantation d’Éclair et Chaîne d’éclairs de 15 %.
Maelström croissantAugmente votre maximum de maelström de 50. Augmente les dégâts de Horion de terre, Explosion élémentaire et Séisme de 5 %.
Fureur primordialeRang 1/1Fureur élémentaire augmente les dégâts des coups critiques de 25 % supplémentaires.
Fureur des tempêtesRang 1/1Ou : Héraut des tempêtesLe lancement de Gardien des tempêtes invoque un élémentaire de tempête supérieur qui projette des bourrasques de vent sur vos adversaires pendant 10 s.
Flammes du ChaudronRang 1/1Réduit le temps de recharge de Horion de flammes et Brasier voltaïque de 1,5 s. Augmente la fréquence de dégâts de Horion de flammes de 15 %.
SurvoltageRang 1/1Augmente la Hâte de 3 %.
Résonance élémentaireRang 1/1Ou : Protection du frappe-tonnerreTous les dégâts élémentaires sont augmentés de 3 %.
Voie prophétiqueRang 1/1Augmente votre Intelligence de 3 %.
Unité élémentaireRang 1/1Lorsqu’un élémentaire de feu est actif, vos dégâts de feu sont augmentés de 6 %. Lorsqu’un élémentaire de tempête est actif, vos dégâts de nature sont augmentés de 6 %.
Flammes incendiairesLes dégâts de Horion de flammes ont des chances de générer 2 points de maelström.
Pouvoir du MaelströmLe fait de lancer Explosion de lave a 15 % de chances de déclencher une Surcharge élémentaire supplémentaire lors de votre prochain sort Éclair ou Chaîne d’éclairs, cumulable jusqu’à 2 fois.
Choc sismiqueRang 1/1Augmente les dégâts de Horion de terre et Séisme de 8 %, et le bonus de caractéristique conféré par Explosion élémentaire de 25 %.
Imprégnation tempétueuse Résonance élémentaire Tous les dégâts élémentaires sont augmentés de 2 % supplémentaires. Protection du frappe-tonnerre Augmente les chances que des frappes-tonnerres se produisent de 30 % et augmente les dégâts infligés par celles-ci de 75 %.
Chambre d’échoRang 1/1Augmente de 25% les dégâts infligés par vos Surcharges élémentaires.
Éléments éternelsAugmente la durée de vos élémentaires de 20 %.
Rage terrestreVos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 162 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.
Flux de laveDégâts d’Explosion de lave augmentés de 5 %. Explosion de lave et ses surcharges génèrent 1 point de maelström supplémentaire.
Fusion des élémentsLe fait de consommer Pouvoir du Maelström projette également une explosion élémentaire sur votre cible à 40 % d’efficacité.
Œil du cycloneRéduit le coût en maelström de Horion de terre et Séisme de 5. Réduit le coût en maelström d’Explosion élémentaire de 10.
AscendanceRang 1/1Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s et vous lancez instantanément un Horion de flamme et une Explosion de lave à 100 % d’efficacité sur un maximum de 6 personnages adverses proches. Lorsque vous êtes dans les airs, les dégâts de Surcharge élémentaire augmentent de 75 % et les sorts affectés par votre Maîtrise : Surcharge élémentaire infligent 1 Surcharge élémentaire supplémentaire.
Arc infernalRang 1/1Éclair, Chaîne d’éclairs, Horion de terre, Explosion élémentaire et Séisme infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Horion de flammes.
Flammes du seigneur du FeuLes dégâts d’Horion de flammes sont augmentés de 100 %.
ParatonnerreÉclair et Chaîne d’éclairs transforment la cible en paratonnerre pendant 8 s. Les paratonnerres subissent 10 % de tous les dégâts que vous infligez avec Éclair et Chaîne d’éclairs.
Les montagnes tomberontRang 1/1Horion de terre, Explosion élémentaire et Séisme peuvent déclencher Maîtrise : Surcharge élémentaire à 50% de son efficacité. Les Séismes surchargés ne renversent pas les adversaires.
Appel du feuRang 1/1Sublimation invoque un élémentaire de feu primordial pour faire pleuvoir le chaos autour de vos adversaires pendant 20 s. Tant que l’élémentaire de feu est actif, Horion de flammes inflige ses dégâts 33 % plus vite et la durée des Horions de flammes suivants est augmentée de 100 %.
Brasier voltaïqueRang 1/1Foudroie instantanément la cible et 5 adversaires à moins de 10 m avec un tonnerre incandescent, infligeant 10183 points de dégâts de nature et appliquant Horion de flammes. Inflige un coup critique à coup sûr. Génère 6 points de Maelström.
Conduit chargéAugmente la durée de Bâton de foudre de 4 s et son bonus de dégâts de 25 %.
Premier AscendantRang 1/1Ou : PrééminenceLe temps de recharge d’Ascendancea137039[ et de Totem de marée de soins] est réduit de 60 s.
Elémentaliste primordialRang 1/1Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80 plus puissants que les élémentaires normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous contrôlez directement votre élémentaire de feu primordial.
Fureur crépitanteRang 2/2Le temps de recharge de Brasier voltaïque est réduit de 6 s et ses dégâts instantanés sont augmentés de 100 %.
Flammes purificatricesRang 1/1Brasier voltaïque déclenche une rage volcanique, permettant à votre prochaine Explosion de lave de toucher également 5 cibles supplémentaires affectées par votre Horion de flammes à 80 % d’efficacité et une génération de maelström réduite. Les dégâts d’Explosion de lave sont augmentés de 10 %.
Boucle vertueuseRang 4/4Les chances de coup critique des sorts sont augmentées de 20 %. Fureur élémentaire augmente les dégâts critiques des sorts de 100 % supplémentaires.

Colle-le en jeu pour reproduire cette configuration.


🔑 Meilleures clés

DonjonCléScore
Fosse de Saron+14 ⏱396
Point-nexus Xenas+13 ⏱384
Flèche de Coursevent+12 ⏱374
Académie d’Algeth’ar+11 ⏱339
Orée-du-Ciel+11 ⏱337
Terrasse des Magistères+10 ⏱332
Cavernes de Maisara+10 ⏱330
Siège du triumvirat+10 ⏱322

🐉 Progression raid

RaidMythiqueHéroïqueNormalRDR
Flèche du Vide6/66/66/65/6
Faille du Rêve1/11/11/11/1
Chute-des-Spores1/11/1
Marche sur Quel’Danas1/22/22/2

⚒️ Métiers

Herboristerie 100/100Alchimie 100/100